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  • 博弈

     

    【转】博弈小结

     

    首先当然要献上一些非常好的学习资料:

    基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530

    经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854534

    经典的删边游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854532

    五篇国家集训队论文:

    张一飞: 《由感性认识到理性认识——透析一类搏弈游戏的解答过程 》

    王晓珂:《 解析一类组合游戏》

    方展鹏:《浅谈如何解决不平等博弈问题》

    贾志豪:《组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形》

    曹钦翔:《从“k倍动态减法游戏”出发 探究一类组合游戏问题》

    貌似还有一篇,找不到了。对于论文,看得不是很深,里面好多证明都非常详细,也没有仔细研究过。

    建议从基本的NIM博弈,深入了解SG函数的意义。

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    HDOJ1079&POJ1082&ZOJ1024 Calendar Game [找规律博弈] 根据奇偶性的变化找到规律,特殊情况特殊考虑 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7834004
    HDOJ1525&POJ2348 Euclid's Game [找规律博弈] 根据每一步的必然性以及可选择性决策 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7834336
    HDOJ1564 Play a game [找规律] 打表发现奇偶性规律
    HDOJ1846 Brave Game [找规律] 简单的巴什博弈,当n为m+1的时候后者胜,否则前者胜。因为如果为m+1,不论前者怎么取,后者都能胜。
    HDOJ1847 Good Luck in CET-4 Everybody! [找规律] 基本的SG函数构造
    HDOJ2147 kiki's game [找规律] 可以打出PN表,不过可以直接找到规律,n和m只要有一个为偶数则必胜
    HDOJ2516 取石子游戏 [找规律] FIB博弈模型,http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7834336
    HDOJ2897 邂逅明下 [找规律]SG打表 类似巴什博弈找出区间[1-p]必败  [p+1,p+q]必胜(取一个q,就能进入第一个区间) [p+q+1,2*p+q]必败,[2*p+q+1,2*p+2*q]必胜
    HDOJ3032 Nim or not Nim? [找规律]SG打表 Lasker's Nim游戏,通过打表可以发现规律 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7835178
    HDOJ3389 Game [找规律] 1. 分成一个二分图 如果可以从A拿卡片到B,连一条从A到B的边。把所有box编号x满足((x%
    3==0&&x%2==1) || x%3==1)这个条件的放左边,其他放右边,不难发现 a) 只有从左边到右边的边或从右到左的边。 b) 所有不能拿卡片出去的box都在左边。 2. 证明左边的box并不影响结果。假设当前从右边的局势来看属于输家的人为了 摆脱这种局面,从左边的某盒子A拿了n张卡片到B,因为B肯定有出去的边,对手 会从B再取走那n张卡片到左边,局面没有变化 3. 于是这就相当于所有右边的box在nim游戏。
    HDOJ3537 Daizhenyang's Coin [找规律]SG打表 翻硬币游戏,之Mock Turtles游戏 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854181
    HDOJ3544 Alice's Game [找规律] 题目还是有点不理解,找到最优策略,每次二分。。
    HDOJ3863 No Gambling [找规律]简单对偶博弈 先者必胜,容易发现,是堵不住的
    HDOJ3951 Coin Game [找规律]

    环形取石子,只要第一步不取完,就变成一条链,那么对手都能从中间取,将其分成相等的两堆石子利用对称性解题

    HDOJ2188 悼念512汶川大地震遇难同胞——选拔志愿者 [巴什博弈]
    HDOJ2149 Public Sale [巴什博弈]输出走法 明显如果能一步达到要求的话,那么解为m……n 如果n是m+1的步数的话,是必败,无论你加多少,如果 a,对方都会加m+1-a ,否则将价格控制在n%(m+1)处
    HDOJ1850 Being a Good Boy in Spring Festival [基础Nim博弈] 需要输出可行方案数量,表示第一步之后要使nim积为0,则一个个判断是否大于要移走的数量
    HDOJ2176 取(m堆)石子游戏 [基础Nim博弈]输出第一步走法
    HDOJ1527&POJ1067 取石子游戏 [威佐夫博弈] 威佐夫博奕(Wythoff Game),判断是否为a=k*(sqrt(5)+1)/2,b=a+k
    HDOJ2177 取(2堆)石子游戏 [威佐夫博弈] 需要输出方案,打表,然后查找 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7836150
    HDOJ1517&POJ2505 A Multiplication Game [K(2~9)倍博弈] 同样的在1-9先手必胜,面是10-18,不论先手怎么办,都是后者赢。同样19-162为先手胜。可以发现规律
    HDOJ2486&HDOJ2580&POJ3922 A simple stone game [K倍动态减法游戏] 神奇构造数列 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7836544
    HDOJ4315 Climbing the Hill [阶梯博弈] 阶梯NIM,将奇数位作NIM,偶数位不影响
    HDOJ1538 A Puzzle for Pirates [海盗分金问题] 海盗分金的详细推理以及证明 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7853916
    HDOJ3404 Switch lights [Nim积] http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7836764
    ----------------------------------------------------------------------- HDOJ1404 Digital Deletions [SG博弈] 由于字符串长度只有6,整合成一个整数,暴力打SG表,从P态,能一步到达的是N态
    HDOJ1536&HDOJ1944&POJ2960&ZOJ3084 S-Nim [SG博弈] SG函数,对于每一个集合,求出SG函数
    HDOJ1729 Stone Game [SG博弈] SG函数,http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7838563
    HDOJ1730 Northcott Game [SG博弈] 转换成之间距离的NIM博弈
    HDOJ1760 A New Tetris Game [SG博弈]二维状态 DFS博弈。
    HDOJ1848 Fibonacci again and again [SG博弈] SG打表
    HDOJ1849 Rabbit and Grass [SG博弈] 转换成NIM
    HDOJ1851 A Simple Game [SG博弈] 范围不大,直接构造SG函数,或者转化成NIM与巴什博弈的结合
    HDOJ1907&&POJ3480&ZOJ3113 John [SG博弈] ANTI-SG,见贾志豪论文 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7839276
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    HDOJ2999 Stone Game, Why are you always there? [SG博弈] 构造SG,http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7840042
    HDOJ3595 GG and MM [SG博弈] Every-SG问题,http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7840427
    HDOJ3980 Paint Chain [SG博弈] 原本是一个环,先染一段,便成链,而且第一步是固定的。环的状态不好处理 。 我们先不管第一步,从链开始,一个链从中间染色就可能砍成两段,便成两个子 问题。后期见http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7840042 最后再把第一步考虑上。
    HDOJ4111 Alice and Bob [SG博弈]DP+石子合并 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7841115
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    HDOJ1524 A Chess Game [有向无环图SG博弈] 和普通SG博弈类似,递归求出后继结点的SG值 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7842242
    HDOJ3094 A tree game [有向无环树形图SG博弈] 树的删边游戏http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7842586
    HDOJ3590 PP and QQ [树形SG博弈]反博弈,砍树 树的删边游戏+ANTI-SG, http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7842743
    HDOJ3197 Game [树形SG博弈]砍树 树的删边游戏,把多棵树的根异或起来就行了
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    POJ1740 A New Stone Game [找规律]
    POJ2484 A Funny Game [找规律] 环形取石子,只要第一步不取完,就变成一条链,那么对手都能从中间取,将其分成 相等的两堆石子
    POJ2234 Matches Game [基础Nim博弈]

    POJ2975&ZOJ3067 Nim [基础Nim博弈]输出方法

    POJ2368 Buttons [巴士博弈变形] 巴什博弈的理解,只要找到总数的因子-1即可。不过因为不能为1,所以对于因子 从3开始,而且对于那种偶数要格外注意
    POJ2311 Cutting Game [SG博弈] 对于一个状态n*m,找到后继状态,SG博弈 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7845904
    POJ2425 A Chess Game [SG博弈] 树形,无向无环图博弈
    POJ1678 I Love this Game! [动态博弈]动归+博弈 博弈DP,记忆化搜索 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7846480
    POJ2068 Nim [SG博弈]双人博弈 二维博弈DP,http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7846793
    POJ3537 Crosses and Crosses [SG博弈] 每次选择一个位置放下后,左右邻近的4个位置,都不会主动放下棋子。长度为N 的棋盘,如果在位置I放下棋子后,则分为左边I-3个位置和右边N-I-2个位置的子游戏
    POJ2599 A funny game [树形SG博弈]记忆化 搜索,N/P的状态转换 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7847347
    POJ3710 Christmas Game [图上博弈]无向图删边 Tarjan算法找出环,处理环之后,便是经典的删边游戏。 拥有奇数条边的环可简化为一条边,偶数条边的环可简化为一个节点。 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7848001
    POJ1704 Georgia and Bob [阶梯博弈] 将之间的距离作为石子堆,对于阶梯博弈,偶数堆不影响,相当于奇数堆的NIM。
    POJ2931 Procrastination [不平等博弈] 跪舔,题目看不懂,论文看不懂。 有兴趣的可以看方展鹏论文,《浅谈如何解决不平等博弈问题》
    POJ3533 Light Switching Game [Nim积] 三维的NIM积
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    ZOJ2290 Game  [找规律] FIB博弈
    ZOJ2686 Cycle Game [找规律]dfs搜索 直接搜索会超时,我们做一些优化,发现如果某个方向有连续奇数个非0数,那么 先手便可以朝那个方向,每次把数全部取完,对手如果也取完,那么一直下去先 手胜,如果对手不取完,那么先手反向取完,还是先手胜 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7850050
    ZOJ2725 Digital Deletions [找规律]打表 同HDU 1404
    ZOJ2083 Win the Game [SG博弈] SG博弈,将长度为n的线段,分为两部分,i,n-i-2。异或之后取mex操作
    ZOJ2507 Let's play a game [反Nim,SG博弈] ANTI-SG游戏,见http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7839276
    ZOJ3513 Human or Pig [SG递推] 递推,P态的所有后继都为H态,否则则为H态
    ZOJ3529 A Game Between Alice and Bob [SG博弈] SG博弈,可以发现SG值便是质因子个数,转换成NIM http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7850798
    ZOJ3591 Nim [Nim博弈]+位运算 先生成序列,nim[i]表示前i个堆的异或值,如果nim[i]==nim[j],则表示 i+1,i+2……j的异或值为0,为必败。 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7851099
    ZOJ3057 beans game [DP博弈] 三维保存状态,博弈DP。注意卡时卡内存 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7851904
    ZOJ1039 Number Game [状压+博弈树]记忆化搜索 状态压缩,将19个数字压缩,充分利用位运算,每次找到后继集合,记忆化搜索 http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7852347
    ZOJ3599 Game [K倍博弈] 与HDU 2486 类似, http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7836544
    ZOJ2804 Funny Games [不知道什么类型] 题目看不懂。。。。 =======================================================================
    UVA12350 Queen Game [跪舔的博弈] 题目看不懂。。。。

     
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