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  • promise 小抄

    catch的用法

    我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:
    复制代码
    getNumber()
    .then(function(data){
        console.log('resolved');
        console.log(data);
    })
    .catch(function(reason){
        console.log('rejected');
        console.log(reason);
    });
    复制代码

    效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

    复制代码
    getNumber()
    .then(function(data){
        console.log('resolved');
        console.log(data);
        console.log(somedata); //此处的somedata未定义
    })
    .catch(function(reason){
        console.log('rejected');
        console.log(reason);
    });
    复制代码
    在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:
     
    也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。

    all的用法

    Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:
    复制代码
    复制代码
    Promise
    .all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
    .then(function(results){
        console.log(results);
    });
    复制代码
    复制代码
    用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:
     
    有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。
     

    race的用法

    all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:
    复制代码
    复制代码
    Promise
    .race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
    .then(function(results){
        console.log(results);
    });
    复制代码
    复制代码
    这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的:
     
    你猜对了吗?不完全,是吧。在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。
     
    这个race有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:
    复制代码
    复制代码
    //请求某个图片资源
    function requestImg(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            var img = new Image();
            img.onload = function(){
                resolve(img);
            }
            img.src = 'xxxxxx';
        });
        return p;
    }
    
    //延时函数,用于给请求计时
    function timeout(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                reject('图片请求超时');
            }, 5000);
        });
        return p;
    }
    
    Promise
    .race([requestImg(), timeout()])
    .then(function(results){
        console.log(results);
    })
    .catch(function(reason){
        console.log(reason);
    });
    复制代码
    复制代码
    requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:
     
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