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  • C#深入学习笔记Lock

     

    1.1    定义:

    1.1.1   临界区(Critical Section

      临界区是一段在同一时候只被一个线程进入/执行的代码块。 

      

    1.1.2   lock 关键字

    将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。此语句的形式如下:

    Object thisLock = new Object();

    lock (thisLock)

    {

        // Critical code section

    }

    lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。

    1.2    Lock用法实例

    下例使用线程和 lock。只要 lock 语句存在,语句块就是临界区并且 balance 永远不会是负数。

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    namespace TestLock
    {
        /// <summary>
        
    /// 
        
    /// </summary>
        public class Account
        {
            private static readonly Object thisLock = new Object();
            int balance;

            Random r = new Random();

            public Account(int initial)
            {
                balance = initial;
            }

            /// <summary>
            
    /// 
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="amount"></param>
            
    /// <returns></returns>
            int Withdraw(int amount)
            {
                // This condition will never be true unless the lock statement
                // is commented out:
                if (balance < 0)
                {
                    throw new Exception("Negative Balance");
                }

                // Comment out the next line to see the effect of leaving out 
                // the lock keyword:
                lock (thisLock)
                {
                    if (balance >= amount)
                    {
                        Console.WriteLine("----------------------------:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.Name + "---------------");

                        Console.WriteLine("Balance before Withdrawal :  " + balance);
                        Console.WriteLine("Amount to Withdraw        : -" + amount);
                        balance = balance - amount;
                        Console.WriteLine("Balance after Withdrawal  :  " + balance);
                        return amount;
                    }
                    else
                    {
                        return 0; // transaction rejected
                    }
                }
            }

            public void DoTransactions()
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    Withdraw(r.Next(1, 100));
                }
            }

        }
    }

    执行结果如下图所示:

     

    1.3    Lock的使用准则

    lock 调用块开始位置的 Enter 和块结束位置的 Exit

    通常,应避免锁定 public 类型,否则实例将超出代码的控制范围。常见的结构 lock (this)lock (typeof (MyType)) lock ("myLock") 违反此准则:

    ·             如果实例可以被公共访问,将出现 lock (this) 问题。

    ·             如果 MyType 可以被公共访问,将出现 lock (typeof (MyType)) 问题。

    ·             由于进程中使用同一字符串的任何其他代码将共享同一个锁,所以出现lock(“myLock”) 问题。

    最佳做法是定义 private 对象来锁定, private static 对象变量来保护所有实例所共有的数据。

    针对上述三点原则我们用具体的代码来加深理解

    1.3.1   为什么不要Lock值类型

    为什么不能lock值类型,比如lock(1)呢?让我们对上面的实例代码进行修改,lock(thisLock)改为Lock(1),编译器时会出现int不是Lock语句要求的引用对象

     

    lock本质上Monitor.EnterMonitor.Enter会使值类型装箱,每次lock的是装箱后的对象。lock其实是类似编译器的语法糖,因此编译器直接限制住不能lock值类型。

     

    1.3.2  锁定lock((object)1)可以吗?

    我们还是使用上面的实例代码来进行验证,lock(thisLock)改为Lock((object)1),这个时候编译倒是没什么问题了,但是运行结果中会出现balance < 0,最后抛出异常.如下图所示:

     

    说明代码块并没有锁.究其原因是因为Lock(对象)中,对象为引用类型,其是通过判断object.ReferenceEquals((object)1, (object)1)始终返回false(因为每次装箱后都是不同对象),也就是说每次都会判断成未申请互斥锁,这样在同一时间,别的线程照样能够访问里面的代码,达不到同步的效果。

     

    1.3.3  为什么不要Lock(this)?

    我们先来看如下一段代码:

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;

    namespace TestLock
    {
        
    public class TestLockThis
        {
            
    private bool deadlocked = true;
            
    private static readonly object lockobject = new object();

            
    //这个方法用到了lock,我们希望lock的代码在同一时刻只能由一个线程访问
            public void LockMethod(object o)
            {
                
    //lock (this)
                lock (lockobject)
                {
                    
    while (deadlocked)
                    {
                        deadlocked 
    = (bool)o;
                        Console.WriteLine(
    "I am locked ");
                        Thread.Sleep(
    500);
                    }
                }
            }

            
    //所有线程都可以同时访问的方法
            public void NotLockMethod()
            {
                Console.WriteLine(
    "I am not locked ");
            }

        }
    }
            
    static void Main(string[] args)
            {
                TestLockThis TestLockThis 
    = new TestLockThis();

                
    //在t1线程中调用LockMe,并将deadlock设为true(将出现死锁)
                Thread t1 = new Thread(TestLockThis.LockMethod);
                t1.Start(
    true);
                Thread.Sleep(
    100);

                
    //在主线程中lock c1
                lock (TestLockThis)
                {
                    
    //调用没有被lock的方法
                    TestLockThis.NotLockMethod();
                    
    //调用被lock的方法,并试图将deadlock解除
                    TestLockThis.LockMethod(false);
                }

                Console.Read();
            }

    执行结果为:

     

    在t1线程中,LockMethod调用了lock(this), 也就是Main函数中的c1,这时候在主线程中调用lock(TestLockThis)时,因为TestLockThis已经被锁定,所以必须要等待t1中的lock块执行完毕之后才能访问锁定的代码,即lock块中的所有操作都无法完成,于是我们看到连TestLockThis.NotLockMethod()都没有执行。

     

    1.4    Lock为什么不要Lock(null对象)

    以上面实例代码为例,将lock(thisLock)改为Lock(null),会抛出异常

    事实上,lock 关键字就是用Monitor 类来实现的。例如:

    lock(x)
    {
      DoSomething();
    }

    这等效于:

    System.Object obj = (System.Object)x;
    System.Threading.Monitor.Enter(obj);
    try
    {
      DoSomething();
    }
    finally
    {
      System.Threading.Monitor.Exit(obj);
    }

    使用 lock 关键字通常比直接使用 Monitor 类更可取,一方面是因为 lock 更简洁,另一方面是因为 lock 确保了即使受保护的代码引发异常,也可以释放监视器。这是通过 finally 关键字来实现的,无论是否引发异常它都执行关联的代码块。

      这里微软已经说得很清楚了,Lock就是用Monitor实现的,两者都是C#中对临界区功能的实现。用ILDASM打开含有以下代码的exe 或者dll也可以证实这一点(我并没有自己证实):

    lock (lockobject)
    {
      int i = 5;
    }

    反编译后的的IL代码为:

    代码
    IL_0045:  call       void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object
    IL_004a:  nop 
    .
    try 

      IL_004b:  nop 
      IL_004c:  ldc.i4.
    5 
      IL_004d:  stloc.
    1 
      IL_004e:  nop 
      IL_004f:  leave.s    IL_0059 
    }  
    // end .try 
    finally 

      IL_0051:  ldloc.
    3 
      IL_0052:  call       
    void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object
      IL_0057:  nop 
      IL_0058:  endfinally 
    }  
    // end handler

     

    而对于Monitor,发现它的静态方法Enter(object obj)有一个异常类型ArgumentNullException

    执行lock(null对象 )处,抛出未处理的异常:System.ArgumentNullException: 值不能为空!

     

    1.5    Lock 对象为什么推荐为只读静态对象

    在代码段中修改锁定对象,会出现 blance<0的情况,并会抛出异常

     

    private static readonly object obj = new object();

    为什么要设置成只读的呢?这是因为如果在lock代码段中改变obj的值,其它线程就畅通无阻了,因为互斥锁的对象变了,object.ReferenceEquals必然返回false

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