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  • 协程系列之Event Loops

    Event Loops

    事件循环

    事件是由程序的一部分在特定条件下发出的消息,循环是在某种条件下完成并执行某个程序直到它完成的构造,因此,事件循环是一个循环,它允许用户订阅事件传输并注册处理程序/回调。 它使程序能够以异步方式运行。事件循环将它收到的所有事件委托给各自的回调,大多数回调模式的实现都有一个主要缺点,他们以引入大量嵌套的方式规定编程风格。因此,为了表示程序的某些部分彼此依赖,我们使用排序,然而,在依赖于异步结果的情况下,出现了以下模式:

    • 嵌套回调,以便内部回调可以访问外部回调的结果(闭包)
    • 使用充当未来结果代理的对象(所谓的 Future 或 Promise )
    • 协程,它是在事件循环中运行的可挂起函数

    Nesting Callback(嵌套回调)

    嵌套回调的经验法则是,如果需要等待回调的结果,则必须将代码嵌入到相应的回调中。你很快就会陷入臭名昭着的回调地狱般的局面。回调地狱是回调嵌套的深度,这使得程序的推理和改进成为一种噩梦。

    Futures/Promises

    Futures/Promises 是封装异步调用的结果和错误处理的对象。它们最终会提供 APIs 来查询results/exceptions 的当前状态,以及注册回调来处理 results/exceptions 的方法。由于它们封装了异步调用的未来上下文并需要嵌套,因此生成的程序似乎以更自上而下的方式编写。(.then那种形式)

    Coroutines

    你可以简单把协程理解为可以中断的函数。暂停意味着我们可以在函数任何位置暂停协程。这意味着它一定有某种原子单位组成。这就是我们所说的 tick,也就是我们所测量的 tick。tick 是事件循环的时间单位, 它包含在事件循环的一个迭代步骤中发生的所有操作

    协程实际上可以做得更多:它们可以暂停自己并等待另一个协同程序的结果。
    waiiting 的所有逻辑由事件循环协调,因为它知道相应的协程状态

    Asyncio中事件循环的生命周期

    asyncio中的事件循环有四种状态:
    1.Idle
    2.Running
    3.Stopped
    4.Closed
    您可以通过四种事件循环方法与事件循环的生命周期进行交互,这些方法可以分为启动,停止和关闭方法。 它们构成了事件循环生命周期接口,所有 asyncio /第三方事件循环都需要提供兼容性。

    1.run_forever
    2.run_until_complete

    调用 run_forever 方法时没有参数,而 run_until_complete 方法需要传入一个协程函数作为参数。要停止,我们可以使用 stop 方法;要关闭,我们使用 close 方法。

    The Idle State(空闲状态)

    空闲状态是创建循环后所处的状态。在此状态下不消耗任何协程或者回调函数。在这个状态下 loop.is_running 返回 False。

    The Running State(运行状态)

    运行状态是在调用 loop.run_foreverloop.run_until_complete 之后循环所处的状态。在这个状态下 loop.is_running 返回 True。
    这些方法之间的区别在于,在 loop.run_until_complete 的情况下,loop.run_until_complete 会将协程被包装在 asyncio.Future
    中。回调在 asyncio.Future 对象上注册为处理程序,该对象在完全消耗协程后运行loop.stop 方法。

    The Stopped State(停止状态)

    停止状态是调用stop命令后循环所处的状态。调用stop方法后,调用is_running方法不会返回False,首先消耗所有挂起的回调。只有在它们被消耗之后,循环才会进入空闲状态。

    The Closed State(关闭状态)

    循环通过调用close方法进入关闭状态。只有当循环不处于运行状态时,才能调用它。

    事件循环的基本类

    在Python 3中默认提供两种事件循环。
    抽象事件循环类由asyncio.events和asyncio.base_events模块提供。
    AbstractEventLoop和BaseEventLoop表示事件循环实现的两个潜在类。

    AbstractEventLoop

    AbstractEventLoop类定义了原生asyncio中事件循环的接口。
    接口方法可以大致分为以下几个部分

    • 生命周期方法(运行、停止、查询状态和关闭循环)
    • 调度方法
    • 回调
    • 协程
    • 创建Future对象
    • 线程相关的方法
    • IO操作相关的方法
    • 低层级API(socket, pipe, and reader/writer APIs)
    • 高层级APIs(server, pipe, and subprocess-related methods)
    • 信号方法
    • 调试标志管理方法

    该应用编程接口是稳定的,在手动事件循环实现的情况下可以被子类化

    BaseEventLoop

    尽管基于更高级别的组件,但不应使用BaseEventLoop类来创建手动循环实现,因为它的API不稳定。 但它可以作为一个如何实现接口的指南。
    它的BaseEventLoop._run_once方法在循环的每个tick上调用,因此包含一次迭代所需的所有操作。这将调用所有当前准备好的回调,I/O轮询,调度生成的回调,然后调度call_later回调,如果您计划自己实现事件循环,则需要提供与其类似的方法,函数的名称和主体只是实现细节。

    事件循环是特定于操作系统的吗?

    是的,事件循环是特定于操作系统的 这可能会影响API可用性和事件循环的速度。 例如,add_signal_handler和remove_signal_handler是仅限UNIX的循环API。
    除了缺少相应的本机绑定之外,操作系统特性背后的原因之一是大多数环路都是基于selectors模块实现的。selectors是基于select模块的提高的高级I/O多路复用接口。
    selectors模块建立在Select, poll, devpoll, epoll, or kqueue之上,具体取决于底层操作系统。selectors模块中的模块负责设置默认选择器,而默认选择器又被异步模块使用。

    if 'KqueueSelector' in globals():
       DefaultSelector = KqueueSelector
    elif 'EpollSelector' in globals():
       DefaultSelector = EpollSelector
    elif 'DevpollSelector' in globals():
       DefaultSelector = DevpollSelector
    elif 'PollSelector' in globals():
       DefaultSelector = PollSelector
    else:
      DefaultSelector = SelectSelector
    

    注意在Windows中还有一个基于I/o完成端口或短IoCP的ProactorEventLoop类实现
    IOCP的官方文件将它们描述为“在多处理器系统上处理多个异步输入输出请求的有效线程模型”。例如,如果需要使用asyncio子进程API,可以在Windows上使用ProactorEventLoop。
    后续,会不断完善。
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