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  • rust by example 2

    本来这篇准备明天在写的,但正好今天的Release没出问题,就接着写吧

    rust里的原生类型:

    • 有符号整数: i8i16i32i64isize(指针大小)

    • 无符号整数:u8u16u32u64usize(指针大小)

    • 浮点数:f32f64

    • charUnicode标量值如'a''α''∞'(4字节)

    • bool要么truefalse

    • 和单元类型(),也是唯一的值()

    • 数组 [1, 2, 3]

    • 元组等(1, true)

    rust是有类型推导的,所以可以直接声明变量如:let a = 1数字默认 i32 小数默认f64

    当然也可以指定类型

    fn main() {
        // 指定变量类型
        let logical: bool = true;
    
        let a_float: f64 = 1.0;  // 普通
        let an_integer   = 5i32; // 后缀
    
        // 不指定就会是默认的
        let default_float   = 3.0; // `f64`
        let default_integer = 7;   // `i32`
    
        let mut mutable = 12; // 变量 `i32`.
    
        // rust并不是动态语言,这个是错误的
        mutable = true;
    }

    倒数第二个的注释是“变量”,为什么呢,因为用let a = 1这种方式声明的是不可变的,类似c#里的常量。只有加上mut才是变量,

    也就是说我们我们用最少的代码声明的是不可变,要声明变量得加代码,我当初就因为这个放弃rust。直到现在都不理解。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fengbol/p/4748173.html
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