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  • [Math]向量的点积与叉积

    <1>做游戏向量的一些计算非常重要,记录一下

    点积:

            假设有m,n向量,它们点积:dot(m,n) 

            m*n = |m||n|cos& 值>0 m,n向量夹角0-90度 值=0 m,n向量垂直 值<0 m,n向量夹角90-180度

            Dot(m.normalized, n.normalized)=a; Mathf.Acos(a) 求出m,n夹角

    叉乘:

            m,n向量,cross(m,n) 值为向量 垂直m,n平面(法向量)

    <2>2维旋转矩阵:有向量m(x,y),现在旋转m向量a角度

            //{x'} = { cosa -sina} {x}
            //{y'} = { sina cosa} {y}
            //{cosa*x-sina*y}
            //{sina*x +cosa*y}  
    <3>三角函数的值域可以用来做一些规律性的变化
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cocotang/p/Math.html
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