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  • 栈的应用

     学习数据结构一年了,现在才有点时间开始慢慢总结之前学过的一些东西,数据结构的好坏体现的 是一个程序员的基本功。数据结构和算法是一体的,当我们研究数据结构时,通常也涉及到算法。平时没有养成一个好的习惯,将很多东西都忘记了,以后努力将每天所学到的知识进行一个总结。闲话不多说。
       栈,是一种在表尾进行插入或者删除的线性表。其特点为后进先出(LIFO),存储结构分为顺序存储或者链式存储。具体的概念性的东西可以参照一下严蔚敏版数据结构。下面就谈一下栈的三个有意思的应用:括号匹配,迷宫求解,表达式求值
         括号匹配算法:

            括号匹配算法的思想非常简单,遍历输入的字符串,如果开始输入的是右括号)或者],则不能够匹配。其他情况下首先将左括号压入栈(或者[,然后在访问下一个字符,若还是左括号,继续入栈。当遇到有括号的时候,判断一下是否与前面一个符号相匹配,若匹配,则进行出栈操作。然后访问下一个符号,重复上面的操作。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    #define ERROR 0
    #define OK 1
    #define STACK_INIT_SIZZE 100
    #define STACKINCREMENT 10
    #define SElemType char 
    
    typedef struct SqStack{
    
    	SElemType *base;//栈底指针
    	SElemType *top;//栈顶指针
    	int size;
    }SqStack;
    
    //初始化一个栈
    int InitStack( SqStack &s)
    {
    	s.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZZE*sizeof(SElemType));
    	if(s.base==NULL)return ERROR;
    
    	s.top=s.base;//设置栈表为空
    	s.size=STACK_INIT_SIZZE;//当前栈的长度
    	return OK;	
    }
    
    int StackEmpty(SqStack s)
    {
    	if(s.base==s.top)//当栈顶等于栈底的时候说明栈为空
    		return OK;
    	return ERROR;
    }
    
    //入栈
    int Push(SqStack &s, SElemType e)
    {
    	if(s.top-s.base>STACK_INIT_SIZZE)
    	{
    		s.base=(SElemType*)realloc(s.base,(s.size+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));//如果内存满了重新分配内存空间
    		if(!s.base)exit(ERROR);//内存分配失败
    		s.top=s.base+STACK_INIT_SIZZE;
    		s.size+=STACKINCREMENT;//将容量扩大
    
    	}
    	*(s.top++)=e;
    
    	return OK;	
    }
    
    	//如果栈表不为空,则删除s的栈顶元素,并用e将其值返回回来
    int Pop(SqStack &s,SElemType &e)
    {
    	if(s.base==s.top)return ERROR;
    	e=*(--s.top);
    	return OK;
    	
    }
    
    void DestoryStack(SqStack &s)
    {
    	free(s.base);
    }
    
    int StackLength(SqStack s)
    {
    	int i=0;
    	while(s.base!=s.top)
    	{
    		i++;
    		s.top--;
    	}
    
    	return i;
    }
    
    
    //判断输入的数据是否匹配
    int Match(char s[],SqStack &l)
    {
    	printf("%s
    ",s);
    	int i,j=0;
    	int length=strlen(s);
    	char *a=new char[];
    	for(i=0;i<length;i++)
    	{
    		if(StackEmpty(l))
    		{
    			if(s[i]==')'||s[i]==']')
    				return ERROR;
    			else if(s[i]=='('||s[i]=='[')
    				Push(l,s[i]);
    		}
    		else if(!StackEmpty(l))
    		{
    			if(s[i]==')')
    				if(*(l.top-1)=='(')
    					Pop(l,a[j++]);//将该括号弹出栈
    			if(s[i]==']')
    				if(*(l.top-1)=='[')
    					Pop(l,a[j++]);
    			if(s[i]=='('||s[i]=='[')
    				Push(l,s[i]);
    		}
    	}
    	if(StackEmpty(l))
    		return OK;
    	return ERROR;
    	
    }
    
    int main()
    {
    	SqStack l;
    	char s[100];
    	scanf("%s",&s);
    	InitStack(l);
    	if(Match(s,l))
    		printf("括号是匹配的!
    ");
    	else
    		printf("括号不匹配!
    ");
    	if(l.top==l.base)
    		printf("栈已经被清空!
    ");
    	return 0;
    }
    

      迷宫求解:

        迷宫求解问题是一个经典的程序设计问题,计算机在解决此类问题的时候通常使用的穷举法,具体思想是:从入口出发,沿着某一特定的方向向前进行探索,若走得通,就继续向前走;否则原路退回,换一个方向再继续探索。直到将所有可能的路径都探索到为止。为了保证任何路径都能沿原路返回,就需要一个后进先出的结构来保存路径,所以就要用到栈。

       其描述如下:

            设置当前位置的初值为栈的入口位置;

            do{

                    若当前位置可通      //将当前位置纳入路径

                   则{

                        将当前位置进行入栈处理,并将当前位置标记下来

                        若当前位置为出口位置,则结束

                        否则将当前位置东边的邻块设置为新的当前位置

                  } 

              否则

            {

                  若栈不为空,且栈顶元素还有其他位置方向没有探索

                  则设定新的当前位置为沿顺时针方向找到栈顶位置的下一个相邻块

                  栈不为空,当时栈顶位置的四周都不通

                  {

                          删除栈顶元素

                          若栈还不为空则重新测试新的栈顶位置

                              直到找到一个可通的相邻块或者或者栈为空

                  }

           }

           }while(栈不为空)

      可通是指当前未曾走到的通道块。不然会形成循环。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    #define Status int 
    #define OK 1
    #define ERROR 0
    #define STACK_SIZE 100
    #define INCREMENT_SIZE 10
    
    int MAZE[10][10]=
    {
    	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    	{0,1,1,0,1,1,1,0,1,0},
    	{0,1,1,0,1,1,1,0,1,0},
    	{0,1,1,1,1,0,0,1,1,0},
    	{0,1,0,0,0,1,1,1,1,0},
    	{0,1,1,1,0,1,1,1,1,0},
    	{0,1,0,1,1,1,0,1,1,0},
    	{0,1,0,0,1,1,1,0,1,0},
    	{0,0,1,1,1,1,1,1,1,0},
    	{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
    };
    
    typedef struct{
    	int x;
    	int y;
    }PosType;
    
    typedef struct{
    
    	int ord;//通道块路径上面的序号
    	PosType seat;//通道块在迷宫当中的坐标
    	int di;//从此通道块向下一通道块所走的方向;
    }SElemType;
    
    typedef struct{
    
    	SElemType *top;//栈顶元素
    	SElemType *base;//栈底元素
    	int size;	
    }SqStack;
    
    Status InitStack(SqStack &S);
    void Push(SqStack &S,SElemType e);
    void Pop(SqStack &S,SElemType &e);
    Status StackEmpty(SqStack S);
    
    //地图探索的操作
    int Pass(PosType pos);
    void FootPrint(PosType pos);
    void MarkPrint(PosType pos);
    PosType NextPos(PosType curpos,int di);
    Status MazePath(PosType start,PosType end);
    int Equals(PosType p1,PosType p2);
    
    
    int main()
    {
    	int i,j;
    	PosType start,end;
    	start.x=start.y=1;
    	end.x=end.y=8;
    
    	for(i=0;i<10;i++)
    	{
    		for(j=0;j<10;j++)
    			printf("%d ",MAZE[i][j]);
    		printf("
    ");
    	}
    
    	if(MazePath(start,end))
    		printf("该迷宫存在解
    ");
    	else
    		printf("该迷宫不存在解
    ");
    
    	for(i=0;i<10;i++)
    	{
    		for(j=0;j<10;j++)
    			printf("%d ",MAZE[i][j]);
    		printf("
    ");
    	}
    	return 0;
    }
    
    
    Status InitStack(SqStack &S)
    {
    	S.base=(SElemType*)malloc(STACK_SIZE*sizeof(SElemType));
    	if(!S.base)return ERROR;
    	S.top=S.base;
    	S.size=STACK_SIZE;
    	return OK;
    }
    
    void Push(SqStack &S,SElemType e)
    {
    	if(S.top-S.base>=STACK_SIZE)
    	{
    		S.base=(SElemType*)realloc(S.base,(S.size+INCREMENT_SIZE)*sizeof(SElemType));
    		S.top=S.base+S.size;
    		S.size+=INCREMENT_SIZE;
    	}
    	*S.top++=e;
    }
    
    void Pop(SqStack &S,SElemType &e)
    {
    	if(S.base==S.top)exit(0);
    	e=*(--S.top);
    }
    
    Status StackEmpty(SqStack S)
    {
    	if(S.base==S.top)
    		return OK;
    	else
    		return ERROR;
    }
    
    
    int Pass(PosType pos)
    {
    	if(MAZE[pos.y][pos.x]==1)
    		return OK;
    	return ERROR;
    }
    
    void FootPrint(PosType pos)//留下足迹
    {
    	MAZE[pos.y][pos.x]=2;
    }
    
    void MarkPrint(PosType pos)
    { 
    //	printf("(%d,%d)
    走不通
    ",pos.y,pos.x);
    	MAZE[pos.y][pos.x]=0;
    }
    
    PosType NextPos(PosType Curpos,int di)
    {
    	switch(di)
    	{
    	case 1:Curpos.x++;	break;//向东探索		
    	case 2:Curpos.y++;break;
    	case 3:Curpos.y--;break;	
    	case 4:Curpos.x--;break;
    	}
    	return Curpos;
    }
    
    int Equals(PosType p1,PosType p2)
    {
    	if(p1.x==p2.x&&p1.y==p2.y)
    		return OK;
    	else
    		return ERROR;
    }
    
    Status MazePath(PosType start,PosType end)
    {
    	SqStack S;
    	PosType curpos;
    	SElemType e;
    	int curstep=1;
    	curpos=start;
    	InitStack(S);
    	do{
    		if(Pass(curpos))//当前位置可通
    		{
    			FootPrint(curpos);
    			e.ord=curstep;
    			e.seat=curpos;
    			e.di=1;
    			Push(S,e);
    			if(Equals(curpos,end))return OK;
    			curpos=NextPos(curpos,1);
    			curstep++;
    		}else//如果当前位置不可通
    		{
    			if(!StackEmpty(S))
    			{
    				Pop(S,e);
    				while(e.di==4&&!StackEmpty(S))//留下不能通过的标记,并且退回一格
    				{
    					MarkPrint(e.seat);
    					Pop(S,e);
    				}
    				if(e.di<4)
    				{
    					e.di++;
    					Push(S,e);//换下一个方向进行探索
    					curpos=NextPos(e.seat,e.di);
    				}
    			}
    		}
    	}while(!StackEmpty(S));
    	return ERROR;;
    }
    
    
    
    
    
    

    表达式求值算:

           表达式求值是程序设计语言编译中一个基本的问题,他是实现栈的又一个经典的例子。通常使用的方法称作"算符优先法"

           要对表达式进行求值,首先要正确理解表达式,即要了解他的运算规则,下面以简单的加减乘除四则运算为例:

    主要有下面几条规则:

       (1)先乘除,后加减

       (2)从左算到右

       (3)先括号内后括号外

    算符的对应的优先关系有以下三中:

      a>b  a的优先权高于b

     a=b  a的优先权等于b

     a<b  a的优先权小于b

    根据上面的三种有限规则,构造下面的算符有限表

      

    由规则3可知 a为+.-.*./时的优先性低于"("但高于")",由规则2可知,当a,b为相同的算符时,a>b。"#"是表达式结束符。为了算符简洁,在表达式的最左边也虚设一个"#",使后面的算符有比较的对象,并且能够正常进入栈中。表中的"("=")"表示当左右括号相遇的时候,括号内的运算完成,然后进行去括号操作,一些算符之间没有优先关系是因为他们两两之间并不能够相邻。一旦出现相邻的情况,则认为语法错误。

          为了实现算符优先运算,可以使用两个工作栈。一个称作oprt,用以寄存运算符,另一个称作opnd,用以存储操作数或者运算结果。

          算法思想:

           (1)首先将操作数栈设置为空栈,表达式起始符"#"为运算符栈的栈底元素

            (2)一次读入表达式中的每一个字符,若是操作数,则进入操作数栈,若是运算f符,则和栈顶算符比较优先权既然后在进行相应的操作。假设a为栈顶运算符,b为读入的运算符,若若a>b,则在操作数栈中弹出两个操作数,然后将栈顶运算符弹出,进行对应的运算,再将结果压入操作数栈。若a<b,则将b压入运算符栈。若a=b则进行去括号处理。直到读入的字符为"#"或者栈顶元素为"#"

    源代码:

      

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    #define OK 1
    #define ERROR -1
    #define STACK_INIT_SIZE 100
    #define STACKINCREMENT 10
    #define Status int
    #define ElemType char
    #define OPSETSIZE 8
    
    typedef struct Operand{//操作数
    
    	double *base;//栈底指针
    	double *top;//栈顶指针
    	int size;
    }Operand;
    
    typedef struct Operator{
    
    	char *base;//栈底指针
    	char *top;//栈顶指针
    	int size;
    }Operator;
    
    Status InitOprd(Operand &oprd)
    {
    	oprd.base=(double*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(double));
    	if(oprd.base==NULL)return ERROR;
    	oprd.top=oprd.base;
    	oprd.size=STACK_INIT_SIZE;
    	return OK;
    }
    
    Status InitOprt(Operator &oprt)
    {
    	oprt.base=(char*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(char));
    	if(oprt.base==NULL)return ERROR;
    	oprt.top=oprt.base;
    	oprt.size=STACK_INIT_SIZE;
    	return OK;
    }
    
    Status PushOprd(Operand &oprd,double e)
    {
    	if(oprd.top-oprd.base>STACK_INIT_SIZE)
    	{
    		oprd.base=(double*)realloc(oprd.base,(oprd.size+STACKINCREMENT)*sizeof(double));
    		if(oprd.base==NULL)exit(0);
    		oprd.top=oprd.base+STACK_INIT_SIZE;
    		oprd.size+=STACKINCREMENT;
    	}
    	*oprd.top=e;
    	oprd.top++;
    	return OK;
    }
    
    Status PushOprt(Operator &oprt,ElemType e)
    {
    	if(oprt.top-oprt.base>STACK_INIT_SIZE)
    	{
    		oprt.base=(char*)realloc(oprt.base,(oprt.size+STACKINCREMENT)*sizeof(char));
    		oprt.top=oprt.base+STACK_INIT_SIZE;
    		oprt.size+=STACKINCREMENT;
    	}
    	*(oprt.top)=e;
    	oprt.top++;
    	return OK;
    }
    
    
    Status PopOprd(Operand &oprd,double &e)
    {
    	if(oprd.base==oprd.top)return ERROR;
    	e=*(--oprd.top);
    	return OK;
    }
    
    Status PopOprt(Operator &oprt,ElemType &e)
    {
    	if(oprt.base==oprt.top)return ERROR;
    	e=*(--oprt.top);
    	return OK;
    }
    
    char getOprdTop(Operand oprd)
    {
    	ElemType e;
    	if(oprd.base==oprd.top)return ERROR;
    	e=*(--oprd.top);
    	return e;
    
    }
    
    
    char getOprtTop(Operator oprt)
    {
    	ElemType e;
    	if(oprt.base==oprt.top)return ERROR;
    	e=*(--oprt.top);
    	return e;
    }
    
    char getOprtBase(Operator oprt)
    {
    	ElemType e;
    	if(oprt.base==oprt.top) return ERROR;
    	e=*(oprt.base);
    	return e;
    }
    
    int getOprtSize(Operator oprt)
    {
    	int i=0;
    	if(oprt.base==oprt.top)return 0;
    
    	while(oprt.base!=oprt.top)
    	{
    		oprt.base++;
    		i++;
    	}
    
    	return i;
    }
    
    int getOprdSize(Operand oprd)
    {
    	int i=0;
    	if(oprd.base==oprd.top)return 0;
    
    	while(oprd.base!=oprd.top)
    	{
    		oprd.base++;
    		i++;
    	}
    
    	return i;
    }
    
    
    unsigned char Prior[8][8] = {   //运算符优先级表
      	  '>','>','<','<','<','>','>','>',
    	  '>','>','<','<','<','>','>','>',
    	  '>','>','>','>','<','>','>','>',
    	  '>','>','>','>','<','>','>','>',
    	  '<','<','<','<','<','=',' ','>',
    	  '>','>','>','>',' ','>','>','>',
    	  '<','<','<','<','<',' ','=','>',
    	  '<','<','<','<','<','<','<','='
    };	
    
    char OPSET[OPSETSIZE]={'+' , '-' , '*' , '/' ,'(' , ')' , '#','
    '};
    
    int ReturnOpOrd(char op,char* TestOp)
    {
    	for(int i=0;i<OPSETSIZE;i++)
    		if(op==TestOp[i])
    			return i;
    	return 0;
    }
    
    int In(char op,char* TestOp)
    {
    	int find=0;
    	for(int i=0;i<OPSETSIZE;i++)
    		if(op==TestOp[i])
    			find=1;
    
    	return find;
    }
    
    char Precede(char op1,char op2)//比较运算符的优先级
    {
    	return Prior[ReturnOpOrd(op1,OPSET)][ReturnOpOrd(op2,OPSET)];
    }
    
    double Operate(double a,char op,double b)
    {
    	switch(op){
    	case '+':return a+b;break;
    	case '-':return a-b;break;
    	case '*':return a*b;break;
    	case '/':return a/b;break;
    		
    	}
    }
    
    double EvaluateExpression(Operand &oprd,Operator &oprt)
    {
    	char c;
    	c=getchar();
    
    	while(c!='
    '||getOprtSize(oprt)!=0)//执行到最后操作符栈只剩下换行符
    	{
    		if(!In(c,OPSET))
    		{
    			c=c-'0';
    			PushOprd(oprd,c);
    			c=getchar();
    		}
    		else//如果是操作符
    		{
    			if(getOprtSize(oprt)==0)//判断栈是否为空
    			{
    				PushOprt(oprt,c);
    				c=getchar();
    			}
    			else
    			{
    				switch(Precede(getOprtTop(oprt),c)){
    				case '>':
    					double a,b;
    					if(PopOprd(oprd,a))
    						if(PopOprd(oprd,b))
    						{
    							char operate;
    							PopOprt(oprt,operate);
    							PushOprd(oprd,Operate(b,operate,a));
    						}
    				break;
    				case '=':
    					char ss;
    					PopOprt(oprt,ss);
    					c=getchar();
    					break;
    				case '<':
    					PushOprt(oprt,c);
    					c=getchar();
    					break;
    				}
    			}
    		}
    	}
    	double result;
    	PopOprd(oprd,result);
    	printf("%lf
    ",result);
    	return result;
    }
    
    main()
    {
    	Operand oprd;
    	Operator oprt;
    	InitOprt(oprt);
    	InitOprd(oprd);
    	EvaluateExpression(oprd,oprt);
    	return 0;	
    }

       

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