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  • 【Unity与23种设计模式】原型模式(Prototype)

    GoF中定义:

    “使用原型对象来产生指定类的对象,所以产生对象时,是使用复制原型对象来完成。”

    Unity中

    开发者可以组装游戏对象

    它可以包括复杂的组件

    组装好了之后,就可以将其存储为Prefab类型的Unity Asset资源

    程序代码中使用的实例化方法(GameObject.Instance)

    就是一种原型模式的应用。

    原型模式原意为:

    将一个复杂对象的组合方式先行设置好

    后续使用时就不必再经过相同的组装流程

    只需要从做好的“原型”完整地复制出来就可以了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fws94/p/7484657.html
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