zoukankan      html  css  js  c++  java
  • PreTranslateMessage和TranslateMessage区别

     PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码.  
           

           MFC 消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,可以改变MFC的消息控制流程,甚至可 以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方 式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。  

           是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。 

    传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截回车键。wParam中存放的是键盘上字符的虚拟码。 

    PeekMessage和GetMessage的区别: 

    GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu当然低 

    PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以cpu占用率高。 

    因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage(); 

         PretranslateMessage 的实现,不得不谈到MFC消息循环的实现。MFC通过CWinApp类中的Pumpmessage函数实现消息循环,但是实际的消息循环代码位于 CWinThread中,CWinApp只是从CWinThread继承过来。其简化后的代码大概如下: 
      BOOL CWinThread::PumpMessage() 
      { 
      _AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState(); 
       
      ::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL)) 
       
      if (!AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur))) 
      { 
      ::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur)); 
      ::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur)); 
      } 
      return TRUE; 
      } 
       可以看到,PumpMessage在实际的TranslateMessage和DispatchMessage发生之前会调用 AfxPreTranslateMessage,AfxPreTranslateMessage又会调用 CWnd::WalkPreTranslateTree(虽然也会调用其他函数,但是这个最为关键),其代码如下: 
      BOOL PASCAL CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND hWndStop, MSG* pMsg) 
      { 
      ASSERT(hWndStop == NULL || ::IsWindow(hWndStop)); 
      ASSERT(pMsg != NULL); 
       
      // walk from the target window up to the hWndStop window checking 
      // if any window wants to translate this message 
       
      for (HWND hWnd = pMsg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd)) 
      { 
      CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd); 
      if (pWnd != NULL) 
      { 
      // target window is a C window 
      if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg)) 
      return TRUE; // trapped by target window (eg: accelerators) 
      } 
       
      // got to hWndStop window without interest 
      if (hWnd == hWndStop) 
      break; 
      } 
      return FALSE; // no special processing 
      } 
       
      可以看到,代码还是很直接的。从接受到消息的窗口层层往上遍历,并调用PretranslateMessage看是否返回TRUE,是则结束,否则继续。 
      这里有一个地方非常关键:CWnd *pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd) 这一句代码从当前AfxModuleThreadState拿到Permanent句柄表,从而找到hWnd对应的CWnd 


    MFC 中PreTranslateMessage是GetMessage(...)函数的下一级操作,即GetMessage(...)从消息队列中获取消息 后,交由PreTranslateMessage()处理,若其返回FALSE则再交给TranslateMessage和 DispatchMessage处理(进入WindowProc);   
    如果用SendMessage,   则消息直接交到WindowProc处理,所以GetMessage不会取得SendMessage的消息,当然PreTranslateMessage也就不会被调用。   [Page]
    如果用PostMessage,则消息进入消息队列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有机会进行处理。

    http://blog.csdn.net/xiexievv/article/details/6299027

  • 相关阅读:
    ANSI C
    如何判断机器的endianness
    union的常见用法
    主流浏览器引擎
    用宏来求数组元素个数
    inode
    分区时"磁盘上没有足够的空间完成此操作"的解决方法
    删除OEM分区
    jquery加table布局 模仿实现FaceBook Dialog
    Container.DataItem使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/5402947.html
Copyright © 2011-2022 走看看