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  • C#泛型列表List<T>基本用法总结http://space.itpub.net/14466241/viewspace624132

    示例代码如下:
    namespace SampleListT {  

    class Program   {      

    static void Main(string[] args)       {     

          //using System.Collections.Generic; 命名空间中的List<T>       

        //using System.Collections; 命名空间中的ArrayList            //都实现了列表集合,一个是泛形集合,一个是非泛型的           //下面我们将Person对象加到集合中
              Person p1 = new Person( "aladdin" , 20 );      

         Person p2 = new Person("zhao", 10);     

          Person p3 = new Person("jacky", 40);
              //如果不制定list的容器大小,默认是0,只要有元素加入是,会自动扩展到4,如果第5个元素加入时,就变成了8,第9个加入,就成16           //可以看出,总是成倍的增长,扩展时要重新开辟内存,这样会影响效率,如果事先知道元素个数,或者可能个数,最好给个尽量大的权衡值           //我们加入3个元素,设容器大小为4.注:设为4不是指只能放4个元素,如果超出,一样也会成倍扩展,这样做只是为了尽量扩展带来的开销        

       List<Person> list = new List<Person>(4);                

        list.Add(p1);        

       list.Add(p2);          

    list.Add(p3);
              //本方法是清除多于的没有用的内存空间,例:如果开辟大小为100,而我们只用了4个,其余的放着,是不是很浪费            //本方法调用时会检查元素个数是不是占到了容器大小的90%以上,如果是,则不进行回收.          

    list.TrimExcess();
    //ArrayList方法与List<>用法一样,不同的是,它是对象集合,参数是Object这样会有装箱拆箱的可能,尽量用List<>           //本处不再做演示

              // 1 初始化集合器

              // C#3.0开始,提供了初始化功能,但是并没有反应到IL代码中,在IL中,一样也是把个转化成ADD方法来调用          

    List<int> l2 = new List<int>() { 1 ,2 ,3 ,4 ,5 };

              // 2 添加元素 AddRange() 本方法可以一次性添加一批对象

              List<Person> lists = new List<Person>(10);           //参数是一个必须可能跌代的对象,也可是数组       

         list.AddRange( new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)});           
              //构造传入批量参数 ,与AddRange效果一样       

        List<Person> mylist = new List<Person>(new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)});

              // 3 插入元素

              // 使用Insert()方法,可以在指定位置插入元素           // 例 我们在1位置插入 则最后变成了 aladdin jacky zhao..插入意思就是,这个位我占了,以前占这位的和他之后的,通通往后移一位           mylist.Insert( 1 , new Person( "jacky" , 88 ));
              foreach (Person p in mylist)           {          

         Console.WriteLine(p.name);      

         }

              // 4 访问元素

              // ArrayList 与 List<T>都是提供了索引器来访问的       

        Console.WriteLine( "----------------访问元素------------------------");
              for (int i = 0; i < mylist.Count; i++)           {         

          Console.WriteLine(mylist[i].name);         

      }           //还可以使用foreach跌代器来实现,些处不再举例
              //使用Foreach方法         

      //public delegate void Action<T>(T obj);例用委托做为参数            //些处我们用呀妈Day表达式实现           Console.WriteLine( "-----------------用ForEach方法输出------------------------");
              mylist.ForEach( param => Console.WriteLine(param.name) ) ;

              // 5删除元素

              //删除元素可以使用RemoveAt()直接传入索引器值           //将第一个元素直接删除           mylist.RemoveAt(0);           //也可以将要删除的元素传给Remove方法
              List<Person> lists2 = new List<Person>(10);
              Person per1 = new Person( "aladdin" , 100 );           Person per2 = new Person("zhao", 100);           Person per3 = new Person("jacky", 100);
              lists2.Add(per1);           lists2.Add(per2);           lists2.Add(per3);
              lists2.Remove(per3);
              Console.WriteLine( "-------删除后的元素---------");
              foreach (Person per in lists2)           {               Console.WriteLine(per.name);           }           //从结果可以看出 名称为Jacky的元素被删除了           //下面说一下Remove方法的删除过程            // 用IndexOf方法确定出对象的索引,然后按索引删除           // 在IndexOf方法内,首先检查元素是不是实现了IEquatable接口,如果是,就调用这个接口中的Equals方法           // 如果没有实现,则调用Object中的Equals方法比较元素(也就是址址比较)           // 以上我们删除per3,很显明显一个地址,所以被删除了 
              // 下面我们改装了Person ,实现了IEquatable<Person>,在比较方法中,始终返回false , 则per3会比较失败,不会被删除           // 结果3个都在           // 如果要删除对象,最好使用索引直接删除,因为Remove方法经历了一系列过程后,最后才按索引删除!
              // RemoveRange()删除一个范围           // 第一个参数 开始位置 第二个 个数           //lists2.RemoveRange( 1 , 2 );           //Console.WriteLine( "批量删除后----------------");
              //foreach (Person per in lists2)           //{           //    Console.WriteLine(per.name);           //}

              // 6 搜索

              // 搜索有很多种方式,可以使用IndexOf LastIndexOf FindIndex FindLasIndex Find FindLas ,如果只是查看元素存不,可以使用Exists()方法           // IndexOf() 方法 需要将一个对象做参数, 如果打到,就返回本元素在集合中的索引,如果找不到就返回-1,IndexOf还可以使用IEquatable接口来比较元素
              List<Person> ls3 = new List<Person>(10);
              Person person1 = new Person("aladdin", 100);           Person person2 = new Person("zhao", 100);           Person person3 = new Person("jacky", 100);
              ls3.Add(person1);           ls3.Add(person2);           ls3.Add(person3);
              // 为了使用默认的地址比较,我们把Person的接口暂时去掉           int index = ls3.IndexOf(person3);           Console.WriteLine( "per3 的索引:" + index); //2           // 还可以指定搜索范围 从第3个开始,范围长度是1           int index2 = ls3.IndexOf(person3,2,1);           Console.WriteLine(index2);           //IEquatable比较方法前面已经写过,不再举例
              // FindIndex()方法是用来搜索带有一定特性的元素           // 例用委托做参数  public delegate bool Predicate<T>(T obj);
              int index3 = ls3.FindIndex(param => param.name.Equals("jacky"));           Console.WriteLine( index3 );// 2           // FindLastIndex是从后面查第一个出现的元素,因为我们这里没有重复元素,所以体现不出他只查找一个,就停下来的效果           int index4 = ls3.FindLastIndex(p => p.name.Equals("aladdin"));           Console.WriteLine(index4);           // Find方法与FindIndex方法用法一样,不同的是,它返回的是元素本身           Person ppp = ls3.Find( p => p.name.Equals("jacky")) ;           Console.WriteLine(ppp);
              // 如果要查找所有的匹配元素,而不是找到第一个就停下来,就使用FindAll方法           // 我们查找所有年纪等于100的对象,3个都符合           List<Person> newList = ls3.FindAll(p => p.age == 100);
              Console.WriteLine( "----------查找所有---------");
              foreach (Person p in newList)           {               Console.WriteLine(p.name);           }

              // 7 排序

              // List可以例用Sort方法排序,实现算法是快速排序           // 本方法有好几个重载                    //public void Sort(); //只对元素实现了IComparable才能使用这个方法 ,如果实现了则,可以直接调用一次sort之后,就排好序了           //public void Sort(Comparison<T> comparison); //我们的Person并没有实现那个接口,所以要用泛型委托当参数的方法           //public void Sort(IComparer<T> comparer); //泛型接口当参数 public delegate int Comparison<T>(T x, T y);           //public void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer); //可以指定范围
              List<Person> ls4 = new List<Person>(10);
              Person person4 = new Person("aladdin", 100);           Person person5 = new Person("zhao", 33);           Person person6 = new Person("jacky", 44);
              ls4.Add(person4);           ls4.Add(person5);           ls4.Add(person6);
              ls4.Sort(MyComparFunc);           Console.WriteLine( "-------------排序后的-------------");
              foreach (Person p in ls4)           {               Console.WriteLine(p.name+ p.age );           }
              Console.WriteLine( "--------颠倒循序------------------");           ls4.Reverse();
              foreach (Person p in ls4)           {               Console.WriteLine(p.name+ p.age);           }

              // 8 类型转换

    //可以将集合中的元素转换成任意类型的元素,比如,我们要将集合中的Person转换成为Racer对象Racer只包含名字,没有年纪

              // public List<TOutput> ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter);           // public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput input);  委托参数           List<Racer> ls5 = ls4.ConvertAll<Racer>((input) => new Racer(input.name)) ;
              Console.WriteLine( "-----------转换后的玩意--------");           foreach (Racer r in ls5)           {               Console.WriteLine(r.name);           }

              // 9 只读集合

              // 在创建完集合以后,肯定是可读写的,如果不是,他就不能再添加新元素了,但是,如果是认为填充完毕,不要再做修改.           // 可以使用只读集合,使用AsReadOnly方法() 返回ReadOnlyCollection<T>类型,它与List<>操作是一样的,但是一但有修改集合的操作,就会刨出异常           // 他屏蔽了通常的ADD等方法
              ReadOnlyCollection<Racer> persss =  ls5.AsReadOnly();
              Console.WriteLine("输出只读集合");
              foreach (Racer r in persss)           {               Console.WriteLine(r.name);           }
              Console.ReadLine();
          }
          //为了比较写的委托实现方法       public static  int MyComparFunc(Person p1, Person p2)       {           if (p1.age == p2.age)           {               return 0;           }           else if (p1.age > p2.age)           {               return 1;           }           else           {               return -1;           }       }   }

    //two helper classes class Person//:IEquatable<Person>
      {
          public string name;
          public int age;

          public Person( string name , int age )
          {
             this.name= name;
              this.age = age;
          }

          ////始终给一个False值
          //public bool Equals(Person other)
          //{
          //    return false;
          //}

      }

      class Racer
      {
          public string name;

          public Racer(string name)
          {
             this.name= name;
          }
      }

    }

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