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用数学的强大,找到穿越雷区的路。
简介

食人魔的数学很差,所以我们使用数学来计算穿越雷区的通路,这里使用立方方程cubic equation,根据x坐标计算y坐标。
您可以使用代码来定义 {x, y} 坐标。 你的任务是写 power 函数来计算一个数的幂指数。
默认代码
# 穿过雷区
# 这个函数返回乘以次数的数字。
def mult(number, times):
total = 0
while times > 0:
total += number
times -= 1
return total
# 这个函数返回乘方的数字。
def power(number, exponent):
total = 1
# 补全函数。
return total
# 别修改这些代码
# 你可以在塔上找到方程的系数
tower = hero.findFriends()[0]
a = tower.a
b = tower.b
c = tower.c
d = tower.d
x = hero.pos.x
while True:
# 用三次方程求路径
y = a * power(x, 3) + b * power(x, 2) + c * power(x, 1) + d * power(x, 0)
hero.moveXY(x, y)
x = x + 5
概览
乘方(Exponentiation) 是一种涉及两个数字的数学运算。 那两个数字分别叫 base 和 exponent 。当 指数 是正整数时…… 乘方得出底数连续相乘的结果:
底数 ** 指数 = 底数 * 底数 * ... * 底数
( 共有 指数 个 底数 )
例子里有一个 multiplication 函数。 power 函数也是相似的方法,不过你要用 * 代替 + ,并且( total 的)起始值应该是 1 而不是 0 。
立方雷区 解法
# 穿过雷区
# 这个函数返回乘以次数的数字。
def mult(number, times):
total = 0
while times > 0:
total += number
times -= 1
return total
# 这个函数返回乘方的数字。
def power(number, exponent):
total = 1
# 补全函数。
while exponent>0:
total *= number
exponent -=1
return total
# 别修改这些代码
# 你可以在塔上找到方程的系数
tower = hero.findFriends()[0]
a = tower.a
b = tower.b
c = tower.c
d = tower.d
x = hero.pos.x
while True:
# 用三次方程求路径
y = a * power(x, 3) + b * power(x, 2) + c * power(x, 1) + d * power(x, 0)
hero.moveXY(x, y)
x = x + 5
本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: