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  • 64位WINDOWS系统环境下应用软件开发的兼容性问题(CPU 注册表 目录)

    应用软件开发的64 位WINDOWS 系统环境兼容性 

    1. 64 位CPU 硬件 

    目前的64位CPU分为两类:x64和IA64。x64的全称是x86-64,从名字上也可以看出来它和 
    x86是兼容的,原先的32位程序可以在x64上运行得很好,这也就是为什么在x64的CPU上 
    能够成功安装32位的Windows操作系统。现在市场上卖的家用电脑的CPU通常都是x64。 
    两家顶级CPU公司Intel和AMD分别推出了EM64T(Extended Memory 64 Technology)和 
    AMD64(Advanced Micro Devices 64)。这两款x64 CPU的指令集有很多相似之处,Intel追加 
    的大多数64位指令也与AMD64指令集相兼容,因此Microsoft就不用为两家公司的64位处 
    理器开发各自的64位操作系统。比如Vista x64和SQL2005 x64即可以在EM64T上运行,也 
    可以在AMD64上运行。 
    IA64是真正的64位CPU,指令集较x86有很大变化,它不兼容32位的程序。微软的很多产 
    品都不支持IA64 ,特别是面向个人用户的一系列产品。但是面向服务器的一些产品还 
    是有IA64版本的,比如Windows 2003,SQL server 2005等等。由于IA64没有x64这么普及, 
    所以本文中讨论的64位CPU如果不加特别说明,指的是x64。 
    CPU从32位发展到64位的最大的驱动力就是为了让内存突破4GB的限制。目前的操作系 
    统和应用软件都越做越大,4GB的限制成了软件发展的瓶颈。然而64位的到来一下子解 
    决了这个问题,让软件发展的前途一片光明。64位CPU使用64位来表示地址空间,也就 
    是2的64次方,是一个天文数字:16EB !这个范围就目前来看太大了,当前任何软件都 
    用不了这么多空间,所以AMD64 CPU目前的实现只用了64位中的48位来表示地址空间。 
    它们分为两块,一块是从00000000 00000000到00007FFF FFFFFFFF,还有一块是从 
    FFFF8000 00000000到FFFFFFFF FFFFFFFF,一共是256TB(如下图的左边),在Windows 
    下,低位的128T是给应用程序使用(User Mode),高位128TB是给系统使用(Kernel Mode)。 
    如果将来有需要的话,可以扩展成56位(如上图的中间),最终还可以使用全部的64 
    位(Full 64bit implementation),这样的话,虚拟内存空间将是2的64次方,共16 EB。将来 
    可以把大文件整个的映射到内存里,通常来说,这样会使文件的读写速度会比现在快很 
    多。 

    上面所说的是虚拟内存,在物理内存方面,AMD64目前的实现支持40位的物理内存,共 
    1 TB,这个系统架构以后可以扩展成52位,共4PB。 

    内存地址空间变成了64位,那也就是意味着寄存器也是64位。先来看看最具有代表性的 
    RAX寄存器。从16位时代的AX,到32位时代被扩展成EAX,现在扩展成64位的RAX,它们 
    之间的关系如图 


    RAX, RBX, RCX, RDX, RBP, RSI, RDI, RSP和RIP都从原来的32位(EAX, EBX, ECX等等)变成了64 
    位,并且还新增加了许多新的64位寄存器和128位寄存器。 


    2. 64位Windows系统的32位代码兼容性设计 
    WOW系统 
    能安装64位操作系统的机器,其CPU必然是64位的。根据IA64和X64架构的区别, 
    MS分别推出了支持IA64以及X64的WINDOWS操作系统,包括XP,VISTA,2003SERVER, 
    2008SERVER等。之前的32位程序要在64位系统上运行,除了CPU要兼容32位代码 
    (IA64采用软件模拟方式兼容IA32和X86指令,效率不高),在操作系统层面必 
    然也要有一定的措施进行兼容。由于IA64的系统并不常见,因此我们的讨论针对 
    X64架构的硬件和软件系统。 
    64位Windows为了兼容32位应用程序,微软采用了WOW64技术。WOW的全称是Windows 
    On Windows,前一个Windows指32位,后一个是64位,意思就是说在64位Windows上的 
    32位Windows。WOW技术的目的是兼容以前的32位应用程序,使得它们在64位 Windows 
    上运行结果和在32位Windows上运行结果一样。 
    在64位环境下,System32目录下存放的是64位DLL。为了能兼容32位应用程序,64位 
    Windows也提供了一整套32位的系统DLL。他们存放在Syswow64目录下。从名字上看有 
    点混淆:System32是放64位DLL的,Syswow64是放32位DLL的。在Windows x64环境中, 
    用32位的Task Explorer查看32位应用程序的进程,可以发现,相关联接的系统DLL基本上 
    都是在Syswow64目录下的。 
    如果使用64位的Task Explorer查看32位的程序,会发现多出了3个特殊的DLL:wow64, 

    wow64win和wow64cpu和一个64位的ntdll.dll。 


    其中64位的ntdll.dll是64位系统下WINDOWS进程都加载的系统DLL,主要提供相关的系 
    统调用的接口。另外三个DLL就是用来创建64位系统下的模拟32位系统环境。Wow64.dll 
    管理进程和线程的创建,截获异常分发处理(Exception Dispatching)和系统调用 
    (ntolkrnl.exe所暴露出来的系统调用),这个DLL还实现了文件系统重定向(File System 
    Redirection),注册表重定向(Registry Redirection),和注册表反射(Registry Reflection)。这 
    三种技术会在后面详细介绍。 Wow64cpu.dll管理wow里每个正在运行的线程的32位CPU 
    上下文,并且控制CPU在 32位模式和64位模式之间的切换。 Wow64win.dll截获GUI系统 
    调用,这些调用是Win32k.sys暴露出来的。 由此可以看出,在64位系统下得32位程序, 
    用到的系统内核是64位而不是32位的。 

    上面所说的三个DLL共同实现了在64位Windows上WOW技术。如下图。 


    在32位系统中,默认情况下,应用程序可以使用2G内存,另外2G是系统使用的;通过 
    修改配置,应用程序能使用3G内存,这时系统使用1G内存。在WOW64环境下,一个32 
    位应用程序能使用最多全部的32位地址空间:4G !只需要在编译程序的时候,设置 
    IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE标志(/LARGEADDRESSAWARE开关),如果不打开这 
    个开关,就和原来一样,只能使用2G内存。 

    文件系统重定向器(File System Redirector) 
    在32位Windows上的程序访问system32目录里的DLL,这些DLL是32位的。在64位windows 
    中System32目录里是64位的DLL,所以32位程序在64位环境下需要另外一个目录作为它 
    system32目录,这个目录就是syswow64,WOW64提供了文件系统重定向器(File System 
    Redirector)。在WOW64环境下,32位程序访问system32目录里的文件,都会被重定向到 
    syswow64目录。比如在32位程序中想访问%windir%system32user32.dll,那它实际上访 
    问的是%windir%syswow64user32.dll。 
    重定向也有一些例外,下面这些目录是不需要被重定向的: 
    %windir%system32catroot 
    %windir%system32catroot2 
    %windir%system32driversetc 
    %windir%system32logfiles 
    %windir%system32spool 
    使用如下的一个小程序。先输出system32下的notepad.exe文件大小,再输出 
    system32driversetchosts的文件大小。然后调用WOW API: 
    Wow64DisableWow64FsRedirection把文件系统重定向器禁止掉,然后再次输出两个文件 
    的大小。 


    void PrintFileSize(PCWSTR wszFileName) 

    wprintf(L"%ls ", wszFileName); 
    HANDLE hFile = CreateFile(wszFileName, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, 
    NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); 
    // Check hFile value. If opening file succeeded, print file size 
    wprintf(L"File Size: %d Bytes ", GetFileSize(hFile, NULL)); 
    CloseHandle(hFile); 

    void wmain(int, WCHAR*) 

    PrintFileSize(L"c:\windows\system32\notepad.exe"); 
    PrintFileSize(L"c:\windows\system32\drivers\etc\hosts"); 
    PVOID pOldValue; 
    Wow64DisableWow64FsRedirection(&pOldValue); // disable redirection 
    PrintFileSize(L"c:\windows\system32\notepad.exe"); 
    PrintFileSize(L"c:\windows\system32\drivers\etc\hosts"); 
    Wow64RevertWow64FsRedirection(pOldValue); // restore redirection 

    程序编译成32位后,在64位Windows上运行的结果是: 
    可以看到在没有禁用文件系统重定向器之前,notepad.exe的大小是151040字节,禁用后 
    是169472字节,打开“我的电脑”到Syswow64目录下找到notepad.exe,它的大小是 
    151040,而system32下则是169472,虽然在程序中写的都是system32下的notepad.exe, 
    实际上访问的却是两个不同的文件。再看一下hosts文件,它在禁用前后的大小是一模一 
    样的761字节,说明它没有被重定向过,可以打开%windir%system32driversetc目录看 
    一下,hosts文件就是761字节。 

    注册表重定向器(Registry Redirector) 
    和目录重定向类似,注册表的一些键也需要重定向,它们是: 
    HKEY_LOCAL_MACHINESoftware 
    HKEY_USERS*SoftwareClasses 
    HKEY_USERS*_Classes 
    上面的星号(*)表示用户的SID(Security ID)。也就是说32位程序访问 
    HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareXXX和64位程序访问 
    HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareXXX是完全独立,不相关的。比如在32位程序在 
    HKEY_LOCAL_MACHINESoftware下新建了一个值ABC,64位程序在访问 
    HKEY_LOCAL_MACHINESoftware的时候会看不到这个ABC值。 
    再来做一个试验:64位Windows提供了两个版本的注册表编辑器(regedit.exe),一个版本 
    是32位的:%windir%SysWOW64 egedit.exe,另一个是64位的:%windir% egedit.exe。 
    现在,先打开64位的注册表编辑器,在HKEY_LOCAL_MACHINESoftware下面新建一个键 
    aaa。 
    然后关掉64位的注册表编辑器(注意:必须关掉,不然32位的注册表编辑器无法打开), 
    打开32位的版本。发现HKEY_LOCAL_MACHINESoftware和64位的时候很不一样,而且看 
    不到aaa键。现在,再新建一个aaa2。 

    关掉32位版本,再打开原先的64位版本,可以发现HKEY_LOCAL_MACHINESoftware只有 
    aaa键,没有aaa2键。打开wow6432Node,会惊奇的发现原来aaa2在这里。实际上当32 
    位程序访问或修改注册表的键时,注册表重定向器把它们重定向到了wow6432Node键。 

    如果一个32位程序就想访问64位的注册表,或者64位程序想访问32位的注册表,在调用 
    注册表API:RegCreateKeyEx,RegDeleteKeyEx和RegOpenKeyEx的时候可以加上标志 
    KEY_WOW64_64KEY或者KEY_WOW64_32KEY。前者表明不管程序是32位或者64位,一律 
    访问64位的注册表,后者表明一律访问32位注册表。 
    和文件系统重定向相似,注册表重定向也有一些例外: 
    HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareClasses 
    HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftCOM3 
    HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftEventSystem 
    HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftOle 
    HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftRpc 
    HKEY_USERS*SoftwareClasses 
    HKEY_USERS*_Classes 
    WOW64使用反射技术(Reflection)来处理这些例外情况。比如在32位程序在 
    HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareClasses下新建了一个值 XYZ,这个值会立刻复制到64 
    位的HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareClasses下面,所以当64位程序在访问 
    HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareClasses的时候就能访问到一样的XYZ值。Windows还提 
    供了2个API来打开和禁用反射功能:RegEnableReflectionKey和RegDisableReflectionKey。 

    对于COM使用的注册表HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareClassesCLSID,它十分特别,是 
    特例中的特例。在处理这个键时,注册表重定向器会做一个相对复杂点的判断:如果注 
    册的32位COM是local server(客户端和COM是两个独立的进程[5]),那注册的信息会被 
    反射到64位,如果是in-proc(COM是一个DLL,客户端在使用这个COM的时候会把DLL加 
    载到客户端进程[5]),那不会被反射。为什么需要这种判断呢?因为一个32位的local 
    server COM是运行在一个独立的进程中,它即能够被32位程序调用,也能被64位程序调 
    用。但是32位in-proc COM的话是需要把这个32位DLL载入到64位进程中去,这是做不到 
    的,也就是说32位in-proc COM无法为64位程序提供服务,那也就没有必要把它的注册表 
    信息反射到64位了。 

    驱动程序和系统服务 
    对于驱动程序,64位系统只支持64位的驱动程序,因此对于代码中有驱动或者系统服务 
    的情况,必须重新编译成64位的可执行代码,并且由于64位系统有强制的签名验证,未 
    签名的驱动只能在开启调试状态的模式下加载。 


    3. 64 位编程代码注意事项(C++) 
    与JAVA 等依靠虚拟机解释运行的程序不同,C/C++代码通常被编译成机器码执行,虽然 
    提供了更快地速度和更强的功能,但也带来很多代码兼容性的问题。 

    数据类型 
    C++数据类型的变化,从下面的表格中可以看到:char, short, int, long, float, double 在64 

    位Windows 环境下的大小没有变化,但是size_t, time_t 和指针的大小都从32 变成了64 
    位,8 个字节。 

    Type Name x86 x64 windows 
    char 8 8 
    short 16 16 
    int 32 32 
    long 32 32 
    float 32 32 
    double 64 64 
    size_t 32 64 
    在Windows 下,一些数据类型也发生了变化,这里列举了一些最常用的类型。WPARAM, 
    LPARAM, LRESULT 和各种HANDLE(比如HWND, HKEY 等等)本质上都是指针,所以他们都 
    变成了64 位。 

    typedef UINT_PTR WPARAM; 
    typedef LONG_PTR LPARAM; 
    typedef LONG_PTR LRESULT; 
    typedef void *HANDLE; #define DECLARE_HANDLE(name) struct 
    name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name 
    DECLARE_HANDLE(HWND); DECLARE_HANDLE(HKEY); 
    我们在32位CPU下编写的正确代码,到了64位下可能会出问题,这些问题通常只能通过 
    人工逻辑来逐个判断修改。 

    特殊数字兼容性 
    如果程序里出现了下列这些数字,有可能需要再检查一遍代码,看看有没有问题。 
    4:32位时代一个指针的字节数 
    32:32位时代一个指针的位数 
    0x7fffffff:32位有符号整数的最大值,有时用来进行位操作(与、或、异或) 
    0x80000000:32位有符号整数的最小值 
    0xffffffff:32位无符号整数的最大值。同时也是有符号整数-1,通常会被用来作为出错值, 
    或者无效值。 
    还有其他一些情况无法一一列举,但是在编成的时候利用SDK中定义的一些宏往往能避 
    免这些问题。 

    整数保存在双精度浮点数中 
    下面的程序, 32位中a等于c,但在64位中a就不等于c了 
    size_t a = -1; 
    double b = a; 
    a--; 
    b--; 
    size_t c = b; // x86: a == c 
    // x64: a != c 
    原因就是双精度类型 double 一共有 64 位(不管是 32 位环境还是 64 位环境),根据 

    IEEE-754, double 用1 位表示数字的符号,用 11 位表示指数,52 位表示尾数。尾数 
    也就是所能表示的数字的精度。尾数的位数越多,所能表示的数字的精度越高。32 位(x86) 
    时代的size_t 是32 位,有52 位尾数的double 类型能绰绰有余的精确表示size_t。但是 
    到了64 位时代,size_t 是64 位,这时double 的52 位尾数没有办法精确表示size_t,所 
    以导致了a 不等于c。所以在64 位环境中,尽量不要将整数保存在双精度浮点数中。 



    特别小心位移操作 
    看下面这段代码,想想i分别会是什么值。(__int64是64位有符号整数) 
    __int64 i; 
    i = 1 << 31; // i = ? 
    i = 1 << 32; // i = ? 
    您可能会认为一个是0x00000000 80000000,另一个是0x00000001 00000000。实际上在 
    第二行运行后i是0xffffffff80000000;第三行运行后i是0x0000000000000000,为什么呢? 
    编译器在处理1<<31的时候是按照32位整型来处理,得到的结果是0x80000000,由于i是 
    64位有符号整数,在赋值操作的时候,把0x80000000,就转成了0xffffffff 80000000。同 
    样,第三行的1<<32也是按照32位整型来处理的时候,得到的是0,所以把32位整数0转 
    成64位整数后还是0。正确的写法应该如下,先把1转成64位,这样在位移操作的时候已 
    经是64位了。 
    __int64 i; 
    i = __int64(1) << 31; 
    i = __int64(1) << 32; 
    5.不要混合使用32 位类型和64 位类型 
    对于此要点,大家需要特别注意,一般的测试比较难发现这个问题,因为它在数字较小 
    的情况下,一切正常,一旦数字变大,则会出现严重的错误。先来看下面一段代码,想 
    想有什么不正确的地方。 
    size_t Count = SomeValue; 
    for (unsigned Index = 0; Index < Count; ++Index) 
    { ... } 
    前面说过size_t在64位环境下是64位,unsigned在64位环境下还是32位,如果Count是一 
    个很大的数字,超过了32位无符号整数的最大值,那条件Index <count永远成立,导致了
    死循环。正确的写法应该是把Index也申明成size_t类型,和Count一致。 
    再看下面这个例子。 
    int x = 100000; 
    int y = 100000; 
    int z = 100000; 
    __int64 r1 = x * y * z; // -1530494976 
    __int64 r2 = __int64(x) * y * z; // 1000000000000000 
    __int64 r3 = x * y * __int64(z); // 141006540800000 


    如果.NET程序使用了32位的in-proc COM,在编译的时候需要指定它的目标平台为x86 
    .NET 1.0和.NET 1.1没有64位版本,但是从.NET 2.0开始提供了x64版本。C#,VB.NET等.NET 
    语言的程序在编译的时候默认的目标平台(Platform target)是Any CPU,意思是如果运行 
    环境是32位的,那么按照32位应用程序运行,如果在64位Windows上运行,则按照64位 
    应用程序运行。 
    回想一下“注册表重定向器”里提到的:64 位应用程序没有办法得到32 位in-proc COM的 
    注册信息。也就是没有办法使用这个 COM。所以如果.NET 程序使用到了 32 位 in-proc 
    COM,那就不要使用默认的“Any CPU”选项,我们应该指定它为x86。要不然您的程序在 
    x64 的Windows 环境下,将无法调用这个COM。下图是Visual Studio Orcas 的C#工程属 
    性。 


    "Detect 64-bit Portability Issues"编译开关 
    VisualStudio 里面的“Detect 64-bit Portability Issues”编译开关。这样,编译器可以帮您发 
    现大多数的 64 位问题。虽然打开这个开关会稍微增加一些编译时间,但是绝对值得这 
    么去做。 

    代码检查(Code Review) 
    这是最重要的一点,前面所说的这些要点能覆盖大多数的问题,但不是全部。所以在写 
    完代码后,一定要做检查,最好找别人帮您检查。像微软和其他知名的软件公司都十分 
    重视代码检查,不经别人检查的代码是不允许提交的。 

    让我们用一个例子来结束这篇文章,请看下面这段32位时代的代码 
    PVOID p; 
    .......... 
    int n = int(p); 
    .......... 
    p = PVOID(n); 
    如果把这段代码移植到64位,很多人会写成这样: 
    PVOID p; 
    .......... 
    __int64 n = __int64(p); 
    .......... 
    p = PVOID(n); 

    http://www.freedocuments.info/7522137270/

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