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  • 线程池

    一、线程池及其原理

    1、使用线程池的好处:

    (1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

    (2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

    (3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。

      在《阿里巴巴java开发手册》中指出了线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显示的创建线程,这样一方面使线程的创建更加规范,可以合理控制开辟线程的数量;另一方面线程的细节管理交给线程池处理,优化了资源的开销。而线程池不允许使用 Executors 去创建而要通过 ThreadPoolExecutor 方式,这一方面是由于jdk中Executor框架虽然提供了如newFixedThreadPool()、newSingleThreadExecutor()、newCachedThreadPool()等创建线程池的方法,但都有其局限性,不够灵活;另外由于前面几种方法内部也是通过ThreadPoolExecutor方式实现,使用ThreadPoolExecutor有助于大家明确线程池的运行规则,创建符合自己的业务场景需要的线程池,避免资源耗尽的风险。

    2、线程池的实现原理

      向线程池提交任务,线程池的执行流程。

    1)线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。

    2)线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。

    3)线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

    对应到代码层面就是ThreadPoolExecutor执行execute()方法。如下图所示:

    1)如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。

    2)如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。

    3)如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。

    4)如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize最大池容量,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。根据不同的拒绝策略去处理。

    ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()方法时,尽可能地避免获取全局锁(那将会是一个严重的可伸缩瓶颈)。

    在ThreadPoolExecutor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁。

    二、利用线程池创建多线程

    1、 Executors 工厂类创建jdk提供的线程池:

           通过 Executors 工具类可以很轻松的创建jdk提供的几种线程池。但是实际上我们一般都不是直接使用Java提供好的线程池,另外在《阿里巴巴Java开发手册》中强制线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 构造函数 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

    Executors 返回线程池对象的弊端如下:

    FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor : 允许请求的队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能堆积大量的请求,从而导致OOM。

    CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量线程,从而导致OOM。

    创建四种线程池的方式:https://www.cnblogs.com/zhujiabin/p/5404771.html 

    (1)jdk提供的线程池特点及使用场景:java提供了四种线程池

    (1)FixedThreadPool:该方法返回一个固定线程数量的线程池。该线程池中的线程数量始终不变。当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即执行。若没有,则新的任务会被暂存在一个任务队列中,待有线程空闲时,便处理在任务队列中的任务。

    (2)SingleThreadExecutor:方法返回一个只有一个线程的线程池。若多余一个任务被提交到该线程池,任务会被保存在一个任务队列中,待线程空闲,按先入先出的顺序执行队列中的任务。

    (3)CachedThreadPool: 该方法返回一个可根据实际情况调整线程数量的线程池。线程池的线程数量不确定,但若有空闲线程可以复用,则会优先使用可复用的线程。若所有线程均在工作,又有新的任务提交,则会创建新的线程处理任务。所有线程在当前任务执行完毕后,将返回线程池进行复用。

    (4)ScheduledThreadPoolExecutor: 主要用来在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。

          ScheduledThreadPoolExecutor又分为:ScheduledThreadPoolExecutor(包含多个线程)和SingleThreadScheduledExecutor (只包含一个线程)两种。

    (2)各种线程池的适用场景介绍:

    FixedThreadPool: 适用于为了满足资源管理需求,而需要限制当前线程数量的应用场景。它适用于负载比较重的服务器;

    SingleThreadExecutor: 适用于需要保证顺序地执行各个任务并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的应用场景。

    CachedThreadPool: 适用于执行很多的短期异步任务的小程序,或者是负载较轻的服务器;

    ScheduledThreadPoolExecutor: 适用于需要多个后台执行周期任务,同时为了满足资源管理需求而需要限制后台线程的数量的应用场景,

    SingleThreadScheduledExecutor: 适用于需要单个后台线程执行周期任务,同时保证顺序地执行各个任务的应用场景。

    2、 ThreadPoolExecutor的构造函数创建:

      直接调用 ThreadPoolExecutor 的构造函数来自己创建线程池。在创建的同时,给 BlockQueue 指定容量就可以了。示例如下:

    private static ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(13, 13,
        60L, TimeUnit.SECONDS,
        new ArrayBlockingQueue(13));

      这种情况下,一旦提交的线程数超过当前可用线程数时,就会抛出 java.util.concurrent.RejectedExecutionException ,这是因为当前线程池使用的队列是有边界队列,队列已经满了便无法继续处理新的请求。但是异常(Exception)总比发生错误(Error)要好。

    (1)创建线程池:

    通过ThreadPoolExecutor构造方法来创建一个线程池。

    public ThreadPoolExecutor(
       int corePoolSize,
       int maximumPoolSize,                              
          long keepAliveTime,
       TimeUnit unit,
       BlockingQueue<Runnable> workQueue,
       ThreadFactory threadFactory,
       RejectedExecutionHandler handler)

    {
    if (corePoolSize < 0 ||
                maximumPoolSize <= 0 ||
                maximumPoolSize < corePoolSize ||
                keepAliveTime < 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
                throw new NullPointerException();
            this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                    null :
                    AccessController.getContext();
            this.corePoolSize = corePoolSize;
            this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
            this.workQueue = workQueue;
            this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
            this.threadFactory = threadFactory;
            this.handler = handler;
    }

    参数介绍:

    1)corePoolSize(线程池的基本大小,核心线程池大小):当提交一个任务到线程池时,如果当前poolSize<corePoolSize时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

    2)maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。

    3)keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。

    4)TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。

    5)runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。

    • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
    • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
    • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
    • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

     6)ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线程设置有意义的名字,代码如下。

    new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();

    7)RejectedExecutionHandler(饱和策略,拒绝策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略。

    • AbortPolicy:直接抛出异常。
    • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
    • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,最旧的任务,并执行当前任务。
    • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

       当然,也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

    (2)向线程池提交任务

      有两个方法向线程池提交任务,分别为execute()和submit()方法。这两个方法的区别就是,execute()用于提交不需要返回值的任务,submit()方法用于提交需要返回值的任务。

    (1)execute方法:execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。通过以下代码可知execute()方法输入的任务是一个Runnable类的实例。

    threadsPool.execute(new Runnable() {
       @Override
      public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
      }
    });

    (2)submit方法:线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

    Future<Object> future = executor.submit(haveReturnValuetask);
    try {
      Object s = future.get();
    } catch (InterruptedException e) {
      // 处理中断异常
    } catch (ExecutionException e) {
      // 处理无法执行任务异常
    } finally {
      // 关闭线程池
      executor.shutdown();
    }

    //线程池,并行扫描自研引擎和fossid
            ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(2);
            ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 1, TimeUnit.MINUTES, blockingQueue);
    apiServerFuture = threadPool.submit(new Callable<FileScanResults>() {
                                @Override
                                public FileScanResults call() throws Exception {
                                    FileScanResults fileScanResultsApiServer = null;
                                    fileScanResultsApiServer = apiServer.apiServerScan(curScanFile, scanTask, fileScanResultsApiServer);
                                    return fileScanResultsApiServer;
                                }
                            });

    (3)关闭线程池:

      可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。

      但是它们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

      只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。

      至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法。

    (4)Demo

    (1)首先构造一个线程池,用ArrayBlockingQueue作为其等待队列,队列初始化容量为1。该线程池核心容量为 10,最大容量为20,线程存活时间为1分钟。

    static BlockingQueue blockingQueue=new ArrayBlockingQueue<>(1);
    static ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor=new ThreadPoolExecutor(10, 20, 1, TimeUnit.MINUTES, blockingQueue);

    (2)另外构造了一个实现Runable接口的类TaskBusyWithoutResult类,其模拟一个繁忙的任务:

    static class TaskBusyWithoutResult implements Runnable
    {
       public TaskBusyWithoutResult()
       {
       }
       @Override
       public void run()
       {
           System.out.println("线程"+Thread.currentThread()+"开始运行");
           int i=10000*10000;
           while(i>0)
           {
               i--;
           }
           System.out.println("线程"+Thread.currentThread()+"运行结束");
       }
    }

    (3)向线程池提交20个任务,执行任务

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            Runnable runnable = new TaskBusyWithoutResult();
            threadPoolExecutor.submit(runnable);
        }
    }

    参考博客:https://www.cnblogs.com/dafanjoy/p/9729358.html

    https://mp.weixin.qq.com/s/cBKCwq003I5ppVsy3NHTYQ

    3、使用开源类库

      除了自己定义 ThreadPoolExecutor 外。还有其他方法。这个时候第一时间就应该想到开源类库,如apache和guava等。”他推荐使用guava提供的 ThreadFactoryBuilder 来创建线程池。下面是参考他的代码示例:

    public class ExecutorsDemo {
      private static ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder()
       .setNameFormat("demo-pool-%d").build();
      private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 200,
        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
        new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
      public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
          pool.execute(new SubThread());
       }
     }
    }

      通过上述方式创建线程时,不仅可以避免OOM的问题,还可以自定义线程名称,更加方便的出错的时候溯源。

    参考博客:https://www.cnblogs.com/dafanjoy/p/9729358.html

    https://mp.weixin.qq.com/s/cBKCwq003I5ppVsy3NHTYQ

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guoyu1/p/12145042.html
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