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  • OC面向对象多态笔记

    面向对象的多态是建立在继承上,可以说没有继承就没有多态;

    多态:父类指针指向了子类的对象;

    1 int main()
    2 {
    3       //假设已定义了Animal类和它的子类Dog,那么多态的代码体现就是
    4         Animal *a = [Dog d];//父类指针指向了子类对象
    5         
    6 }

    多态的定义是比较简单的,也好理解,关键在于它的指针动态绑定,究竟调用哪个方法;

     1 #import <Foundation/Foundation.h>
     2 
     3 //Animal类的声明
     4 @interface Animal : NSObject
     5 {
     6     int _legs;
     7 }
     8 
     9 - (void)eat;
    10 - (void)run;
    11 @end
    12 
    13 //Animal类的实现
    14 @implementation Animal
    15 - (void)eat
    16 {
    17     NSLog(@"动物在吃东西");
    18     
    19 }
    20 
    21 - (void)run
    22 {
    23     NSLog(@"动物在跑");
    24 }
    25 
    26 @end
    27 
    28 //子类Dog 继承 Animal
    29 @interface Dog : Animal
    30 
    31 @end
    33 //子类dog的实现
    34 @implementation Dog
    35 //方法的覆盖或叫重写
    36 - (void)eat
    37 {
    38     NSLog(@"狗在吃东西"); 
    40 }
    41 @end
    42 
    43 int main()
    44 {
    45     
    46     Animal *a = [Dog new];//虽然表面上是一个Animal指针,但是动态绑定后,实际上它指向的是Dog类型的
    47     [a eat];//动态绑定后,输出的时狗在吃东西,即狗的eat方法
    48     
    49 }

    这样就看到了多态的好处,当有两个方法的参数都是对象,且有共同的父类时,这两个方法可以写成一个方法,只需把参数改为父类对象就可以了

    //已经定义了Dog,Cat两个类,他们都继承了Animal方法,且定义了eat方法,子类都重写了eat方法
    //喂猫吃东西的方法
    void catEat(Cat *c)
    {
         [c eat];
    }
    //喂狗吃东西的方法
    void dogEat(Dog *d)
    {
         [d eat];
    }
    
    /******那么这两个方法就比较冗余了,可以用一个方法代替*******/
    
    void animalEat(Animal *a)
    {
            [a eat];
    }

      虽然多态用起来减少了代码的冗余,但是由于OC弱类型编程语言的容错能力强,局限性也很明显

    1:父类对象不能调用子类的特有方法,但是真得调用了,也只是一个警告,照样能够运行起来;可以用类型转换,将父类对象转成子类的对象

       语法:

    Animal *aa = [Dog new];
    //注意强转的格式带*号 Dog
    *dd = (Dog *)aa;//这里的强转也只是给编译器看得,不写,也能运行,只不过编译时一个警告;

    2:一个类的指针能指向一个和本类好无关系的对象,编译只是一个警告,照样能调用其中的方法;

    NSString *ns = [Dog new];
    [ns eat];//只是警告,但是能运行,不建议这样写;
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