Three.js学习笔记 本篇介绍一下高级光源,镜头眩光。镜头眩光在生活中比较常见,比如说当你直接朝着太阳拍照的时候就会出现镜头眩光。
大多数情况下要避免这种情况的发生,但是在三维场景和游戏中却是一种很好的效果。让场景更加的真实。
同时也会简单介绍一下相机控件。
渲染器设置
要生成阴影需要将渲染器的alpha
模式开启。
render.alpha = true;
添加光源
这里的需要添加一个光源来模型太阳光。一般使用SpotLight
。
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(50, 10, -50);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight);
添加LensFlare对象
这里要添加LensFlare对象来模型眩光的效果。
LensFlare
Constructor
var lensFlare = new THREE.LensFlare(texture, size, distance , blending, color);
Main Properties
texture
: 眩光的纹理size
:眩光的尺寸distance
:光源到相机的距离blending
:为眩光提供多种材质。融合模式决定他们如何融合在一起。default:THREE.AdditiveBlending
半透明的眩光color
:眩光的颜色
var textureFlare0 = THREE.ImageUtils.loadTexture("img/lensflare0_alpha.png");
var textureFlare1 = THREE.ImageUtils.loadTexture("img/lensflare3.png");
var lensFlare = new THREE.LensFlare(textureFlare0, 350, 0, THREE.AdditiveBlending, new THREE.Color(0xffffff));
//可以使用 LensFlare add()方法添加多个LensFlare对象 来优化眩光的效果
lensFlare.add(textureFlare1, 60, 0.6, THREE.AdditiveBlending);
lensFlare.add(textureFlare1, 70, 0.7, THREE.AdditiveBlending);
lensFlare.add(textureFlare1, 120, 0.9, THREE.AdditiveBlending);
lensFlare.add(textureFlare1, 70, 1.0, THREE.AdditiveBlending);
lensFlare.position = spotLight.position;
scene.add(lensFlare);
添加相机控件
为了更好的看到眩光效果,我们可以添加一个相机控件通过鼠标来控制相机的角度和位置。
Controls
Types of Control
TrackballControls
:轨迹球控件(最常用的控件),通过鼠标移动、平移和缩放场景。FirstPersonControls
:第一人称控件,类似于第一人称射击游戏,用键盘移动,用鼠标转动。FlyControls
:飞行模拟控件,用键盘和鼠标来控制相机的移动和转动。OrbitControls
:轨道卫星模拟控件,可以使用鼠标和键盘在场景中游走。
Use to Control
这里以TrackballControls为例,其他控制器可以类推。
<script type="text/javascript" src="../js/three/TrackballControls"></script>
var control = new THREE.TrackballControls(camera);
var clock = new THREE.Clock();
function render(){
var delta = clock.getDelta();
//实时更新相机控件
control.update(delta);
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}