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  • 《大话设计模式》ruby版代码:策略模式

    需求:

    商场收银软件,根据客户购买物品的单价和数量,计算费用,会有促销活动,打八折,满三百减一百之类的。

    一,使用工厂模式。

    # -*- encoding: utf-8 -*-
    
    #现金收费抽象类
    class CashSuper
        def accept_cash(money)
        end
    end
    
    #正常收费子类
    class CashNormal < CashSuper
        def accept_cash(money)
            money
        end
    end
    
    #打折收费子类
    class CashRebate < CashSuper
        attr_accessor :mony_rebate
        
        def initialize(mony_rebate)
            @mony_rebate = mony_rebate
        end
    
        def accept_cash(money)
            money * mony_rebate
        end
    end
    
    #返利收费子类
    class CashReturn < CashSuper
        attr_accessor :mony_condition, :mony_return
        
        def initialize(mony_condition, mony_return)
            @mony_condition = mony_condition
            @mony_return = mony_return
        end
    
        def accept_cash(money)
            if money > mony_condition
                money - (money/mony_condition) * mony_return
            end
        end
    end
    
    #现金收费工厂类
    class CashFactory
        def self.create_cash_accept(type)
            case type
            when '正常收费'
                CashNormal.new()
            when '打8折'
                CashRebate.new(0.8)
            when '满三百减100'
                CashReturn.new(300,100)
            end
        end
    end
    
    cash0 = CashFactory.create_cash_accept('正常收费')
    p cash0.accept_cash(700)
    
    cash1 = CashFactory.create_cash_accept('打8折')
    p cash1.accept_cash(700)
    
    cash2 = CashFactory.create_cash_accept('满三百减100')
    p cash2.accept_cash(700)

    做到了自定义折扣比例和满减的数量。

    存在的问题:

    增加活动的种类时,打五折,满五百减二百,需要在工厂类中添加分支结构。

    活动是多种多样的,也有可能增加积分活动,满100加10积分,积分一定可以领取活动奖品,这时就要增加一个子类。

    但是每次增加活动的时候,都要去修改工厂类,是很糟糕的处理方式,面对算法有改动时,应该有更好的办法。

    二,策略模式

    CashSuper和子类都是不变的,增加以下内容:
    class CashContext
        
        attr_accessor :cs
        
        def initialize(c_super)
            @cs = c_super
        end
        
        def result(money)
            cs.accept_cash(money)
        end
    
    end
    
    type = '打8折'
    cs=case type
        when '正常收费'
            CashContext.new(CashNormal.new())
        when '打8折'
            CashContext.new(CashRebate.new(0.8))
        when '满三百减100'
            CashContext.new(CashReturn.new(300,100))
        end
    p cs.result(700)
    CashContext类对不同的CashSuper子类进行了封装,会返回对应的result。也就是对不同的算法进行了封装,无论算法如何变化。都可以使用result得到结果。
    不过,目前有一个问题,使用者需要去做判断,来选择使用哪个算法。可以和简单工场类结合。

    三,策略和简单工场结合
    class CashContext
        
        attr_accessor :cs
        
        def initialize(type)
            case type
            when '正常收费'
                @cs = CashNormal.new()
            when '打8折'
                @cs = CashRebate.new(0.8)
            when '满三百减100'
                @cs = CashReturn.new(300,100)
            end
        end
        
        def result(money)
            cs.accept_cash(money)
        end
    
    end
    
    cs=CashContext.new('打8折')
    
    p cs.result(700)
    CashContext中实例化了不同的子类。(简单工厂)
    将子类选择的过程转移到了内部,封装了算法(策略模式)。

    调用者使用更简单,传入参数(活动类型,原价),即可得到最终的结果。
    这里使用者只需要知道一个类(
    CashContext)就可以了,而简单工场需要知道两个类(CashFactory的accept_cash方法和CashFactory),也就是说封装的更彻底。

    策略模式的优点

    1,CashContext中封装了算法,这些算法都是完成相同的工作,只是实现不同,有助于抽取算法中的共工功能。
    2,简化了单元测试,每个类可以单独测试,不互相影响。

    简单的说策略模式就是用来封装算法的。
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fanxiaopeng/p/4176850.html
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