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  • HashMap 扩容分析

      使用HashMap时我们需要注意一下几点问题:

      1.HashMap是常用的Java集合之一,是基于哈希表的Map接口的实现。与HashTable主要区别为不支持同步和允许null作为key和value。
      2.HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。
      3.如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
      4.在JDK1.6中,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。
      5.但是当位于一个数组中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。
      6.JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值8时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
      7.原本Map.Entry接口的实现类Entry改名为了Node。转化为红黑树时改用另一种实现TreeNode。

    HashMap的常量:

     
    //默认的初始容量
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
    //hashmap的最大容量值
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
    //负载因子
    //关于为什么默认的负载因子选值为0.75源码中的一段注释是这样解释的根据泊松分布,
    Ideally, under random hashCodes, the frequency of
    nodes in bins follows a Poisson distribution
    (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a
    parameter of about 0.5 on average for the default resizing
    threshold of 0.75, although with a large variance because of
    resizing granularity. Ignoring variance, the expected
    occurrences of list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k)
    factorial(k)). The first values are:
    0: 0.60653066
    1: 0.30326533
    2: 0.07581633
    3: 0.01263606
    4: 0.00157952
    5: 0.00015795
    6: 0.00001316
    7: 0.00000094
    8: 0.00000006
    more: less than 1 in ten million
    简单翻译一下就是在理想情况下,使用随机哈希码,节点出现的频率在hash桶中遵循泊松分布,同时给出了桶中元素个数和概率的对照表。
    从上面的表中可以看到当桶中元素到达8个的时候,概率已经变得非常小,也就是说用0.75作为加载因子,每个碰撞位置的链表长度超过8个是几乎不可能的。

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //JDK1.8 ,Entry链表最大长度,当table中节点数目大于该长度时,将链表转成红黑树存储; static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //JDK1.8 ,当table中节点数小于该长度,将红黑树转为链表存储; static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //table可能被转化为树形结构的最小容量。当哈希表的大小超过这个阈值,才会把链式结构转化成树型结构,否则仅采取扩容来尝试减少冲突。 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

     总结:

    1.hashmap的负载因子的初值为0.75

    2.当桶中节点的键值对数大于8时节点存储结构转为红黑树,当节点树小于6时存储结构转为链表

    HashMap的构造方法:

     //HashMap的构造方法有4个,一个默认构造方法和3个重载方法
    
    //此构造方法由使用者自己定义HashMap的初始容量和负载因子
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            //初始容量小于0,抛出非法参数异常
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            //初始容量大于最大容量,将以最大容量给其赋值
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            //负载因子为负数,检测非法运算。
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
    
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    
    
    public HashMap(int initialCapacity) {
           //默认负载因子为0.75
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    
    public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
    
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
            //将m的键值对插入此map中,类似于复制map
            putMapEntries(m, false);
        }

     HashMap的put方法:

    public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    
    //onlyIfAbsent 默认false,表示表示允许旧值替换。
    //evict  构造方法中可以对其进行定义,默认为true,表示HashMap不处于创建模式。
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            //散列
            Node<K,V>[] tab;
            //需要插入的键值对
            Node<K,V> p;
            //n:散列长度,i:插入位置的index
            int n, i;
            //如果hashtable为空使用resize()方法创建一个长度为n的散列
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            //通过Entry<k,v>的hash码和散列长度做与运算,找到插入位置的index。
            //如果该位置没有其他键值对存在则插入入。
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            //存在冲突
            else {
                Node<K,V> e; K k;
               //比较该下标第一个元素的hash值相等key相等,相等则用e记录下来
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
               //如果该下标的元素是红黑树类型且没有该键值对则放到树中
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    //链表类型的遍历
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        //到达尾部
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //判断是否需要转成红黑树
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                         // 链表节点的<key, value>与put操作<key, value>相同时,不做重复操作,跳出循环
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
           // 找到或新建一个key和hashCode与插入元素相等的键值对,进行put操作
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            //如果大小超过阈值则扩容,threshold=负载因子*容量
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }

        因此当插入键值相同的键值对时,HashMap会将原值覆盖。

     //HashMap 扩容方法
        final Node<K,V>[] resize() {
            //用oldTab记录旧散列表
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            //旧桶的容量
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            //旧桶的阈值
            int oldThr = threshold;
            //初始化新桶的容量,阈值
            int newCap, newThr = 0;
            //如果旧桶不为空
            if (oldCap > 0) {
                //旧桶的容量大于等于最大容量,将阈值等于int类型的最大值(0x7fffffff),完成扩容
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                //旧桶容量的两倍小于最大容量,且旧桶容量大于等于默认容量(新桶容量在这扩大到原来的两倍)
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    //新阈值变为旧阈值的两倍     
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            //数组为空的情况
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
             //数组的新容量设置为老数组扩容的临界值
                newCap = oldThr;
            //如果旧容量 <= 0,且旧临界值 <= 0,新容量扩充为默认初始化容量,新临界值为DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            
            if (newThr == 0) {//旧桶为空时
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                //如果新桶容量小于最大容量且阈值也小于最大容量则新阈值等于newCap * loadFactor,否则新阈值等于int类型的最大值(0x7fffffff)
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            //更新阈值
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            //扩容
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {
                //遍历旧桶
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    //将旧桶中的数据放入新桶中
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        //如果该结点只有一个键值对
                        if (e.next == null)
                            //将该键值对插入节点中
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        //如果该节点时树的实例
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            //将树中的node分离
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                             //如果旧桶中的结构为链表,链表重排,jdk1.8做的一系列优化
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            //遍历整个链表中的节点
    
                            do {
                                next = e.next;
                                  // 原索引
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    // 原索引+oldCap
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                             // 原索引放到bucket里
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            // 原索引+oldCap放到bucket里
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }

       当hashmap的size大于阈值时触发扩容,桶大小扩大到原来的两倍。

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