模式介绍
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的Context对象。策略对象改变Context对象的执行算法。
模式优点
1、算法可以自由切换。
2、避免使用多重条件判断,如果不用策略模式我们可能会使用多重条件语句,不利于维护。
3、扩展性良好,增加一个策略只需实现接口即可。
模式缺点
1、策略类会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小。
2、所有策略类都需要对外暴露。
使用场景
1、在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
系统建模
1、创建一个定义活动的Strategy接口和实现了Strategy接口的实体策略类。
2、Context是一个使用了某种策略的类。
系统实现
/**
* 策略接口
*/
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
/**
* 策略实现一
*/
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
/**
* 策略实现二
*/
public class OperationSubstract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
/**
* 策略实现三
*/
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
/**
* Context类
*/
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
/**
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
结果:
10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50