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  • Golang的 signal

    在实际项目中我们可能有下面的需求:
    1、修改了配置文件后,希望在不重启进程的情况下重新加载配置文件;
    2、当用 Ctrl + C 强制关闭应用后,做一些必要的处理;

    这时候就需要通过信号传递来进行处理了。golang中对信号的处理主要使用os/signal包中的两个方法:一个是notify方法用来监听收到的信号;一个是 stop方法用来取消监听。

     

    监听信号

    notify方法原型
    func Notify(c chan<- os.Signal, sig ...os.Signal)
    第一个参数表示接收信号的管道
    第二个及后面的参数表示设置要监听的信号,如果不设置表示监听所有的信号。

     

    下面是一个非常简单地例子:

    package main

    import (
        "fmt"
        "os"
        "os/signal"
    )

    func main() {
        c := make(chan os.Signal)
        signal.Notify(c)

        //signal.Notify(c, syscall.SIGHUP, syscall.SIGUSR2)  //监听指定信号

        s := <-c //阻塞直至有信号传入
        fmt.Println("get signal:", s)
    }

    执行效果:

    当按下 ctrl +c 键时:

    image

    上面的代码过于简单,一般我们会是用下面代码的方式来处理的。

    package main

    import (
        "fmt"
        "os"
        "os/signal"
        "time"
    )

    func main() {
        go signalListen()
        time.Sleep(time.Hour)
    }

    func signalListen() {
        c := make(chan os.Signal)
        signal.Notify(c)
        for {
            s := <-c
            //收到信号后的处理,这里只是输出信号内容,可以做一些更有意思的事
            fmt.Println("get signal:", s)
            os.Exit(1)
        }
    }

    执行效果:

    这是在进入应用后, 按了四次回车,然后再按 Ctrl +C 的执行效果:

    image

     

    停止监听

    package main

    import (
        "fmt"
        "os"
        "os/signal"
    )

    func main() {
        c := make(chan os.Signal)
        signal.Notify(c)

        //当调用了该方法后,下面的for循环内<-c接收到一个信号就退出了。
        signal.Stop(c)

        for {
            s := <-c
            fmt.Println("get signal:", s)
        }
    }

    执行效果:

    image

     

    golang中处理信号非常简单,但是关于信号本身需要了解的还有很多,建议可以参考《Unix高级编程》中的信号篇章。

     

     

    参考资料:

    golang信号signal的处理
    http://www.01happy.com/golang-signal/

    Go中的系统Signal处理
    http://tonybai.com/2012/09/21/signal-handling-in-go/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ghj1976/p/4272442.html
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