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  • 关于图像合成所引申的几个函数

    偶然在论坛上看到提问,将图片B合成到图片A上,并且在A上写字

    于是,随手写的一个函数,具体代码如下:

    {作者:不得闲

     2009-02-11}

    function HeCheng(A,b:TBitmap;const TransPercent: integer=50):TBitmap;
    var
      i,j: integer;
      p1,p2: PByteArray;
      count,MinBegin: Integer;
      MinHeight: integer;
      MinWidth,MaxWidth: Integer;
      r: TRect;
    begin
      A.PixelFormat := pf32bit;
      b.PixelFormat := pf32bit;

      MinHeight := Min(A.Height,B.Height);
      MinWidth := Min(A.Width,B.Width);
      MaxWidth := Max(A.Width,B.Width);

      MinBegin := 4 * ((MaxWidth - MinWidth) Div 2);
      count := 4 * (MaxWidth-(MaxWidth - MinWidth) Div 2 - 1);

      for i := 0 to MinHeight - 1 do
      begin
        if MinHeight = B.Height then
        begin
          p1 := A.ScanLine[i];
          p2 := B.ScanLine[i];
        end
        else
        begin
          p1 := B.ScanLine[i];
          p2 := A.ScanLine[i];
        end;
        j := MinBegin;
        while j < count do
        begin
          if (p2[j - MinBegin] = 255) and (p2[j-MinBegin+1] = 255) and (p2[j-MinBegin+2]=255) then
            inc(j,4)
          else
          begin
            p1[j] := p1[j] + TransPercent * (p2[j-MinBegin] - p1[j]) div 100;
            inc(j);
          end;
        end;
      end;
      if MinHeight = B.Height then
      begin
        r.Top := A.Height - A.Canvas.TextHeight('你好')-5;
        r.Bottom := A.Height;
        r.Left := 0;
        r.Right := A.Width;
        A.Canvas.Brush.Style := bsclear;
        windows.DrawText(A.Canvas.Handle,'你好',-1,r,DT_Center or DT_VCenter or DT_SIngleLine);
        Result := A;
      end
      else
      begin
        r.Top := B.Height - B.Canvas.TextHeight('你好')-5;
        r.Bottom := B.Height;
        r.Left := 0;
        r.Right := B.Width;
        B.Canvas.Brush.Style := bscleae r;
        windows.DrawText(B.Canvas.Handle,'你好',-1,r,DT_Center or DT_VCenter or DT_SIngleLine);
        Result := B;
      end;
    end;

    这里,我先将位图A和B都转化成了pf32bit,此时每个位图的每个像素点由4个字节存储

    存储的方式为 BGRL,所以,总的字节数应该是 4*宽度

    过滤掉白色,也就是RGB分别为255的时候,不处理合成则可。

    由上面我们又可以引申一个函数,可以用来过滤任何颜色的,也就是说,指定一个颜色,只要图片中含有该颜色的区域就过滤掉,比如,图片B中含有红蓝两色,此时设置一个红色过滤色,哪么合成之后B图中的红色被过滤掉

    代码如下:

    {-------------------------------------------------------------------------------
      过程名:    TColorToRGB
      作者:      不得闲
      日期:      2009.02.11
      参数:      const Color: TColor; var R, G, B: Byte
      返回值:    无
      用途:     获得颜色的RGB值
    -------------------------------------------------------------------------------}

    procedure TColorToRGB(const Color: TColor; var R, G, B: Byte);
    var
      C: Integer;
    begin
      C := ColorToRGB(Color);
      R := C and $FF;
      G := (C shr 8) and $FF;
      B := (C shr 16) and $FF;
    end;
    {-------------------------------------------------------------------------------
      过程名:    HeCheng
      作者:      不得闲
      日期:      2009.02.11
      参数:      A,b: 指定合成位图
                TransPercent: 设置透明度
                ignoreColor:  设置合成时忽略的颜色
                ColorOffset:  透明色的边缘色差(在该色差内的颜色都将忽略掉)

      返回值:    TBitmap
      用途:     合成两张位图
    -------------------------------------------------------------------------------}

    function HeCheng(A,b:TBitmap;const TransPercent: integer=50;const ignoreColor: TColor = clwhite;Const ColorOffset: byte=0):TBitmap;
    var
      i,j: integer;
      p1,p2: PByteArray;
      count,MinBegin: Integer;
      MinHeight: integer;
      MinWidth,MaxWidth: Integer;
      r: TRect;
      RColor,GColor,BColor: Byte;
    begin
      A.PixelFormat := pf32bit;
      b.PixelFormat := pf32bit;
      TColorToRGB(ignoreColor,RColor,GColor,BColor);
      
      MinHeight := Min(A.Height,B.Height);
      MinWidth := Min(A.Width,B.Width);
      MaxWidth := Max(A.Width,B.Width);

      MinBegin := 4 * ((MaxWidth - MinWidth) Div 2);
      count := 4 * (MaxWidth-(MaxWidth - MinWidth) Div 2 - 1);

      for i := 0 to MinHeight - 1 do
      begin
        if MinHeight = B.Height then
        begin
          p1 := A.ScanLine[i];
          p2 := B.ScanLine[i];
        end
        else
        begin
          p1 := B.ScanLine[i];
          p2 := A.ScanLine[i];
        end;
        j := MinBegin;
        while j < count do
        begin

          //比较字节的值,位图该点像素的RGB值是否为需要过滤的颜色值,如果是,则过滤掉
          if (abs(p2[j - MinBegin] - BColor)<=ColorOffset) and

             (abs(p2[j-MinBegin+1] - GColor)<=ColorOffset) and

             (abs(p2[j-MinBegin+2]-RColor)<=ColorOffset)  then
            inc(j,4)
          else
          begin
            p1[j] := p1[j] + TransPercent * (p2[j-MinBegin] - p1[j]) div 100;
            inc(j);
          end;
        end;
      end;
      if MinHeight = B.Height then
      begin
        r.Top := A.Height - A.Canvas.TextHeight('你好')-5;
        r.Bottom := A.Height;
        r.Left := 0;
        r.Right := A.Width;
        A.Canvas.Brush.Style := bsclear;
        windows.DrawText(A.Canvas.Handle,'你好',-1,r,DT_Center or DT_VCenter or DT_SIngleLine);
        Result := A;
      end
      else
      begin
        r.Top := B.Height - B.Canvas.TextHeight('你好')-5;
        r.Bottom := B.Height;
        r.Left := 0;
        r.Right := B.Width;
        B.Canvas.Brush.Style := bsclear;
        windows.DrawText(B.Canvas.Handle,'你好',-1,r,DT_Center or DT_VCenter or DT_SIngleLine);
        Result := B;
      end;
    end;

    比如,现在要透明一个图片合成上去

    HeCheng(Image1.Picture.Bitmap,Image4.Picture.Bitmap,100,Image4.Canvas.Pixels[0,0],20);

    在加一个透明图画法的函数,效果不大好

    {-------------------------------------------------------------------------------
      过程名:    TransparentDraw
      作者:      不得闲
      日期:      2009.02.12
      参数:      DestCanvas: 目标画布
                 DestRect: 目标区域
                 Graphic: 位图
                 ColorOffset 背景色附近的颜色差值,在该差值之内的颜色,都会被透明掉
      返回值:    无
    -------------------------------------------------------------------------------}

    procedure TransparentDraw(DestCanvas: TCanvas;DestRect: TRect;Graphic: TBitmap;const ColorOffset: Byte=0);
    var
      i,j,Count: integer;
      RectH,RectW: integer;
      p: PByteArray;
      RColor,GColor,BColor: Byte;
    begin
      //区域高度
      Graphic.PixelFormat := pf32bit;
      RectH := DestRect.Bottom - DestRect.Top;
      if RectH > Graphic.Height then
        RectH := Graphic.Height;
      RectH := DestRect.Top + RectH;
      RectW := DestRect.Right - DestRect.Left;
      TColorToRGB(Graphic.Canvas.Pixels[0,0],RColor,GColor,BColor);
      if RectW > Graphic.Width then
        RectW := Graphic.Width;
      Count := 4*RectW - 1;
      for i := DestRect.Top to RectH - 1 do
      begin
        p := Graphic.ScanLine[i - DestRect.Top];
        j := 0;
        while j < Count do
        begin
          if (abs(p[j] - BColor)<=ColorOffset) and (abs(p[j+1] - GColor) <= ColorOffset)and (abs(p[j+2] - RColor)<=ColorOffset) then
            inc(j,4)
          else
          begin
            BColor := p[j];
            GColor := p[j + 1];
            RColor := p[j+2];
            DestCanvas.Pixels[j div 4,i] := RGB(RColor,GColor,BColor);
            inc(j,4);
          end;
        end;
      end;
    end;

    同时,也写下了一个更换图片背景色的函数,代码如下:

    {-------------------------------------------------------------------------------
      过程名:    ChangeBmpBackGround
      作者:      不得闲
      日期:      2009.02.12
      参数:      bmp: TBitmap;
                 ChangeToBack: 要修改为的背景色
                 ColorOffset 背景色附近的颜色差值,在该差值之内的颜色,也会被修改
      返回值:    无
    -------------------------------------------------------------------------------}

    procedure ChangeBmpBackGround(bmp: TBitmap;ChangeToBack: TColor;const ColorOffset: Byte = 0);
    var
      i,j,Count: integer;
      RColor,GColor,BColor: Byte;
      TRColor,TGColor,TBColor: Byte;
      p: PByteArray;
    begin
      bmp.PixelFormat := pf32bit;
      TColorToRGB(bmp.Canvas.Pixels[0,0],RColor,GColor,BColor);
      TColorToRGB(ChangeToBack,TRColor,TGColor,TBColor);
      count := 4 * bmp.Width - 1;
      for i := 0 to bmp.Height - 1 do
      begin
        j := 0;
        p := bmp.ScanLine[i];
        while j < count do
        begin
          if (abs(p[j] - BColor)<=ColorOffset) and (abs(p[j+1] - GColor) <= ColorOffset)and (abs(p[j+2] - RColor)<=ColorOffset) then
          begin
             p[j] := TBColor;
             P[j+1] := TGColor;
             p[j+2] := TRColor;
          end;
          inc(j,4);
        end;
      end;
    end;

    今天在公司由于要用到一个图片遮罩的效果,于是按照同样的思路写了一个图像遮罩函数:

    代码如下:

    {-------------------------------------------------------------------------------
      过程名:    SoftBmp
      作者:      不得闲
      日期:      2009.02.13
      参数:      bmp: TBitmap;
                DarkRect: 不遮罩的区域
                SoftColor:指定遮罩色

                SoftPercent指定遮罩度(取1-100,100为完全遮罩)

      返回值:    无
    -------------------------------------------------------------------------------}

    procedure SoftBmp(bmp: TBitmap;var DarkRect: TRect;const SoftColor: TColor;const SoftPercent: Integer=50);
    var
      i,j : integer;
      pB : PByteArray;
      BmpFormatXs: Integer;
      w,h:Integer;
      R,G,B: Integer;
    begin
      if bmp.PixelFormat <> pf32bit then  
        bmp.PixelFormat := pf32bit;
      BmpFormatXs := 4;

      w:= DarkRect.Right - DarkRect.Left;
      h:= DarkRect.Bottom - DarkRect.Top;
      
      if DarkRect.Right > bmp.Width then
      begin
        DarkRect.Left:=bmp.Width - w;
        DarkRect.Right:=bmp.Width;
      end;
      if (DarkRect.Bottom > bmp.Height) then
      begin
        DarkRect.Top:= bmp.Height - h;
        DarkRect.Bottom:=bmp.Height;
      end;
      if DarkRect.Left <0 then
      begin
        DarkRect.Left:=0;
        DarkRect.Right:=w;
      end;
      if DarkRect.Top <0 then
      begin
        DarkRect.Top:=0;
        DarkRect.Bottom:=h;
      end;
      TColorToRGB(SoftColor,R,G,B);
      for i := 0 to DarkRect.Top - 1 do
      begin
        pb:=bmp.ScanLine[i];
        j := 0;
        while j < BmpFormatXs*bmp.Width - 1 do
        begin
          pb[j] := B + (100-SoftPercent) * (pb[j] - B) div 100;
          pb[j+1] := G + (100-SoftPercent) * (pb[j+1] - G) div 100;
          pb[j+2] := R + (100-SoftPercent) * (pb[j+2]-R) div 100;
          inc(j,BmpFormatXs);
        end;
      end;

      for i := DarkRect.Top to bmp.Height - 1 do
      begin
        pb:=bmp.ScanLine[i];
        j := 0;
        while j < BmpFormatXs*DarkRect.Left - 1 do
        begin
          pb[j] := B + (100-SoftPercent) * (pb[j] - B) div 100;
          pb[j+1] := G + (100-SoftPercent) * (pb[j+1] - G) div 100;
          pb[j+2] := R + (100-SoftPercent) * (pb[j+2]-R) div 100;
          inc(j,BmpFormatXs);
        end;
      end;
      for i := DarkRect.Bottom to bmp.Height - 1 do
      begin
        pb:=bmp.ScanLine[i];
        j := BmpFormatXs*DarkRect.Left;
        while j < BmpFormatXs*bmp.Width - 1 do
        begin
          pb[j] := B + (100-SoftPercent) * (pb[j] - B) div 100;
          pb[j+1] := G + (100-SoftPercent) * (pb[j+1] - G) div 100;
          pb[j+2] := R + (100-SoftPercent) * (pb[j+2]-R) div 100;
          inc(j,BmpFormatXs);
        end;
      end;

      for i := DarkRect.Top to DarkRect.Bottom - 1 do
      begin
        pb:=bmp.ScanLine[i];
        j := BmpFormatXs*DarkRect.Right;
        while j < BmpFormatXs*bmp.Width - 1 do
        begin
          pb[j] := B + (100-SoftPercent) * (pb[j] - B) div 100;
          pb[j+1] := G + (100-SoftPercent) * (pb[j+1] - G) div 100;
          pb[j+2] := R + (100-SoftPercent) * (pb[j+2]-R) div 100;
          inc(j,BmpFormatXs);
        end;
      end;
    end;

    http://blog.csdn.net/suiyunonghen/article/details/3876813

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