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  • 设计模式之美:Strategy(策略)

    索引

    别名

    • Policy

    意图

    定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化。

    Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.

    Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.

    结构

    参与者

    Strategy

    • 定义所有支持的算法的公共接口。Context 使用这个接口来调用 ConcreteStrategy 定义的算法。

    ConcreteStrategy

    • 实现 Strategy 接口和具体算法。

    Context

    • 用一个 ConcreteStrategy 对象来配置。
    • 维护一个对 Strategy 对象的引用。
    • 可定义一个接口来让 Strategy 访问它的数据。

    适用性

    在以下情况下可以使用 Strategy 模式:

    • 许多相关的类仅仅是行为有异。Strategy 提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
    • 需要使用一个算法的不同变体。
    • 算法使用客户不应该知道的数据。
    • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关条件分支移入它们各自的 Strategy 类中以代替。

    缺点

    • 客户必须了解不同的 Strategy。要选择合适的 Strategy 就必须知道这些 Strategy 有何不同。
    • Strategy 和 Context 之间的通信开销。Context 可能创建一些 ConcreteStrategy 不使用的参数。
    • 增加了对象的数目。

    效果

    • 相关算法系列。
    • 一个替代继承的方法。
    • 消除了一些条件语句。
    • 实现的选择。相同行为的不同实现。

    相关模式

    • 使用 Flyweight 模式实现 Strategy。

    实现

    实现方式(一):使用不同的 Strategy 处理内部状态。

    Strategy 和 Context 接口必须使得 ConcreteStrategy 能够有效的访问它所需要的 Context 中的任何数据。

    一种办法是让 Context 将数据放在参数中传递给 Strategy 操作。这使得 Strategy 和 Context 解耦。

    但另一方面,Context 可能发送一些 Strategy 不需要的数据。

    另一种办法是让 Context 将自身作为一个参数传递给 Strategy,该 Strategy 再显式地向该 Context 请求数据。

    或者 Strategy 可以直接保存对 Context 的引用。

    这种情况下,Strategy 可以请求到它需要的数据。但这使得 Strategy 和 Context 更紧密的耦合在一起。

     1 namespace StrategyPattern.Implementation1
     2 {
     3   public abstract class Strategy
     4   {
     5     public abstract void AlgorithmInterface(string state);
     6   }
     7 
     8   public class ConcreteStrategyA : Strategy
     9   {
    10     public override void AlgorithmInterface(string state)
    11     {
    12       Console.WriteLine("Use Concrete Strategy A to handle " + state);
    13     }
    14   }
    15 
    16   public class ConcreteStrategyB : Strategy
    17   {
    18     public override void AlgorithmInterface(string state)
    19     {
    20       Console.WriteLine("Use Concrete Strategy B to handle " + state);
    21     }
    22   }
    23 
    24   public class Context
    25   {
    26     private Strategy _strategy;
    27 
    28     public void SetStrategy(Strategy strategy)
    29     {
    30       _strategy = strategy;
    31     }
    32 
    33     public string State { get; set; }
    34 
    35     public void ContextInterface()
    36     {
    37       _strategy.AlgorithmInterface(State);
    38     }
    39   }
    40 
    41   public class Client
    42   {
    43     public void TestCase1()
    44     {
    45       var context = new Context();
    46       context.State = "Hello World";
    47 
    48       context.SetStrategy(new ConcreteStrategyA());
    49       context.ContextInterface();
    50 
    51       context.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());
    52       context.ContextInterface();
    53     }
    54   }
    55 }

    设计模式之美》为 Dennis Gao 发布于博客园的系列文章,任何未经作者本人同意的人为或爬虫转载均为耍流氓。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gaochundong/p/design_pattern_strategy.html
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