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  • Unity3D-常用小功能详解,例子(得分变动效果、倒计时)

    Unity3D-Demo多个功能方法


    本文提供全流程,中文翻译。

    Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!

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    1

    Score Indicator —— 得分渐变效果(计分器)


    TimeCountDown :倒计时是简单的做时间减少,有需求的自己加条件判断

    不加判定的话,当前时间效果是:会为负数

    举个栗子黑白88

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    
    /// <summary>
    /// Chinar测试类
    /// </summary>
    public class ChinarTest : MonoBehaviour
    {
        public  Text  TimeText;           //倒计时文本框
        private float TimeCountDown = 60; //倒计时,时间
        private float AddTime;            //累加时间
        public  int   PlayerScore;        //玩家得分数
        public  int   CurrentScore;       //玩家当前分数
        public  Text  PlayerScoreText;    //玩家得分文本框
    
    
        void Update()
        {
            TimeCountDown -= Time.deltaTime;                 //倒计时
            TimeText.text =  TimeCountDown.ToString("0.00"); //由于,是浮点型变量,所以强转0取整数,0.0去小数点后一位,最大取到0.00
            ScoreIndicator();                                //调用计分器方法
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 计分器方法
        /// </summary>
        private void ScoreIndicator()
        {
            if (AddTime <= 0.03f)                                   //如果累加时间小于 0.03
            {
                AddTime += Time.deltaTime;                          //AddTime 开始累加
            }
            else                                                    //AddTime 大于 0.03 时
            {
                if (CurrentScore < PlayerScore)                     //如果 当前得分 < 玩家得分的值
                {
                    CurrentScore++;                                 //当前分+1
                    PlayerScoreText.text = CurrentScore.ToString(); //给玩家得分框 做累加1的动作
                    AddTime              = 0;                       //累加时间归 0,从新开始第一步
                }
            }
        }
    }

    这里写图片描述


    END

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601453.html
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