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  • 龙书chapter3 笔记绘制简单的立方体

    绘制简单的立方体      

    步骤:

    1.创建buffer  vertexBuffer和indexBuffer ; buffer内连续的存储顶点和索引数据

    2.初始化数据:  访问内存: buffer->lock  (中间访问buffer,并进行写入具体定点和索引数据)  buffer->unlock

    3.设置render的状态;  线性?点?实体三角形?

    4.绘制准备:     1.找到资源流,即vertexBuffer存储区 ;2.设置vertex格式,坐标、顶点法线、  3.设置索引缓存

    5.绘制  :device->DrawIndexPrimitive

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dust-fly/p/4128355.html
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