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  • 十五、类与封装的概念

    1、类的封装

    C++中类的封装:

    • 成员变量:C++中用于表示类属性的变量
    • 成员函数:C++中用于表示类行为的函数
    • C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
      • public:成员变量和成员函数可以在类的內部和外界访问和调用
      • private:成员变量和成员函数只能在类的内部被访问和调用
    #include <stdio.h>
    
    struct Biology 
    {
        bool living;
    };
    
    struct Animal : Biology 
    {
        bool movable;
        
        void findFood()
        { 
        }
    };
    
    struct Plant : Biology 
    {
        bool growable;
    };
    
    struct Beast : Animal 
    {
        void sleep() 
        { 
        }
    };
    
    struct Human : Animal 
    {
        void sleep() 
        { 
            printf("I'm sleeping...
    ");
        }
        
        void work() 
        { 
            printf("I'm working...
    ");
        }
    };
    
    struct Girl : Human
    {
    private:
        int age;
        int weight;	
    // private修饰两个属性,定义访问级别为私有
    
    public:
        void print()
        {
            age = 22;
            weight = 48;
            
            printf("I'm a girl, I'm %d years old.
    ", age);
            printf("My weight is %d kg.
    ", weight);
        }
    };
    
    struct Boy : Human
    {
    private:
        int height;
        int salary;
    public:
        int age;
        int weight;
    
        void print()
        {
            height = 175;
            salary = 9000;
            
            printf("I'm a boy, my height is %d cm.
    ", height);
            printf("My salary is %d RMB.
    ", salary);
        }    
    };
    
    int main()
    {
        Girl g;
        Boy b;
        
        g.age = 20;		// 编译不过
        g.print();		// 通过print()去访问
        
       
        b.age = 19;		// ok
        b.weight = 120;
        b.height = 180;	// err
        
        b.print();
        
        return 0;
    }
    
    

    2、类成员的作用域

    类成员的作用域:

    • 类成员的作用域都只在类的内部,外部无法直接访问
    • 成员函数可以直接访问成员变量和调用成员函数
    • 类的外部可以通过类变量访问public成员
    • 类成员的作用域与访问级别没有关系

    C++中用struct定义的夫中所有成员默认为 public

    #include <stdio.h>
    
    int i = 1;
    
    struct Test
    {
    private:
        int i;
    
    public:
        int j;
            
        int getI()
        {
            i = 3;
            
            return i;
        }
    };
    
    int main()
    {
        int i = 2;
        
        Test test;
        
        test.j = 4;
        
        printf("i = %d
    ", i);              // i = 2;
        printf("::i = %d
    ", ::i);          // ::i = 1; 访问默认命名空间,即全局作用域
        // printf("test.i = %d
    ", test.i);    // Error, test.i是私有的
        printf("test.j = %d
    ", test.j);    // test.j = 4
        printf("test.getI() = %d
    ", test.getI());  // test.getI() = 3
        
        return 0;
    }
    
    

    3、小结

    类通常可以分为使用方式和内部细节两部分

    类的封裝机制使得使用方式和内部细节相分离

    C++中通过定义类成员的访问级别实现封装机制

    public成员可以在类的内部和外界访问和调用

    private成员只能在类的内部被访问和调用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenke1731/p/9626373.html
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