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  • Javascript动画效果(二)

    Javascript动画效果(二)

    在前面的博客中讲了简单的Javascript动画效果,这篇文章主要介绍我在改变之前代码时发现的一些问题及解决方法。

    在前面的多物体宽度变化的例子中,我们给其增加代码:border: 4px solid #000;我们发现,鼠标移出后,宽度不是200px了,那么究竟是如何产生这种情况的呢?下面我们通过一个新的例子来分析

    html代码:
    <div id="div1">hello</div>
    css代码:
    body,div{ margin: 0px; padding: 0px; }
    div{  200px; height: 200px; background: red; border: 1px solid #000;}
    Javascript代码:
    window.onload = function(){
    	startMove();		
    }
    function startMove(){
    	setInterval(function(){
    		var oDiv = document.getElementById('div1');
    		oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';	
    	},30)
    }
    
    /*此时的效果为宽度不断增加
     * 加上border: 2px solid #000;之后,不断增大
     * 原因:当前的宽为202,减一后为201,大于200
     * 改变:oDiv.offsetWidth-2
     * 结果:宽永远为200px
     * 改变:字行内样式中加宽为200px<div id="div1" style=" 200px;"></div>
     * 结果:改变border的值,可以得到宽度减小的效果
     * 思考:使用getStyle函数
     */
    

     在这里,我们感觉是offsetWidth上存在问题,我们引入getStyle函数(其中的判断分别为兼容ie和firefox),

    function getStyle(obj,attr){
        if(obj.currentStyle){//ie
        return obj.currentStyle[attr];
    }
        else{//firefox
            return getComputedStyle(obj,false)[attr];
        }
    }
    

    然后我们对oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';代码进行修改,代码如下:

    oDiv.style.width = parseInt(getStyle(oDiv,'width'))-1+'px';
    

     在这里,得到的就是不断减小的效果。我们继续对代码进行修改

    css中:
    div{ font-size: 12px;color: #fff;}
    Javascript中:
    oDiv.style.fontSize = parseInt(getStyle(oDiv,'fontSize'))+1+'px';
    

     此时的效果为宽度不断减小,字体不断增大。(前面主要是学习getStyle的用法)

    在这里,我们再回到多物体动画上,我们将之前代码中的的obj.offsetWidth改为parseInt(getStyle(obj,'width')),在这里我们通过图片看一下他们间的不同:

     我们可以发现,parseInt(getStyle(obj,'width'))出现了多次,我们可以将将parseInt(getStyle(obj,'width'))赋值给变量icur,这时我们得到的效果就比较好了,此时的代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title></title>
    		<style type="text/css">
    			body,ul,li{
    				margin: 0px;
    				padding: 0px;
    			}
    			ul,li{
    				list-style: none;
    			}
    			ul li{
    				 200px;
    				height: 100px;
    				background: yellow;
    				margin-bottom: 20px;
    				border: 4px solid #000;
    			}
    		</style>
    		<script type="text/javascript">
    			window.onload = function(){
    				var aLi = document.getElementsByTagName('li');
    				for(var i = 0; i< aLi.length; i++){
    					aLi[i].timer = null;
    					aLi[i].onmouseover = function(){
    						startMove(this,400);
    					}
    					aLi[i].onmouseout = function(){
    						startMove(this,200);
    					}
    				}	
    			}
    			function startMove(obj,iTarget){
    				clearInterval(obj.timer);
    				obj.timer = setInterval(function(){
    					var icur = parseInt(getStyle(obj,'width'));
    					//将parseInt(getStyle(obj,'width'))赋值给变量icur
    					var speed = (iTarget - icur)/10;
    					speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    					if(iTarget == icur){
    						clearInterval(obj.timer);
    					}
    					else{
    						//obj.style.width = icur+speed+'px';
    						obj.style['width'] = icur+speed+'px';
    					}
    				},30)
    			}
    			function getStyle(obj,attr){
    				if(obj.currentStyle){
    					return obj.currentStyle[attr];
    				}
    				else
    				{
    					return getComputedStyle(obj,false)[attr];
    				}
    			}
    		</script>
    	</head>
    	<body>
    		<ul>
    			<li></li>
    			<li></li>
    			<li></li>
    		</ul>
    	</body>
    </html>
    

     到这里,单一动画效果实现了,如果我们想要第一个li改变宽度,第二个li改变高度,这里我们应该怎样呢?

    思路:在li里面加入id,分情况实现,代码:<li id="li1"></li> <li id="li2"></li>

    实现:

    			window.onload = function(){
    				var Li1 = document.getElementById('li1');
    				var Li2 = document.getElementById('li2');
    				Li1.onmouseover  = function(){
    					startMove(this,400);
    				}
    				Li1.onmouseout = function(){
    					startMove(this,100)
    				}
    				Li2.onmouseover  = function(){
    					startMove1(this,400);
    				}
    				Li2.onmouseout = function(){
    					startMove1(this,200)
    				}
    			}
    						
    			function startMove(obj,iTarget){
    				clearInterval(obj.timer);
    				obj.timer = setInterval(function(){
    					var icur = parseInt(getStyle(obj,'height'));
    					var speed = (iTarget - icur)/10;
    					speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    					if(iTarget == icur){
    						clearInterval(obj.timer);
    					}
    					else{
    						obj.style['height'] = icur+speed+'px';
    					}
    				},30)
    			}
    			
    			function startMove1(obj,iTarget){
    				clearInterval(obj.timer);
    				obj.timer = setInterval(function(){
    					var icur = parseInt(getStyle(obj,'width'));
    					var speed = (iTarget - icur)/10;
    					speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    					if(iTarget == icur){
    						clearInterval(obj.timer);
    					}
    					else{
    						obj.style['width'] = icur+speed+'px';
    					}
    				},30)
    			}
    			
    			function getStyle(obj,attr){
    				if(obj.currentStyle){//ie
    					return obj.currentStyle[attr];
    				}
    				else
    				{
    					return getComputedStyle(obj,false)[attr];
    				}
    			}
    

     这里的效果是:鼠标在第一个时,改变高度;在第二个时,改变宽度。并且我们发现前面的代码中有很多重复的,我们依然根据以前的方法,将不同的部分取出来,用参数的方法传进去同样达到我们想要的效果,(这里不同的是width和height,我们用一个参数attr来传进去),代码如下:

    			window.onload = function(){
    				var Li1 = document.getElementById('li1');
    				var Li2 = document.getElementById('li2');
    				Li1.onmouseover  = function(){
    					startMove(this,'height',400);
    				}
    				Li1.onmouseout = function(){
    					startMove(this,'height',100)
    				}
    				Li2.onmouseover  = function(){
    					startMove(this,'width',400);
    				}
    				Li2.onmouseout = function(){
    					startMove(this,'width',200)
    				}
    			}
    						
    			function startMove(obj,attr,iTarget){
    				clearInterval(obj.timer);
    				obj.timer = setInterval(function(){
    					var icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
    					var speed = (iTarget - icur)/10;
    					speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    					if(iTarget == icur){
    						clearInterval(obj.timer);
    					}
    					else{
    						obj.style[attr] = icur+speed+'px';
    					}
    				},30)
    			}
    

     在这里,我们试着给透明度也来进行变化,

    css中:
    ul li{ filter:alpha(opacity:30);opacity:0.3;}
    Javascript中:
    window.onload = function(){
    	var Li1 = document.getElementById('li1');
    	var Li2 = document.getElementById('li2');
    	Li1.onmouseover  = function(){
    		startMove(this,'opacity',100);
    	}
    	Li1.onmouseout = function(){
    		startMove(this,'opacity',30)
    	}
    }
    

     奇怪的是,居然没有我们想要的结果

    原因:假设1:宽度一般为整型,而opacity的值为0-1;假设2:opacity是没有单位的

    修改1:增加一个判断,当传入的值为opacity的时候,我们执行parseFloat,代码如下:

    var icur = 0;
    if(attr == 'opacity'){
    	icur = parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;
    }else{
    	icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
    }
    

    修改2:再增加一个判断

    if(iTarget == icur){
    	clearInterval(obj.timer);
    }
    else{
    if(attr = 'opacity'){
    	obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';
    	obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
    }
    else{
    obj.style[attr] = icur+speed+'px';
    }
    }
    

     修改后我们在浏览器下,仍能发现问题,就是opacity的值比1大了一点点

    原因分析:计算机的运算并不是那么准确,会出现误差,

    修改:我们在前面增加一个 Math.round,对小数部分进行四舍五入,代码如下

    var icur = 0;
    if(attr == 'opacity'){
    	icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
    }else{
    	icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
    }
    

     这样,我们的效果就基本完成了,全部代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title></title>
    		<style type="text/css">
    			body,ul,li{
    				margin: 0px;
    				padding: 0px;
    			}
    			ul,li{
    				list-style: none;
    			}
    			ul li{
    				 200px;
    				height: 100px;
    				background: yellow;
    				margin-bottom: 20px;
    				border: 4px solid #000;
    				filter:alpha(opacity:30);
    				opacity:0.3;
    			}
    		</style>
    		<script type="text/javascript">
    			window.onload = function(){
    				var Li1 = document.getElementById('li1');
    				var Li2 = document.getElementById('li2');
    				Li1.onmouseover  = function(){
    					startMove(this,'opacity',100);
    				}
    				Li1.onmouseout = function(){
    					startMove(this,'opacity',30)
    				}
    			}
    		
    			function startMove(obj,attr,iTarget){
    				clearInterval(obj.timer);
    				obj.timer = setInterval(function(){
    					var icur = 0;
    					if(attr == 'opacity'){
    						icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
    					}else{
    						icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
    					}
    					var speed = (iTarget - icur)/10;
    					speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    					if(iTarget == icur){
    						clearInterval(obj.timer);
    					}
    					else{
    						if(attr = 'opacity'){
    							obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';
    							obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
    						}
    						else{
    							obj.style[attr] = icur+speed+'px';
    						}
    					}
    				},30)
    			}		
    			
    			function getStyle(obj,attr){
    				if(obj.currentStyle){
    					return obj.currentStyle[attr];
    				}
    				else
    				{
    					return getComputedStyle(obj,false)[attr];
    				}
    			}
    		</script>
    	</head>
    	<body>
    		<ul>
    			<li id="li1"></li>
    		</ul>
    	</body>
    </html>
    

     这样,我们就可以对我们的运动进行任意值的变化了。

    其实,在不是不觉间,就已经将一个简单的动画进行了封装,得到一个简单的Javascript动画库了。后面,我们将继续对我们Javascript库进行补充。

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