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  • 第六章 字典

        在本章中,我们将学习能够将相关信息关联起来的Python字典。我们将学习如何访问和修改字典中的信息。鉴于字典可存储的信息几乎是不受限制,因此我们会演示如何遍历字典中的数据。另外,我们还将学习存储字典的列表、存储列表的字典和存储字典的字典。

        理解字典后,我们就能够更准确地为各种真是物体建模。我们可以创建一个表示人的字典,然后想在其中存储多少信息就存储多少信息:姓名、年龄、地址、职业以及要描述的任何方面。我们还能够存储任意两种相关的信息,如一系列单词及其含义,一系列人名及其喜欢的数字,以及一系列山脉及其海拔等。

    6.1  一个简单的字典

        来看一个游戏,其中包含一些外星人,这些外星人的颜色和点数各不相同。下面是一个简单的字典,存储了有关特性外星人的消息:

        alien.py]

      alien_0 = {"color":"green","points":5}
      print(alien_0["color"])
      print(alien_0["points"])

        字典alien_0存储了外星人的颜色和点数。使用两条print语句来访问并打印这些信息,如下所示:

        green

        5

        与大多数编程概念一样,要熟练使用字典,也需要一段时间的练习。使用字典一段时间后,我们就会明白为何它们能够高效地模拟现实世界中的情形。

        刚接触字典的时候也是很不习惯,其实字典主要包含键值对,键——值组成一个搭配,有键就有对应的值,键对应一个值,但是值可以是各种形式的,值可以是字典,也可以是元组,也可以是列表,但是键却是唯一的,所以在使用的时候只要抓住字典的实质,就能轻松应对,当然最主要的还是要自己多加练习对字典的使用,才能游刃有余。

    6.2  使用字典

        在Python中,字典是一系列键——值对。每个键都与一个值相关联,我们可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上,可将任何Python对象用作字典中的值

        在Python中,字典用放在花括号{}中的一系列键—值对表示,如前面的示例所示:

        alien_0 = {'color':'green','points':5}

        键—值对是两个相关联的值。指定键时,Python将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔,而键—值对之间用逗号分隔。在字典中,我们想存储多少个键-值对都可以。

    6.2.1  访问字典中的值

        要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键,如下所示:

        alien_0 = {'color':'green'}

        print(alien_0['color'])

        这将返回字典alien_0中与键'color'相关联的值:

        green

        字典中可以包含任意数量的键-值对。例如,下面是最初的字典alien_0,其中包含两个键-值对:

        alien_0 = {'color':'green','points':5}

        现在,我们可以访问外星人alien_0的颜色和点数。如果玩家射杀了这个外星人,我们就可以使用下面的代码来确定玩家应获得多少个点:

      alien_0 = {"color":"green",'points':5}
      new_points = alien_0['points']
      print("You just earned " + str(new_points) +
    " points.")
    上述代码首先定义了一个字典,然后从这个字典中获取与键'points'相关联的值,并将这个值存储在变量new_points中。接下来,将这个整数转换为字符
    串,并打印一条消息,指出玩家获得了多少个点:
      You just earned 5 points.
    如果你在有外星人被射杀时都运行这段代码,就会获取该外星人的点数。

    6.2.2 添加键-值对
    字典是一种动态结构,可随时在其中添加键-值对。要添加键-值对,可依次制定字典名、用方括号括起的键和相关联的值
    下面在字典alien_0中添加两项信息:外星人的x坐标和y坐标,让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕左边缘,且离屏幕
    上边缘25像素的地方。由于屏幕坐标系的远点通常为左上角,因此要将该外星人放在屏幕左边缘,可将x坐标设置为0;要将该外星人放在离屏幕顶部25像素的地
    方,可将y坐标设置为25,如下所示:
    alien_0 = {"color":"green",'points':5}
    print(alien_0)

    alien_0['x_position'] = 0
    alien_0["y_position"] = 25
    print(alien_0)
    我们首先定义了前面一直在使用的字典,然后打印这个字典,以显示其信息快照。在上面,我们在这个字典中添加了一个键-值对,其中的键为'x_positi-
    on',而值为0.我们重复这样的操作,但使用的键为'y_position'。打印修改后的字典时,将看到这两个新增的键-值对:
      {'color': 'green', 'points': 5}
      {'color': 'green', 'points': 5, 'x_position': 0, 'y_position': 25}
    这个字典的最终版本包含四个键-值对,其中原来的两个指定外星人的颜色和点数,而新增的两个指定位置。注意,键-值对的排列顺序与添加顺序不同。
    Python不关心键-值对的添加顺序,而只关心键和值之间的关联关系。

    6.2.3 先创建一个空的字典
    有时候,在字典中添加键-值对是为了方便,而有时候必须这样做。为此,可先使用一对空的花括号定义一个字典,在分行添加各个键-值对。例如,下例演
    示了如何以这种方式创建字典alien_0:
    alien_0 = {}
    alien_0['color'] = "green"
    alien_0["points"] = 5
    print(alien_0)
    这里首先定义了空字典alien_0,再在其中添加颜色和点数,得到前述示例一直在使用的字典:
      {'color':'green','points':5}
    使用字典来存储用户提供的数据或在编写能自动生成大量键-值对的代码时,通常都需要先定义一个空字典。

    6.2.4 修改字典中的值
    要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键以及与该键相关联的新值。例如,假设随着游戏的运行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:
      alien_0 = {'color':'green'}
      print("The alien is " + alien_0['color'] + '.')

      alien_0['color'] = 'yellow'
      print("The alien is now " + alien_0["color"] + ".")
    我们首先定义了一个表示外星人alien_0的字典,其中值包含这个外星人的颜色。接下来,我们将与键'color'相关联的值改为'yellow'。输出表明,这个
    外星人确实从绿色变成了黄色:
      The alien is green.
      The alien is now yellow.
    来看一个更有趣的例子:对一个能够以不同速度移动的外星人的位置进行跟踪。为此,我们将存储该外星人当前速度,并据此确定该外星人将向右移动多远

      alien_0 = {'x_position':0,'y_position':25,'speed':'medium'}
      print("Origianl x_position: " + str(alien_0['x_position']))

      #向右移动外星人
      #根据当前外星人的速度决定将其移动多远
    (1) if alien_0['speed'] == 'slow':
       x_increment = 1
      elif alien_0['speed'] == 'medium':
      x_increment = 2
      elif alien_0['speed'] == 'fast':
       x_increment = 3

      #新位置等于老位置加上增量
    (2) alien_0['x_position'] = alien_0['x_position'] + x_increment
      print("New x_position: " + str(alien_0['x_position']))
    我们首先定义了一个外星人,其中包含初始的x坐标和y坐标,还有速度'medium'.出于简化考虑,我们省略了颜色和点数,但即便包含这些键-值对,这个
    示例的工作原理也不会有任何变化。我们还打印了x_position的初始值,旨在让用户知道这个外星人想右移动多远。
    在(1)处,使用了一个if-elif-else结构来确定外星人应向右移动多远,并将这个值存储在变量x_increment中。如果外星人的速度为'slow',它将向右
    移动一个单位;如果速度为'medium',将向右移动两个单位;如果为'fast',将向右移动三个单位。确定移动量后,将其与x_position的当前值相加,再将
    结果关联到字典中的键x_position.
    由于这是一个速度中等的外星人,因此其位置将向右移动两个单位:
      Origianl x_position: 0
      New x_position: 2
    这种技术很棒:通过修改外星人字典中的值,可改变外星人的行为。例如,要将这个速度中等的外星人变成速度很快的外星人,可添加如下代码行:
      alien_0['speed'] = 'fast'
    这样,再次运行这些代码时,其中的if-elif-else结构将把一个更大的值符给变量x_increment。

    6.2.5 删除键-值对
    对于字典中不再需要的信息,可使用del语句将相应的键-值对彻底删除。使用del语句时,必须指定字典名和要删除的键
    例如,下面的代码从字典alien_0中删除键'points'及其值:
    alien_0 = {'color':'green','points':5}
      print(alien_0)

      del alien_0['points']
      print(alien_0)
    del处的代码行让Python将键'points'从字典alien_0中删除,同时删除与这个键相关联的值。输出表明,键'points'及其值5已从字典中删除,但其他键
    -值对未受影响:
      {'points': 5, 'color': 'green'}
      {'color': 'green'}

    6.2.6 由类似对象组成的字典
    在前面的示例中,字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息,但我们也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如,假设你需要
    调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:
    favorite_languages = {'jen':'python',
    'sarah':"C",
    'edward':'ruby',
    'phil':'python'
    }
    正如我们看到的,我们将一个较大的字典放在了多行中。其中每个键都是一个被调查者的名字,而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定
    义字典时,在输入左花括号后按回车键,再在下一行缩进四个空格,指定第一个键-值对,并在它后面加上一个逗号。此后我们再次按回车键时,文本编辑器将
    自动缩进后续键-值对,且缩进量与第一个键-值对相同。
    定义好字典后,在最后一个键-值对的下一行添加一个右花括号,并缩进四个空格,使其与字典中的键对齐。另外一种不错的做法是在最后一个键-值对后面
    也加上逗号,为以后在下一行添加键-值对做好准备。
    favorite_languages.py
    favorite_languages = {'jen':'python',
    'sarah':"C",
    'edward':'ruby',
    'phil':'python'
    }
      print("Sarah's favorite language is " + favorite_languages['sarah'].title() + '.')
    为获悉Sarah喜欢的语言,我们使用如下代码,根据字典的键求出对应的值:
    favorite_languages['sarah']
    在print语句中,我们使用了这种语法;输出指出了Sarah喜欢的语言:
    Sarah's favorite language is C.
    这个示例还演示了如何将较长的print语句分成多行。单词print比大多数字典名都短,因此让输出的第一部分紧跟在左括号后面是合理的。请选择在合适
    的地方拆分要打印的内容,并在第一行末尾加上一个拼接运算符(+)。按回车键进入print语句的后续各行,并使用Tab键将它们对齐并缩进一级。指定要打印
    的所有内容后,在print语句的最后一行末尾加上右括号。

    动手试一试
    6-1 人:
    使用一个字典来存储一个熟人的信息,包括名、姓、年龄和居住的城市。该字典应包含键first_name、last_name、age和city。将存储在该字典中的
    每项信息都打印出来。
    my_wife = {}
    my_wife['frist_name'] = 'Zeng'
    my_wife["last_name"] = "Mingzhu"
    my_wife["age"] = 18
    my_wife["city"] = 'ChangSha'
    print(my_wife)
    运行结果如下:
    {'frist_name': 'Zeng', 'age': 18, 'city': 'ChangSha', 'last_name': 'Mingzhu'}
    每个人运行结果的顺序可能不一样,从中也看出来字典的一个属性,就是字典是无需的,没有固定的顺序可言。
    6-2 喜欢的数字:使用一个字典来存储一个些人喜欢的数字。请想出5个人的名字,并将这些名字用作字典中的键;想出每个人喜欢的一个数字,并将这些数
    字作为值存储在字典中。打印每个人的名字和喜欢的数字。为让这个程序更有趣,通过询问朋友确保数据是真实的。
    lucky_nums = {"Zengmingzhu":3,
    "Gengchangxue":8,
    "Gaozidong":6,
    "limei":7,
    "liuxs":9
    }
    #由于字典包含键和值,键对应值,所以遍历字典的时候肯定是对键个值同时进行操作
    #只有同时操作才能得到结果
    print("Zengmingzhu's lucky number: " + str(lucky_nums["Zengmingzhu"]))
    print("Gengchangxue's lucky number: " + str(lucky_nums["Gengchangxue"]))
    print("Gaozidong's lucky number: " + str(lucky_nums["Gaozidong"]))
    print("Limei's lucky number: " + str(lucky_nums['limei']))
    print("Liuxs's lucky number: " + str(lucky_nums[
    'liuxs']))
    6-3 词汇表:Python字典可用于模拟现实生活中的字典,但为避免混淆,我们将后者称为词汇表
    countries = {'China':"China was founded in 1949.","America":'The United States was founded in 1776'}
    print("China: " + countries['China'] )
    print(' America: ' + countries['America'])
    运行结果如下:
    China:
    China was founded in 1949.

    America:
    The United States was founded in 1776

    6.3 遍历字典
    一个Python字典可能只包含几个键-值对,也可能包含数百个键-值对。鉴于字典可能包含大量的数据,Python支持对字典遍历。字典可用于以各种方式存
    储信息,因此有多种遍历字典的方式:可遍历字典中的所有键-值对、键或值

    6.3.1 遍历所有的键-值对
    探索各种遍历方法前,先来看一个新字典,它用于存储有关网站用户的信息。下面的字典存储一名用户的用户名、名和姓:
    user_0 = {'username':'efermi',
    'first':'enrico',
    'last':'fermi'
    }
    利用本章前面介绍过的知识,可访问user_0的任何一项信息,但如果要获悉该用户字典中的所有信息,该怎么办呢?可以使用一个for循环来遍历这个字典

    user_0 = {'username':'efermi',
    'first':'enrico',
    'last':'fermi'
    }
    for key,value in user_0.items():
    print(' key: '+ key)
    print('value: ' + value)
    如上所示,要编写用于遍历字典的for循环,可声明两个变量,用于存储键-值对列表中的键和值。对于这两个列表可以使用任何名称。下面的代码使用了
    简单的变量名,这完全可行:
    for k,v in user_0.items()
    for语句的第二部分包含字典名和方法items(),它返回一个键-值对列表。接下来,for循环一次将每个键-值对存储到指定的两个变量中。在前面的实例中
    ,我们使用这两个变量来打印每个键及其相关联的值。第一条print语句中的' '确保在输出每个键-值对前都插入一个空行:
    key: first
    value: enrico

    key: username
    value: efermi

    key: last
    value: fermi
    注意,即便遍历字典时,键-值对的返回顺序也与存储顺序不同。Python不关系键-值对的存储顺序,而只跟踪键和值之间的关联关系。也说明了字典是无序
    的,没有顺序之分,不能向列表那样L[0]调用元素。
    在6.2.6节示例favorite_languages.py中,字典存储的是不同人的同一种信息;对于类似这样的字典,遍历所有键-值对很合适。如果遍历字典favorite
    _languages,将得到其中每个人的姓名和喜欢的编程语言。由于其中的键都是人名,而值都是语言,因此我们在循环中可以使用变量name和language,而不是
    key和value,这让人更容易明白循环的作用:
    favorite_languages = {'jen':'python',
    'sarah':"C",
    'edward':'ruby',
    'phil':'python'
    }
    for name,language in favorite_languages.items():
    print(' name: ' + name)
    print('language: ' + language)
    上述代码让Python遍历字典中的每个键-值对,并将键存储在变量name中,而将值存储在变量language中。这些描述性名称能够让人非常轻松地明白print
    语句是做什么的。
    name: sarah
      language: C

      name: jen
      language: python

      name: phil
      language: python

      name: edward
      language: ruby
    即便字典存储的是上千乃至百万人的调查结果,这种循环也管用。

    6.3.2 遍历字典中的所有键
    在不需要使用字典中的值时,方法keys()很有用。下面来遍历字典favorite_languages,并将每个被调查者的名字都打印出来:
    favorite_languages = {'jen':'python',
    'sarah':"C",
    'edward':'ruby',
    'phil':'python'
    }
    for name in favorite_languages.keys():
    print(name.title())
    上述代码让Python提取字典favorite_languages中的所有键,并依次将它们存储到变量name中。输出列出了每个被调查者的名字:
      Edward
      Sarah
      Phil
      Jen
    遍历字典时,会默认遍历所有的键,因此,如果将上述代码中的for name in favorite_languages.keys():替换为for name in favorite_languages:
    ,输出将不变。
    如果显示地使用keys()可让代码更容易理解,我们可以选择这样做,但如果我们愿意,也可以省略它。
    在这种循环中,可使用当前键来访问与之关联的值。下面来打印两条消息,指出两位朋友喜欢的语言。我们像前面一样遍历字典中的名字,但在名字为指定
    朋友的名字时,打印一条消息,指出其喜欢的语言:
    favorite_languages = {'jen':'python',
    'sarah':"C",
    'edward':'ruby',
    'phil':'python'
    }

    friends = ['phil','sarah']
    for name in favorite_languages.keys():
    print(name.title())


    if name in friends:
    print("Hi " + name.title() + ', I see your favorite language is ' + favorite_languages[name].title() + '.')
    上述代码,我们创建了一个列表,其中包含我们要通过打印消息,指出其喜欢的语言的朋友。在循环中,我们打印每个人的名字,并检查当前的名字是在
    列表friends中。如果在列表中,就打印一句特殊的问候语,其中包含这位朋友喜欢的语言。为何访问喜欢的语言,我们使用了字典名,并将变量name的当前值
    作为键。每个人的名字都会被打印,但只对朋友打印特殊消息:
    Sarah
    Hi Sarah, I see your favorite language is C.
    Phil
    Hi Phil, I see your favorite language is Python.
    Edward
    Jen
    方法keys()并非只能用于遍历;实际上,它返回一个列表,其中包含字典中所有键,因此代只是核实'erin'是否包含在这个列表中。由于她并不包含在这
    个列表中,因此打印一条消息,邀请她参加调查。

    6.3.3 按顺序遍历字典中的所有值
    字典总是明确地记录键和值之间的关联关系,但获取字典的元素时,获取顺序是不可预测的。这不是问题,因为通常我们想要的只是获取与键相关联的正确
    的值。要以特定的顺序返回元素,一种办法是在for循环中对返回的键进行排序。为此,可使用函数sorted()来获得按特定顺序排列的键列表的副本:
    favorite_languages = {'jen':'python',
    'sarah':"C",
    'edward':'ruby',
    'phil':'python'
    }

    friends = ['phil','sarah']
    for name in sorted(favorite_languages.keys()):
    print(name.title() + ', thank you for taking the poll.')
    这条for语句类似于其他for语句,但对方法dictionaries.keys()的结果调用了函数sorted()。这让Python列出字典中的所有键,并在遍历前对这个列表
    进行排序。输出表明,按顺序显示了所有被调查者的名字:
    Edward, thank you for taking the poll.
    Jen, thank you for taking the poll.
    Phil, thank you for taking the poll.
    Sarah, thank you for taking the poll.

    6.3.4 遍历字典中的所有值
    如果我们感兴趣的主要是字典中包含的值,可使用方法values(),它返回一个值列表,而不包含任何键。例如,如果我们想获得一个这样的列表,即其中只
    包含被调查者选择的各种语言,而不包含被调查者的名字,可以这样做:
    favorite_languages = {'jen':'python',
    'sarah':"C",
    'edward':'ruby',
    'phil':'python'
    }

    print("The following languages have been mentioned: ")
    for language in favorite_languages.values():
    print(language)
    这条for语句提取字典中的每个值,并将它们依次存储到变量language中。通过打印这些值,就获得了一个列表,其中包含被调查者选择的各种语言:
    The following languages have been mentioned:
    python
    C
    python
    ruby
    这种做法提取字典中所有的值,而没有考虑是否重复。涉及的值很少时,这也许不是问题,但如果被调查者很多,最终的列表可能包含大量的重复项。为
    剔除重复项,可使用集合(set).集合类似于列表,但每个元素都必须是独一无二的:

    favorite_languages = {'jen':'python',
    'sarah':"C",
    'edward':'ruby',
    'phil':'python'
    }

    print("The following languages have been mentioned: ")
    for language in set(favorite_languages.values()):
    print(language)
    通过对包含重复元素的列表调用set(),可让Python找出列表中独一无二的元素,并使用这些元素来创建一个集合。上述代码中,我们使用了集合set()来提
    取favorite_languages.values()中不同的语言。
    结果是一个不重复的列表,其中列出了被调查者提及的所有语言:
    The following languages have been mentioned:
    python
    ruby
    C
    随着我们更深入地学习Python,经常会发现它内置的功能可帮助我们以希望的方式处理数据。

    6.4 嵌套
    有时候,需要将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中,这称为嵌套。我们可以在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表甚至在字典中嵌套
    字典。正如下面的示例将演示的,嵌套是一项强大的功能。

    6.4.1 字典列表
    字典alien_0包含一个外星人的各种信息,但无法存储第二个外星人的信息,更别说屏幕上全部外星人的信息了。如何管理成群结队的外星人呢?一种办法
    是创建一个外星人列表,其中每个外星人都是一个字典,包含有关该外星人的各种信息。例如,下面的代码创建一个包含三个外星人的列表:
    alien_0 = {'color':'green','points':5}
    alien_1 = {'color':'yellow','points':10}
    alien_2 = {'color':'red',"points":15}

    aliens = [alien_0,alien_1,alien_2]
    for alien in aliens:
    print(alien)
    我们首先创建了三个字典,其中每个字典都表示一个外星人。我们将这些字典都放到一个名为aliens的列表中。最后,我们遍历这个列表,并将外星人都打
    印出来:
    {'color': 'green', 'points': 5}
    {'color': 'yellow', 'points': 10}
    {'color': 'red', 'points': 15}
    更符合现实的情形是,外星人不止三个,且每个外星人都是使用代码自动生成的。在下面的示例中,我们使用range()生成了30个外星人:
    #创建一个用于存储外星人的空列表
    aliens = []

    #创建30个绿色的外星人
    for alien_number in range(30):
    new_alien = {'color':'green','points':5,'speed':'slow'}
    aliens.append(new_alien)

    #显示前五个外星人
    for alien in aliens[0:5]:
    print(alien)
    print("......")

    #显示创建了多少个外星人
    print("Total number of aliens: " + str(len(aliens)))
    这些外星人都具有相同的特征,但在Python看来,每个外星人都是独立的,这让我们能够独立地修改每个外星人。
    在什么情况下需要处理这些外星人呢?想象一下,可能随着游戏的进行,有些外星人会变色且移动速度会加快。必要时,我们可以使用for循环和if语句来
    修改某些外星人的颜色。例如,要将前三个外星人修改为黄色的、速度为中等且值为10个点,可以这样做:
    #创建一个用于存储外星人的空列表
    aliens = []

    #使用for循环创建30个相同属性的外星人
    for alien_num in range(30):
    #for循环的主要目的是让程序循环30次,每次向列表中添加外星人
    new_alien = {'color':'green','points':5,'speed':'slow'}
    aliens.append(new_alien)

    #使用切片调用前三个元素,并且修改字典的属性,由于列表中存储的是字典
    for alien in aliens[0:3]:
    if alien['color'] == 'green':
    alien['color'] = 'yellow'
    alien['points'] = 10
    alien['speed'] = 'medium'

    #显示前5个外星人
    for alien_0 in aliens[0:5]:
    print(alien_0)
    经常需要在列表中包含大量的字典,而其中每个字典都包含特定对象的众多信息。例如,我们可能需要为网站的每个用户创建一个字典,并将这些字典存储
    在一个名为users的里诶保重。在这个列表中,所有字典的结构都相同,因此我们可以遍历这个列表,并以相同的方式处理其中的每个字典。

    6.4.2 在字典中存储列表
    有时候,需要将列表存储在字典中,而不是将字典存储在列表中。例如,我们如何描述顾客点的比萨呢?如果使用列表,只能存储要添加的比萨配料;但如
    果使用字典,就不仅可以在其中包含配料列表,还可包含其他有关披萨的描述。
    在下面的示例中,存储了比萨的两方面信息:外皮类型和配料列表。其中的配料列表是一个与键'toppings'相关联的值。要访问该列表,我们使用字典名
    和键'toppings',就像访问字典中其他的值一样。这将返回一个列表,而不是单个值:
    #存储所点比萨的信息
    pizza = {'crust':'thick','toppings':['mushrooms','extra cheese']}

    #概述所点的比萨
    print("Yor ordered a " + pizza['crust'] + '-crust pizza' + 'with the following toppings: ')

    for topping in pizza["toppings"]:
    print(topping)
    我们首先创建了一个字典,其中存储了有关顾客所点比萨的信息。在这个字典中,一个键是'crust',与之相关联的值是字符串'thick';下一个键是'
    toppings',与之相关联的值是一个列表,其中存储了顾客要求添加的所有配料。制作前我们概述了顾客所点的比萨。为打印配料,我们编写了一个for循环。为
    访问配料列表,我们使用了键'toppings',这样Python将从字典中提取配料列表。
    下面的输出概述了要制作的比萨:
    Yor ordered a thick-crust pizzawith the following toppings:
    mushrooms
    extra cheese
    每当需要在字典中将一个键关联到多个值时,都可以在字典中嵌套一个列表。在本章前面有关喜欢的编程语言的示例中,如果将每个人的回答都存储在一个
    列表中,被调查者就可以选择多种喜欢的语言。在这种情况下,当我们遍历字典时,与每个被调查者相关联的都是一个语言列表,而不是一种语言;因此,在遍
    历字典时,与每个被调查者相关联的都是一个语言列表,而不是一种语言;因此,在遍历字典的for循环中,我们需要再使用一个for循环来遍历与被调查者相关
    联的语言列表:
    #首先定义一个字典,用于存储用户喜欢的语言,包含多种语言,放在一个列表中
    favorite_language = {'tom':['python','ruby'],
    'zengmz':['C','java'],
    'Divad':['C++','php','python'],
    'liuxs':['ruby']
    }

    for name in favorite_language.keys():
    print(' ' + name.title() + "'s favorite language are: ")
    #使用键返回对应列表的值,然后遍历列表中的每个值
    for language in favorite_language[name]:
    print(' ' + language)
    正如我们看到的,现在与每个名字相关联的值都是一个列表。请注意,有些人喜欢的语言只有一种,而有些人有多种。遍历字典时,我们使用了变量langu
    来依次存储字典中的每个值,因为我们知道这些值都是列表。在遍历字典的主循环中,我们又使用了一个for循环来遍历每个人喜欢的语言列表。现在,每个人
    想列出多少种喜欢的语言都可以:
    Divad's favorite language are:
        C++
        php
        python

    Zengmz's favorite language are:
        C
        java

    Tom's favorite language are:
        python
        ruby

    Liuxs's favorite language are:
        ruby
    为进一步改进这个程序,可在遍历字典的for循环开头添加一条if语句,通过查看len(languages)的值来确定当前的被调查者喜欢的语言是否有多种。如果
    他喜欢的语言有多种,就像以前一样显示输出;如果只有一种,就相应修改输出的措辞,如显示Sarah's favorite language is C.

    注意:列表和字典的嵌套层级不应太多。如果嵌套层级比前面的示例多得多,很可能有更简单的解决问题的方案。

    6.4.3 在字典中嵌套字典
    可在字典中嵌套字典,但这样做时,代码可能很快复杂起来。例如,如果有多个网站用户,每个都有独特的用户名,可在字典中将用户名作为键,然后将每
    位用户的信息存储在一个字典中,并将该字典作为与用户相关联的值。在下面的程序中,对于每位用户,我们都存储了其三项信息:名、姓、和居住地;为访问
    这些信息,我们遍历所有的用户名,并访问与每个用户相关联的信息字典:
    users = {'aeinstein':{'first':'albert','last':'einstein','location':'princeton'},
    'mcurie':{'first':'marie','last':'curie','location':'paris'},
    }

    for username in users.keys():
    print(" Username: " + username)
    user = users[username]
    full_name = user['first'] + ' ' + user['last']
    print(" Full name: " + full_name)
    print(" Location: " + user['location'])
    我们首先定义了一个名为users的字典,其中包含两个键:用户名'aeinstein'和'mcurie';与每个键相关联的值都是一个字典,其中包含用户的名、姓和
    居住地。首先,我们遍历字典users,让Python依次将每个键存储在变量username中,并依次将与当前键相关联的字典存储在变量user_info中。
    Username: mcurie
        Full name: marie curie
        Location: paris

    Username: aeinstein
        Full name: albert einstein
        Location: princeton
    请注意,表示每位用户的字典的结构都相同,虽然Python并没有这样的要求,但这是的嵌套的字典处理起来更容易。倘若表示每位用户的字典都包含不同
    的键,for循环内部的代码将更复杂。

    动手试一试
    6-7 人:在为完成练习6-1而编写的程序中,在创建两个表示人的字典,然后将这三个字典都存储在一个名为people的列表中。遍历这个列表,将其中所有人
    的信息都打印出来。
    本题考察的是字典的用法,如何遍历字典
    person_0 = {'first_name':"geng","last_name":'changxue','age':26,'city':'dengzhou'}
    person_1 = {'first_name':"zeng",'last_name':'mingzhu','age':20,'city':'changsha'}
    person_2 = {'first_name':"zhang","last_name":'dapao','age':18,'city':'changchun'}

    peoples = [person_0,person_1,person_2]

    for people in peoples:
    full_name = people["first_name"] + ' ' + people['last_name']
    print(full_name.title() + " is " + str(people['age']) + ' old, and lives in ' + people['city'].title() + '.')
    运行结果如下:
    Geng Changxue is 26 old, and lives in Dengzhou.
    Zeng Mingzhu is 20 old, and lives in Changsha.
    Zhang Dapao is 18 old, and lives in Changchun.
    6-8 宠物:创建多个字典,对于每个字典,都使用一个宠物的名称来给它命名;在每个字典中,包含宠物的类型及其主人的姓名。将这些字典存储在一个名为
    pets的列表中,在遍历该列表,并将宠物的所有信息都打印出来。
    dog = {"age":3,'master':"loujq"}
    cat = {"age":6,"master":"liuxs"}
    monkey = {'age':5,'master':'songc'}

    pets = [dog,cat,monkey]
    #遍历每个宠物,并进行描述,提取字典中的键和值
    for pet in pets:
    print(pet['master'].title() + "'s pet is " + str(pet["age"]) +
    " years old.")
    运行结果如下:
    Loujq's pet is 3 years old.
    Liuxs's pet is 6 years old.
    Songc's pet is 5 years old.

    6-9 喜欢的地方: 创建一个名为favorite_places的字典。在这个字典中,将三个人的名字用作键;对于其中的每个人,都存储它喜欢的1~3个地方。遍历这个
    字典,并将其中每个人的名字及其喜欢的地方打印出来。
    #创建一个嵌套列表,字典里面包含列表的情况
    favorite_places = {"zeng mingzhu":["bangkok",'chiang mai','singapore'],
    "geng changxue":['chengdu',"chongqing",'lasa'],
    'zhang xinxin':['qingdao','seoul','pyongyang']
    }
    #遍历字典中的键和值,其中字典中键对应的值是一个列表
    for name,place in sorted(favorite_places.items()):
    print(" name: " + name.title())
    #由于值是一个列表,要返回每个城市,则需要对列表进行遍历
    for city in place:
    print("Favorite places: " + city.title())
    运行结果如下:
    name: Geng Changxue
    Favorite places: Chengdu
    Favorite places: Chongqing
    Favorite places: Lasa

    name: Zeng Mingzhu
    Favorite places: Bangkok
    Favorite places: Chiang Mai
    Favorite places: Singapore

    name: Zhang Xinxin
    Favorite places: Qingdao
    Favorite places: Seoul
    Favorite places: Pyongyang


    6-10 喜欢的地方
    #定义三个人,名字和喜欢的数字,字典中存放的是列表
    person_0 = {"name":"liujq",'number':[6,7,9]}
    person_1 = {'name':'sora aoi','number':[0,1]}
    person_2 = {'name':'Ria Sakurai','number':[7,6,66]}

    #将三个人存放在一个列表中
    persons = [person_0,person_1,person_2]

    #从列表中遍历三个人,注意,遍历出来的是字典,我们遍历的时候使用的是列表的性质,要注意自己的操作对象是什么
    for person in persons:
    #调用字典中的键和值
    print(" Name: " + person['name'])
    #由于键对应的值是一个列表,使用列表的性质遍历每个人的幸运数字
    for num in person['number']:
    print("Lucky number: " +
    str(num))
    运行结果如下:
    Name: liujq
    Lucky number: 6
    Lucky number: 7
    Lucky number: 9

    Name: sora aoi
    Lucky number: 0
    Lucky number: 1

    Name: Ria Sakurai
    Lucky number: 7
    Lucky number: 6
    Lucky number: 66
    6-11 城市: 创建一个名为cities的字典,遍历其中的信息
    cities = {'seoul':{"country":'korea',"population":10,'fact':'Pickled cabbage'},
    'beijing':{'country':'china','population':100,'face':'noodle'},
    'paris':{'country':'frence','population':15,'fact':'hambarger'}
    }

    #遍历每个城市的信息,由于属于嵌套,字典里面嵌套一个字典,要只用字典的属性
    for captial,value in cities.items():
    print(value['country'].title() + "'s captial is " + captial + ', and haa the population of ' + str(value['population'])+'.')
    运行结果如下:
    Frence's captial is paris, and haa the population of 15.
    China's captial is beijing, and haa the population of 100.
    Korea's captial is seoul, and haa the population of 10.


    注意:其实无论嵌套多么复杂,我们要牢记的是,我们处理的对象是什么,是列表还是字典,从列表,字典中遍历出来的是什么,要根据对象的属性去处理对象
    即可,因为每个对象都有自己独特的属性,这点我们一定要牢记,不要看着字典复杂,字典在复杂,它也是由键和值组成的键-值对,键处理简单,复杂在值上
    我们只要关注键对应值的属性即可。

    6.5 小结
    在本章中,我们学习了:如何定义字典,以及如何使用存储在字典中的信息;如何访问和修改字典中的元素,以及如何遍历字典中的所有信息;如何遍历字
    典中所有的键-值对、所有的键和所有的值;如何在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表以及在字典中嵌套字典。

    个人感悟:其实只要记住字典的属性即可,我们知道,字典必定包含键和值,字典是由键-值对组成的,无论怎样,键都是一个值,但是值可以是任意形式,可以
    是单个字符串、单个数字、列表以及字典,但是我们在使用的时候,其实还是调用的属性,比如列表的属性,字典的属性,在操作的时候,只是把这些属性综合起
    来运用而已,比如值是列表的时候,我们就可以调用列表所有的属性对值进行操作,我们要知道,从字典中提取的值一定要注意它的形式,是一样什么样的对象。

    另外分享一个小知识,原来字符串也是可以遍历的,只是返回的是单个字符的情况
    >>> a = 'ruby'
    >>> for z in a:
    ...     print(z)
    ...
    r
    u
    b
    y


     



     
     
     








     
     
     


     
     



     








     
     
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