zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 2种系统调用小结

    2种系统调用小结

    “20135224陈实+ 原创作品转载请注明出处 + 《Linux内核分析》MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 ”

    实验过程:

    进入实验楼虚拟机找到对应参照表(文件在32.tbl里有记录)

    参照给的系统调用函数表,选择第20号函数getpid

    pid 获取当前进程pid的代码如下:

    利用第一种API库函数调用,直接拿出getpid(),这个函数通过系统调用这个函数并将返回值赋予给pid结构类型 t,在最后打印出来即可

    这种直接利用库函数调用方式对于我们来说实现起来比较方便

    第二种方式就是嵌入汇编代码触发系统调用

    其实区别主要在于汇编部分,其余部分相同,嵌入代码如下:

     

    注意事项:

    1 这段代码关键在于14的16进制对应于20,在这里要做变换

    2 这段代码的9行,使用的是int 80的系统调用,在这之后处理的是对应于系统调用号20对应的函数而不是下一句汇编

    3 汇编的方式要事先声明变量,对应的参数要放到对应的寄存器中,寄存器是顺序实现的

    知识点小结:

    1 系统调用是2种形态交流的平台,可以通过他来实现用户态向内核态的转变来实现用户的更多需求

    2  中断是实现的很好手段

    3  系统调用号可以有选择地实现我们跳转意图

    4 寄存器的有序,可以方便我们在系统调用时很好地知道各参数的变化

    视频中有价值知识点:

    总结

    系统调用,就是内核提供的、功能十分强大的一系列的函数。这些系统调用是在内核中实现的,再通过一定的方式把系统调用给用户,一般都通过门(gate)陷入(trap)实现。整个系统调用的过程可以总结如下:

    1执行用户程序(如:fork)
    2根据glibc中的函数实现,取得系统调用号并执行int $0x80产生中断。
    3进行地址空间的转换和堆栈的切换,执行SAVE_ALL。(进行内核模式)
    4进行中断处理,根据系统调用表调用内核函数。
    5执行内核函数。
    6执行RESTORE_ALL并返回用户模式
    linux系统提供的系统调用的函数和windows不一样,2者不单单是实现的方式不同,提供给用户的函数名,参数都不同,这个可以理解。因此一个实现好的程序,利用了linux的系统调用譬如说wait4函数,那么他在windows上编译是通不过的。于是人们想了个办法,就是封装了windows和linux系统调用,给大家一个统一的函数(我习惯叫它接口),那么这样程序的移植性问题就解决了。所以可以这么认为库函数是对系统调用的封装(不是所有的库函数都是),为的是解决一些公共的问题和提供统一的系统调用的接口,他和系统调用的优缺点就是:系统调用速度是明显要快于库函数(并不一定全部是,但绝大部分是),但系统调用缺乏移植性。库函数速度要慢,但解决了移植问题。这些在开发过程中要根据自己的实际情况来决定使用那一个

  • 相关阅读:
    1.NopCommerce下载与安装
    DLT(Direct Linear Transform)算法
    向量叉乘与叉乘矩阵
    最小二乘与最大似然估计之间的关系
    最小二乘法
    Levenberg-Marquardt迭代(LM算法)-改进Guass-Newton法
    Newton法(牛顿法 Newton Method)
    自己所有博客汇总
    Unity 预制体烘焙光影丢失,Unity2018 预制嵌套
    XmlException: Text node canot appear in this state
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chuishi/p/5299057.html
Copyright © 2011-2022 走看看