我认为WPF的核心改变之一就是控件模型发生了重要的变化,大的方面说,现在窗口中的控件(大部分)都没有独立的Hwnd了。而且控件可以通过所谓的模板提供各种各样的表现形式。
这一篇就来谈一谈ContentControl,的第一部分,动态添加控件和查找控件
什么是ContentControl呢?其实WPF的绝大部分的控件,还包括窗口本身都是继承自ContentControl的。
有的时候,我们需要在窗口出来之后,再动态添加一些控件。例如一个最简单的场景:我们需要做一个扫雷程序,该扫雷程序根据用户选择的难易程度决定要显示多少个地雷。
为了便于理解,大家可以看下面这三个图片
ok,我们还是回想一下在Windows Forms里面怎么做?
using System; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //初级版,实例化6*6一共64个按钮 CreateButton(6, 6); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { //高级版,实例化9*9一共81个按钮 CreateButton(9, 9); } private void CreateButton(int x, int y) { panel1.SuspendLayout(); panel1.Controls.Clear(); //四个方向的边距都是5 int width = (panel1.Width-(x+1)*5)/x; int height = (panel1.Height-(y+1)*5)/y; for (int i = 0; i < x; i++) { for (int j = 0; j < y; j++) { Button bt = new Button() { Width = width, Height = height, Left = i*width+5, Top = j*height+5 }; panel1.Controls.Add(bt); } } panel1.ResumeLayout(); } } }
我们可以花一点点时间稍微解释一下,其实我们就是用循环的方式,动态地创建了一批按钮出来,然后将他们添加到Panel的Controls集合中去。
那么,同样的思路放在WPF中来是否可行呢?我们一步一步来看吧
首先,在WPF中进行布局控制有几个主要的容器
- Canvas是按照绝对位置定位的,很像上面的Panel这种机制;
- StackPanel呢,则是基于流模式的,它没有绝对定位的概念,一批控件要么从左到右排列,要么从上而下排列
- Grid,可能是用的最多的,它可以提供按照行和列的方式更好地组织控件。而事实上,在Grid里面也可以嵌入Canvas和StackPanel,他们结合可以构造出足够复杂的 界面。
那么,我们就来尝试用Canvas实现与Windows Forms类似的效果吧
那么,我们的代码有什么区别呢?
第一部分是XAML代码
<Window x:Class="WpfApplication1.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="我的扫雷程序" Height="516" Width="592"> <Grid> <Button Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="20,12,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button1_Click">初级</Button> <Button Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="101,12,0,0" Name="button2" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button2_Click">高级</Button> <Canvas Margin="20,41,12,12" Name="canvas1" /> </Grid> </Window>
第二部分是C#代码
using System.Windows; using System.Windows.Controls; namespace WpfApplication1 { /// <summary> /// Window1.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class Window1 : Window { public Window1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { CreateButton(6, 6); } private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { CreateButton(9, 9); } private void CreateButton(int x, int y) { canvas1.Children.Clear(); //四个方向的边距都是5 double width = (this.canvas1.ActualWidth - (x + 1) * 5) / x; double height = (this.canvas1.ActualHeight - (y + 1) * 5) / y; for (int i = 0; i < x; i++) { for (int j = 0; j < y; j++) { Button bt = new Button() { Width = width, Height = height }; Canvas.SetTop(bt, j * height + 5); Canvas.SetLeft(bt, i * width + 5); //这两句很关键。按钮在Canvas中的定位与它自己的Left以及Top不是一个概念 canvas1.Children.Add(bt); } } } } }
我们发现了以下区别
1. 现在没有Controls这个概念了,而是有一个Children属性,代表了所有的子内容
2.针对不同的容器,有一些特殊的方法来定位子元素。例如Canvas的SetTop等方法 。