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  • (翻译)LearnVSXNow! #12 “VsxLibrary” 和“HowToPackage”

         前面的11篇文章涉及到了在VSX开发中最重要的知识,利用这些知识,我们已经可以开始开发VSPackage了。但是,还有很多重要的主题我们并没有涉及到(例如Package Load Key、部署和安装、属性页,自定义编辑器、项目树,文档窗口等等)。

         通过前面这些文章的读者反馈来看,现在是进行下一个主题的时候了。但在这之前,让我先对比一下软件开发和潜水运动…

         不仅仅我的昵称叫作DeepDiver,我本身也是一个海底潜水的爱好者。在匈牙利,我们只有能见度非常低的湖泊,对于潜水新手来说,在这些湖里面潜水可不是什么有趣的事情,但如果跟着潜水教练的话,即使是新手也会在能见度非常低的湖泊里找到乐趣。如果在能见度非常高的大海里潜水的话,即便没有教练跟着,你也会觉得自己能够潜的非常棒,但是一旦回到了湖里,你就会失去刚刚建立起来的自信。摆脱这一困境的方法是多学和多练,直到你变成一个潜水教练或者潜水高手。

         我现在已经是一个潜水教练了,我们经常和其他人一起练习,并学习了很多理论基础(物理学和生理学)和实践技能(常规任务、自救、应急操作等等)。我们有一个”伙伴系统”:当潜水的时候,伙伴之间要相互帮助。现在,不管是在匈牙利的冰冷的湖里,还是在红海里,我都能潜的很自如。如果你非要问我更喜欢哪一个,我会告诉你这两个我都喜欢:喜欢红海的壮观,喜欢湖泊的冷静和挑战。

         我为什么要和你们说这个呢?因为我感觉我自己在.NET编程方面是一个专家,但在VSX开发中却只是一个新手,但我希望自己两个都能精通,所以我还要做很多学习和练习。我猜如果有个“伙伴系统”的话,事情会变得简单很多,所以,如果你想的话,成为我的伙伴吧!

         在这篇文章里我准备继续我们的系列。这一次我们创建一个新的package,这个package用于放置“How To”示例,但我并不是简单的添加示例,我还会把一些公用的代码抽取出来,变成可重用的托管代码,从而简化VSX的开发。

    创建VsxLibrary和HowToPackage项目

         在第10篇中,我创建了一个叫VsxToolset的类库项目,那个时候我想着这个东西可以作为将来开发VSX的真正工具集(甚至框架)的很好的基础。开发工具集有下面几个原则:

         工具集里的类型必须减少噪音。我希望能够以更简单的方式访问VS IDE底层的COM互操作类型和方法。我会减少代码行数,加强类型安全,并能够利用托管代码的强大威力。例如第10篇中关于ActivityLog的处理。

         COM类型转换成.NET的类型。VS IDE的对象模型是成熟的,但它是用COM技术实现的,由于COM技术和.NET有很大不同,所以对.NET开发人员来说会很不习惯。我想把VS IDE底层的service和类型转换成.NET的实现方式,这样.NET的很多特性和C#(甚至3.0)都可以用了。例如第10篇文章里关于OutputWindowOutputWindowPane的处理。

         在可能的地方采用声明式的方法。有很多地方都可以用声明式的开发风格。.在这些地方,可以用NET提供的属性(Attribute)、反射和元数据等技术把命令式的的代码转换成声明式的代码。例如第10篇文章中OutputPaneDefinition类上面就声明了很多属性(Attribute)。

         持续不断的文档。我喜欢能够使软件开发变得简单和有效率的框架,但是很多框架都没有很好的文档说明,需要花费很长的时间才能搞清楚框架怎么用。我可不想我这个工具集也这样,所以我打算在这个工具集的开发过程中,遵循下面的原则:

    1. 写好代码注释
    2. 为每个特性编写示例代码
    3. 写相关的文章来描述清楚特性的用法

         我现在把VsxTools这个类库重命名为VsxLibrary了,并且同时创建了一个名为HowToPackage的项目,目的是在这个项目里可以演示以后的文章中涉及到的VSX开发方面的内容。这两个项目已经放到了CodePlex网站的LearnVSXNow项目上面了。

         在这篇文章里,我们来做一下VsxLibraryHowToPackage的简单的概述。

    Solution文件的结构

         下载了源代码之后,你会看到如下的目录结构:

    目录 内容
    PackageStartupSamples

    第2篇到第11文章里的示例代码,solution文件是

    PackageStartupSamples.sln。我一般情况下不会在这个下面增加新的示例,当然如果有必要的话(例如新版本的VS SDK出来了,或者原来的例子有bug),我还是会做些更新的。

    DiveDeeper.VsxLibrary

    这个目录是VsxLibrary(原来叫作VsxTools)的主目录。这个solution文件下只包含这个类库和它的单元测试项目。

    DiveDeeper.HowToPackage

    HowToPackage用于演示一些例子。这个solution文件里包含了Package项目和单元测试项目,同时也把VsxLibrary项目添加了进来。

    创建初始代码

         用VSPackage向导创建了HowToPackage项目之后,我添加了一个简单的菜单和工具窗。我不太喜欢向导生成的类和常数的名字,所以我用重构工具改了一些名字。另外,我也删了向导生成的大部分的注释。

         创建了VsxLibrary项目之后,我打算根据VS IDE中服务的类型来组织我的目录。例如我把Output Window相关的代码放到了OutputWindow目录下,把MessageBox相关的功能放到了VsUIShell目录下。

    VsxLibrary概览

        我说过VsxLibrary是从原来的VsxTools的基础上创建的,在后面的文章里我会继续向这个类库里添加新功能,但现在我先给你展示一下这个类库里已有的功能。

    Utility类

         VsxLibrary会在任何可能的地方使用声明式的代码风格。使用声明式风格的关键是使用attribute。所以我创建了一些attribute的抽象类型:BoolAttributeStringAttributeInt32AttributeUInt32Attribute。它们只有一个Value属性,这个属性的类型是和这几个attribute的名字相对应的,例如BoolAttribute的定义如下:

    public abstract class BoolAttribute: Attribute
    {
      private readonly bool _Value;
      
      protected BoolAttribute(bool value)
      {
        _Value = value;
      }
      
      public bool Value
      {
        get { return _Value; }
      }
    }

         所有其他的attribute类继承上面这些相应的基类。如你所知,System.Attribute是不能用泛型的,所以我们不得不为每种attribute定义它的基类。

         通过继承这些基类,只有一个属性的attribute(很多attitude都只有一个属性)就可以用很少的代码行来定义了:

    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
    public sealed class PaneNameAttribute: StringAttribute
    {
      public PaneNameAttribute(string value) : base(value)
      {
      }
    }
      
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
    public sealed class InitiallyVisibleAttribute: BoolAttribute
    {
      public InitiallyVisibleAttribute(bool value): base(value)
      {
      }
    }

         随着VsxLibrary的不断开发,其他的attribute基类也会添加进来。

         另外一个utility类是VsxConverter静态类。在.NET基础类库和VS shell的互操作(interop)类之间,有很多含义一样但实现方式不同的常数或者枚举。例如在System.Windows.Forms命名空间下,有DialogResult这个枚举,相应的,在VS shell的互操作类里,用1到7来分别表示这个枚举值。再比如,Windows forms里有一个MessageBoxButtons的枚举,在VS Shell里,相应的有OLEMSGBUTTON这个枚举。

         我认为.net开发人员比较喜欢.NET基础类库里的类型(枚举、常数等等),所以我创建了VsxConverter静态类,这个类负责在基础类型和VS Shell类型之间做转换。目前它已经有了几个方法了(会越来越多的),例如:

    public static OLEMSGBUTTON ConvertToOleMsgButton(MessageBoxButtons buttons)
    {
      switch (buttons)
      {
        case MessageBoxButtons.AbortRetryIgnore:
          return OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_ABORTRETRYIGNORE;
        case MessageBoxButtons.OKCancel:
          return OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_OKCANCEL;
        case MessageBoxButtons.RetryCancel:
          return OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_RETRYCANCEL;
        case MessageBoxButtons.YesNo:
          return OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_YESNO;
        case MessageBoxButtons.YesNoCancel:
          return OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_YESNOCANCEL;
        default:
          return OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_OK;
      }
    }

         我知道随着VsxLibrary的开发,会有越来越多的utility类型,一旦我添加了这些类,我会在相应的文章里介绍它们。

    封装SVsUIShell服务

         有很多服务提供了很多方法,例如SVsUIShell服务。我们可以在VsxLibrary类库里去封装它们。另外,SVsUIShell的某些方法,例如FindToolWindowCreateToolWindow,已经在MPF里封装了(可以通过Package类来访问它们)。

         当我们创建了一个带有菜单的package之后(例如第3篇里讲到的),它同时创建了用于显示一个消息框的代码:

    IVsUIShell uiShell = (IVsUIShell)GetService(typeof(SVsUIShell));
    Guid clsid = Guid.Empty;
    int result;
    Microsoft.VisualStudio.ErrorHandler.ThrowOnFailure(
      uiShell.ShowMessageBox(
        0,
        ref clsid,
        "SimpleCommand",
        string.Format(CultureInfo.CurrentCulture, "Inside {0}.MenuItemCallback()", 
          this.ToString()),
        string.Empty,
        0,
        OLEMSGBUTTON.OLEMSGBUTTON_OK,
        OLEMSGDEFBUTTON.OLEMSGDEFBUTTON_FIRST,
        OLEMSGICON.OLEMSGICON_INFO,
        0,        // false
        out result));

         这段代码很简单,但也很烦杂。所以为了让它更简单,我封装了VsUIShell。封装后,如果想显示消息框的话,只需要用下面简单的代码就行了:

    VsUIShell.ShowMessageBox(
      string.Format(CultureInfo.CurrentCulture, 
      "Inside {0}.MenuItemCallback()", this),
      "SimpleCommand);

         我是用非常简单的方式封装ShowMessageBox方法的。在VsUIShell类内部,我添加了一个叫作ShowMessageBoxInternal的私有方法,这个方法接受的是.NET基础类型,而不是VS Shell的类型:

    private static DialogResult ShowMessageBoxInternal(string title, string message, 
      string helpFile, uint helpTopic, MessageBoxButtons buttons, 
      MessageBoxDefaultButton defButton, MessageBoxIcon icon, bool sysAlert)
    {
      Guid clsid = Guid.Empty;
      int result;
      ErrorHandler.ThrowOnFailure(UIShell.ShowMessageBox(
                 0,
                 ref clsid,
                 title,
                 message, 
                 helpFile,
                 helpTopic,
                 VsxConverter.ConvertToOleMsgButton(buttons),
                 VsxConverter.ConvertToOleMsgDefButton(defButton),
                 VsxConverter.ConvertToOleMsgIcon(icon),
                 sysAlert ? 1 : 0,
                 out result));
      return VsxConverter.Win32ResultToDialogResult(result);
    }

         然后我创建了一些ShowMessageBox 的重载方法,就像MessageBox.Show系列方法那样。

    总结

         在这篇文章里,为了演示VSX开发,我创建了一个叫作HowToPackage的solution,并且打算在后面的文章里不断的扩展它。我在第9篇和第10篇文章里说过,如果能把VS Shell里的类型转换成.NET风格,并拥有CLR(例如元数据、attribute、泛型等等)和C#(例如扩展方法、LINQ等等)的特性,VSX开发就会变的简单很多。所以,在创建HowToPackage的同时,我也创建了一个很小的框架,叫作VsxLibrary

         在下一篇文章里,我们将继续探讨VSX的开发。

    原文链接:http://dotneteers.net/blogs/divedeeper/archive/2008/02/12/LearnVSXNowPart12.aspx

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