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  • cocos基础教程(2)Window环境下搭建

    第一步:开始安装VS2012 

    第二步:下载Cocos2d-x 3.4源码 

    配置环境变量 

    COCOS_CONTROL = E:cocos2d-x-3.4 oolscocos2d-consolein 

    然后添加到path里 %COCOS_CONTROL % 

    COCOS_CONTROL 这个可以随便起名,没什么影响

    验证是否成功 

    谜团1:这个环境变量有什么用呢? 

    ->后续当我们使用命令cocos new helloworld -p com.gzy -l cpp -d e:/mygame 的时候 

    根据这个环境变量找到对应的py脚本创建工程

    第三步:安装Python 

    在创建Cocos2d-x程序时用到Python指令,在cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/下有个脚本:create_project.py 

    ps:不要下载最新Python 

    Python3.3版本是不兼容Cocos2d-x 2.2.1创建项目的 

    在系统变量path后面添加内容: 

    python = D:Python27

    验证是否配置成功 

    谜团2:这个环境变量有什么用呢? 

    要执行cocos.py文件当然要安装Python)。

    第四步:下载apache-ant-1.8.2 

    配置环境变量 

    同上


    第五步:安装Java SDK 

    注意sdk版本要和系统对应,64位会安装到Program Files里面,32位的安装到Program Files (x86)里面 

    别的没啥好说的了。


    第六步:安装最新的 Android ADT bundle 

    Android ADT bundle 

    ADT:Android Development Tools 安卓开发工具,ecplise 里的插件,安卓开发工具插件 

    Android ADT bundle里已经包含有了adt和与其兼容的ecplise软件 

    android sdk可以理解为是一个Android开发的工具,实际上它是作为eclipse的一个插件,有了它,就可以在eclipse里开发Android程序了

    下载路径开篇已经给出 

    解压完是一下这几个东东

    eclipse就是对应的安卓开发环境 

    打开SDKmanager 

    下载对应的api 

    我的版本是4.3

    打开eclipse文件夹 

    这幅图先记着,等会就知道干嘛的了

    第七步:安装Android NDK 

    说明: 

    NDK是一系列工具的集合。NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将.so和Java应用一起打包成apk。这些工具是对开发者的帮助巨大的。 NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离平台、CPU、API等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出.so。NDK可以自动地将.so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API。从该版本的NDK中看出,这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)

    配置环境变量 

    ANDROID_SDK_ROOT=D:androidsdk 

    NDK_ROOT=D:androidandroid-ndk-r10b 

    注意:这个环境变量比较特殊, 

    谜团3:为何特殊?


    第八步:安装cygwin 

    因为NDK编译代码时必要用到make和gcc,所以你必须先搭建一个linux景象, cygwin是一个在windows平台上运行的unix模仿景象,它对于进修unix/linux操纵景象,或者从unix到windows的应用法度移植,很是有效。经由过程它,你就可以在不安装linux的景象下应用NDK来编译C、C++代码了

    重要: 

    说白了我们就是要用cygwin-build命令来构建C++代码,并连接成一个.so静态目标文件,然后再通过第六步安装的安卓开发工具将cocos发布好的Android工程导入,构建出apk即可, 

    如果你现在不理解,后续我会详细图文并茂地给你讲解,快谢谢哥~!!

    安装详解: 

    你得先跑到这里下载setup.exe 

    • 第一步:运行setup程序,第一步图略,直接点击Next进入下一步。 

    • 第二步:选择安装方式,第一次可以采用Direct Connection在线下载安装,如有现成的离线包,可以选择离线安装(Install from Local Directory)。

    • 第三步:选择安装目录,比如C:Cygwin,注意此目录是指Cygwin最终的安装目录,不是下载文件暂存目录。

    • 第四步:设置本地包暂存路径 

    • 暂存目录默认是放到setup.exe的同级目录下,下载后名字类似ftp%3a%2f%2fcygwin.mirrors.pair.com%2f这样格式

    • 第五步:设置网络连接方式

    • 第六步:选择下载站点地址 

    • 起初尝试几个看哪个速度快就用哪个地址(如果感觉不快就点取消,再次来过)。http://mirrors.kernel.org,速度感触感染还挺快

    • 第七步:等待加载安装项载入,选择安装项 

    我们编译NDK,在默认设置下,只需选择Devel(点击列表中Devel,将后面的Default改为Install,图中箭头所示),其它均为默认状态。 

    我是选择的全部install了

    由于我是选择的本地安装所以不用去下载了,很快就搞定了 

    检验是否安装成功 

    分别查看一下这两个编译器的版本即可,如果出现上图所示,恭喜你,安装成功了

    接下来我们要学习怎么配置变量并使之生效,由于这个是仿真linux环境下的工具,其使用的shell是bash 

    bash如何配置变量 这个应该不难,

    接下来打开目录:D:cygwinetc下的profile文件,我用的是nodepad++, 这个profile是系统级别的配置文件,还有一个在D:cygwinhome里面的,这个是用户级别的,类似windows的环境变量设置 

    打开文件之后在最后面添加

    NDK_ROOT=/cygdrive/d/android/android-ndk-r10b 

    ANDROID_SDK=/cygdrive/d/android/android-sdk-windows 

    COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/e/cocos2d-x-3.4 

    export NDK_ROOT 

    export ANDROID_SDK 

    export COCOS2DX_ROOT

    如何使之生效,并验证 

    首先进入profile目录 

    谜团4:配置这个要作甚,为什么要用NDK_ROOT这个名字

    后面我后说

    到现在为止,所有的配置工作都完了,开工

    第九步:编译Cocos2d-x 3.4项目 

    打开cmd->cocos new HelloWorld -l cpp -p com.gzy -d e:/myproject 

    出现如下说明项目创建成功

    接下来用vs2012打开E:MyProjectHelloWorldproj.win32下的HelloWorld.sln->生成解决方案 

    等个把分钟运行就可以看到helloworld 了,我就不上图了。


    第十步:发布apk 

    历经九九八十一难终于要见到佛祖了,心情很是激动,接下来一个最大的谜团 

    谜团5: 如何生成apk 

    其实发布apk的过程可以这么理解 

    Cocos官方在我们新建的项目中会自动生成各个平台的版本项目,比如Mac, Android ,Win 等,正如我们要构建安卓版本的,那么就要用到这个工程E:MyProjectHelloWorldproj.android

    转换的过程如下 

    .cpp–(1)—>.so–(2)—>.apk

    第一个环节就是编译,第二环节是打包

    第一种方式:cygwin命令行方式(只能编译) 

    给予上面的配置,我们选择了使用cygwin的ndk-build调用make,gcc进行编译, 

    具体操作:打开cygwin,进入E:MyProjectHelloWorldproj.android项目,输入ndk-build 即可 

    当然还有个要注意,你要编译那些.cpp呢???

    都在这里E:MyProjectHelloWorldClasses, 如果你工程新建的.cpp有没在这里的 都要考进来,还没完 

    还要修改一个文件android.mk,在这里—>E:MyProjectHelloWorldproj.androidjni 

    所有的.cpp都要加进去 

    第二种方式:使用安卓开发工具ADT(完成编译和打包) 

    这种方式是利用cocos自带的Python脚本编译的 

    打开build_native.py 看看你会发现这些东西 

    现在明白谜团4的用意了把,要一一对应上才可以顺利编译通过 

    这个脚本是这个版本提供给我们的便利,但是当我看到最后一句话有点儿莫名的忧伤 

    print “We will remove this script next version,you should use cocos console to build android project. ”

    看来下个版本就不能用这中方式进行编译了。

    打包apk 

    使用ADT导入安卓项目 

    file->import->android->….进入E:MyProjectHelloWorldproj.android 确定 

    然后会提示你有地方报错

    项目加载进来后会提示缺少Cocos2d-x包,我们去cocos2d-x-3.4/cocos2dx/pathform/android/java/scr/ 

    把org文件拷到我们项目helloworld/proj.android/src/下

    刷新编译执行 ,ok

    成功运行后会在bin/生成一个apk文件 

    如果需要把项目在真机上弄成竖屏,只需在AndroidManifest.xml中改一改, android:screenOrientation=”landscape”(横屏),android:screenOrientation=”portrait”(竖屏),它默认为横屏

    常见错误解决办法 

    运行程序时黑屏或者崩溃的现象 

    code =1 fault addr 0x0 这个错误一般是C++代码中存在nullptr了,要仔细检查并做空指针判断,例如,你加载图片返回的sprite* p 如果图片名字写错了就回返回nullptr,这时候你不去做空指针判断就会 出现上述的问题。 

    当code != 1 并且错误地址变来变去 这个暂时还不知道神马原因。

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