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  • unity3D与网页的交互---做项目的一点总结

    (来自博客园

    由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。

    原理很简单:

    1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。

    2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。

    网页中的函数如下:

     1 function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
     2       jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)
     3         {
     4             var msg=JSON.parse(data);//将json数据解析
     5              var buildingname = msg[0].Building_name;
     6             var buildingcategory=msg[0].Building_category;
     7             var buildingpic = msg[0].Building_pic;
     8           GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
     9            GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory);
    10
    11            GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic);
    12         });   
    13 }

    此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。

    以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

     1 var chineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
     2
     3 var buildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值
     4 var buildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
     5
     6 var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
     7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);
     8 var enable:boolean;
     9 function Awake(){
    10 enable = false ;
    11 }

    //鼠标按下去时触发的事件
    12 function OnMouseDown () {
    13 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
    14 enable = true;
    15 }
    16 function AcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据
    17 buildingname=bdname;
    18 }
    19 function AcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据
    20 buildingcategory=buildingType;
    21 }
    22
    23 function AcceptImg(img){

    //读取文件夹下的图片文件
    24 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");
    25 yield www;

    //为buildingpic设置纹理
    26 buildingpic=www.texture;
    27 }

    //绘制GUI元素时触发的事件
    28 function OnGUI(){
    29 GUI.skin=chineseSkin;
    30 if(enable)
    31 {

    //绘制一个窗体,记住第三个参数是方法名字
    32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "属性");
    33 }
    34 }

    //绘制一个窗体,windID是不可缺少的元素,指向窗体的索引值
    35 function DoMyWindow (windowID : int) {
    36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");
    37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);
    38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型");
    39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);
    40
    41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
    42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){
    43 enable = false;
    44 }
    45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));
    46 }

    //鼠标在上面时触发
    47 function OnMouseOver(){
    48     transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);
    49 }

    //鼠标进入时触发
    50 function OnMouseEnter(){
    51     renderer.material.color = Color.blue;
    52 }

    //鼠标离开时触发
    53 function OnMouseExit(){
    54     renderer.material.color = Color.yellow;   
    55 }

    这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。

    感谢来访,共同学习!
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