使用dispatch_once实现单例
单例实现的两种模式
@implementation XXClass
//@synchronized来实现
+ (id)sharedInstance {
static XXClass *sharedInstance = nil;
@synchronized(self) {
if (!sharedInstance) {
sharedInstance = [[self alloc] init];
}
}
return sharedInstance;
}
//dispatch_once_t来实现
@implementation XXClass
+ (id)sharedInstance {
static XXClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
性能对比
- 可以发现dispatch_once方法的性能要明显优于synchronized方法(多线程不采用dispathc_apply方式差距更明显),所以在实际的应用中我们可以多采用dispatch_once方式来实现单例。通常使用的时候了解这些就够了,
- 使用dispatch_once可以简化代码并且彻底保证线程安全,开发者无需担心加锁或同步。此外,dispatch_once更高效,它没有使用重量级的同步机制,若是那样做的话,每次运行代码前都要获取锁。相反,此函数采用“原子访问”来查询标记,以判断其所对应的代码原来是否已经执行过。在64位Mac OS X上测试,后者的执行速度要比前者快一倍。