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  • 图像的合并及透明处理

                在实现图像的透明效果过程中,我们需要用到了ColorMatrix和ImageAttributes等类.
                而这些类包含在System.Drawing.Imaging名字空间中,所以我们在源代码文件的开始处需添加:
                using System.Drawing.Imaging;来实现对这些类的调用。
                还有,ImageAttributes类是用来设置图像的一系列属性的,它被用作Graphics类对象的DrawImage方法的一个参数。
                而ImageAttributes类对象的方法SetColorMatrix则调用ColorMatrix来设置图像的颜色值。
                而图像的透明效果正是ColorMatrix中部分值所决定的。

    示例代码:

    代码

            
    /// <summary>
            
    ///  //原样绘制图像
            
    /// </summary>
            private void ImageMerge()
            {
                Image myImage 
    = pictureBox1.Image;
                
    //创建画布, 一个Graphics实例,让它通过windows系统去与外部设备打交道;
                Graphics g = Graphics.FromImage(myImage);
                Image myMiniImage 
    = Image.FromFile("C:\\TEST.PNG");  //要绘制的小的透明的图像
                
    //g.DrawImage(myImage, 0, 0, 215, 340);
                g.DrawImage(myMiniImage, 90100, myMiniImage.Width, myMiniImage.Height);
                
    this.pictureBox1.Image = myImage;
                g.Dispose();

            }




            
    /// <summary>
            
    /// //半透明或全透明处理
            
    /// </summary>
            private void ImageMerge_Transparence()
            {




                Image myImage 
    = pictureBox1.Image;
                
    //创建画布, 一个Graphics实例,让它通过windows系统去与外部设备打交道;
                Graphics g = Graphics.FromImage(myImage);
                Image myMiniImage 
    = Image.FromFile("C:\\TEST.PNG"); //要绘制的小的透明的图像
                float[][] ptsArray =
                         
    new float[] {10000},
                         
    new float[] {01000},
                         
    new float[] {00100},
                         
    new float[] {0000.5f0}, //注意:此处为0.5f,图像为半透明;此处为0.1f,图像为强透明;
                         new float[] {00001}};
                ColorMatrix clrMatrix 
    = new ColorMatrix(ptsArray);
                ImageAttributes imgAttributes 
    = new ImageAttributes();
                
    //设置图像的颜色属性
                imgAttributes.SetColorMatrix(clrMatrix, ColorMatrixFlag.Default,
                ColorAdjustType.Bitmap);
                
    //画图像
                g.DrawImage(myMiniImage, new Rectangle(00, myMiniImage.Width, myMiniImage.Height),
                    
    00, myMiniImage.Width, myMiniImage.Height,
                    GraphicsUnit.Pixel, imgAttributes);
                
    this.pictureBox1.Image = myImage;
                g.Dispose();



            }

    将颜色以字符串的形式保存与还原(便于存储到数据库中) 

    代码
        if (colorDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    
    this.pictureBox1.BackColor = colorDialog1.Color;

                    
    this.pictureBox2.BackColor = Color.FromArgb(100, colorDialog1.Color);
                    
    //参数 alpha: 新 Color 的 alpha 值。有效值为从 0 到 255。255完全不透明。
                    
    //以字符串形式保存当前颜色信息
                    string HTMLCOLOR = System.Drawing.ColorTranslator.ToHtml(this.pictureBox1.BackColor);
                    
    //还原颜色信息
                    this.button1.BackColor = System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml(HTMLCOLOR);
                }

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/furenjun/p/1624982.html
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