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  • C# socket——简单的TCP 服务端-客户端 连接通信

    TCP编程的服务器端一般步骤是:

      1、创建一个socket,用函数socket()。

      2、设置socket属性。

      3、绑定本机的IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()。

      4、开启监听,用函数listen()。

           5、接收客户端上来的连接,用函数accept()。

           6、通过accept()返回相应客户端的socket建立专用的通信通道。

      7、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()。

      8、关闭网络连接。

      9、关闭监听。

    TCP编程的客户端一般步骤是:

      1、创建一个socket,用函数socket()。

      2、设置socket属性。 

      3、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性。

      4、连接服务器,用函数connect()。

      5、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()。

      6、关闭网络连接。

    C# 官方API :System.Net.Sockets

    话不多说,上代码,代码都有详细注释。

    服务端:socket可绑定各种协议。socket需要协议,需要端口才能传输到b服务器的应用。

    accept()会阻塞,

    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    
    namespace SocketServer
    {
        class Server3
        {
            public static void Main(string[] args)
            {
                Socket server_socketListen = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    
                IPAddress ips = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
                IPEndPoint ipNode = new IPEndPoint(ips, 80);//网络端点:为IP地址和端口号
                //服务端必须绑定一个端口才能listen(),要不然客户端就不知道该连哪个端口了
                server_socketListen.Bind(ipNode);
                //监听后,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求
                //listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
                server_socketListen.Listen(10);
                //服务端有两个socket;这里Accept()返回的相当于是客户端的socket,用于和客户端发送(send)和接收(recv)数据
                Socket socket_commu = server_socketListen.Accept();
                while (true)
                {
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
                    //接收数据到缓存buffer
                    int num = socket_commu.Receive(buffer);
                    string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, num);
                    Console.WriteLine("收到客户端数据 : " + str);
                    //发送消息到客户端。
                    socket_commu.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("服务端:" + str));
                }
            }
        }
    }

    客户端:

    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    
    namespace SocketClient
    {
        class Client3
        {
            public static void Main(string[] args)
            {
                Socket client_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
                //网络端点:为待请求连接的IP地址和端口号
                IPEndPoint ipEndpoint = new IPEndPoint(ipAdress, 80);
                //connect()向服务端发出连接请求。客户端不需要bind()绑定ip和端口号,
                //因为系统会自动生成一个随机的地址(具体应该为本机IP+随机端口号)
                client_socket.Connect(ipEndpoint);
                while (true)
                {
                    string rl = Console.ReadLine();
                    //发送消息到服务端
                    client_socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(rl.ToUpper()));
    
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
                    //接收服务端消息
                    int num = client_socket.Receive(buffer);
                    string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, num);
                    Console.WriteLine("收到服务端数据 : " + str);
                }
            }
        }
    }

     TCP连接三次握手,四次挥手:

    TCP确认过眼神,需要三次
    一去一回再一去。双方把资源支起。通过确认 为了保证双方都能接收和发送。
    发送都伴随有一个确认过程。
    端口号一共65535个,即资源是有限的,申请完一定要关闭连接。还回去
    关闭为什么是四次?
    TCP是面向连接的,不是物理连接。
    断开需要双方都关闭。
    发送一个断开数据包。回送确认收到,
    b也发送一个断开的数据包,a回复确认包收到。

    服务端不消耗端口号。

    马士兵教育里周老师的 TCP的三次握手和四次挥手 讲的非常透彻:

    https://www.bilibili.com/video/BV1BJ41167Wj/?spm_id_from=333.788.videocard.7

    源码,是痛苦的,又是快乐的,如果没有这痛苦,也就没有了这快乐!
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