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  • es6 学习笔记

    /*
    //let 命令,用法与var类似,但是声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效(块级作用域)

    {
    let a = 10;
    var b = 5;
    }
    console.log(b); //5
    console.log(a); //a is not defined

    上面代码块之中,分别用看let和var声明了两个变量,然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回的正确的值,这表明。let声明的变量只在它所在的代码块有效。


    */
    //下面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错
    for(let i=0;i<10;i++){

    }

     console.log(i);//i is not defined

    //下面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内部有效,所以全局只有一个变量i,每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i,也就是或,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10.
    var a = [];
     for(var i=0;i<10;i++){
     console.log(i); // 1,2,3,4,5,6,7,8,9
     a[i] = function(){
    console.log(i);
     };
     }
    a[6]() //10



    //如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6.下面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6,你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值.从而计算出本轮循环的值,这是因为JavaScript引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮的基础上进行计算.

    var a = [];
    for(let i=0;i<10;i++){

    a[i]=function(){
    console.log(i);
    }
    }
    console.log(a[6]());//6
    //另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域
    //下面代码正确运行,输出了3次abc,这表明函数内部的变量i与循环变量i在不用一个作用域,有个各自单独的作用域.
    for(let i=0;i<3;i++){
    let i ='abc';
    console.log(i);
    }
    //abc
    //abc
    //abc

    // 不存在变量提升
    // var命令会发生"变量提升"现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined,这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用 为了纠正这种现象,let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错.

    //var的情况
    console.log(foo);//undefined
    var foo=2;
    //let的情况
    console.log(bar)//ReferenvrError
    let bar =2;
    //上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即搅拌开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined,变量bar用let命令声明,不会发生变量提升.这表示在声明它之前,变量是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误.

    //暂时性死区
    //只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就"绑定"这个区域,不在受外部的影响
    //下面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错. es6明确规定.如果区块中存在let和const命令,这个区块对应这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域.凡是在声明之前就使用这些变量就会报错.
    var tmp =123;
    if(true){
    tmp = 'abc';//referenceError
    let tmp;
    }
    // 总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在语法上,称为“暂时性死区(temporal dead zone,简称TDZ)"
    if(true){
    //TDZ开始
    tmp = 'abc';//ReferenceError
    console.log(tmp);//ReferenceError
    let tmp; //TDZ结束
    console.log(tmp);//undefined
    tmp = 123;
    console.log(tmp);//123
    }
    //上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的死区
    //暂时性死区,也意味着typeof不在是一个百分之百安全的操作,
    typeof x;//ReferenceError
    let x;
    //上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前.都属于x的死区,只要用到该变量就会报错,因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceEroor,作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错
    typeof undeclared_varibale //undefined,
    //上面代码中,undeclared_varibale是一个不存在的变量名,结果返回undefined,所以在没有let之前,typeof运算符时百分之百安全的,永远不会报错,现在这一点不成立了,这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错.有些“死区"比较隐蔽.不太容易发现
    function bar(x=y,y=2){
    return [x,y];
    }
    bar();//报错
    //上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x,默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于"死区",如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了
    function bar(x=2;y=x){
    return [x,y];
    }
    bar();//[2,2]
    //另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同.
    //不报错
    var x=x;
    //报错
    let x=x; //ReferenceError:x is not defined
    //上面代码报错,也是因为暂时性死区,使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错.上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错“x未定义”
    //es6规定暂时性死区和let,const语句不出现变量提升.主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量.从而导致意料之外的行为.这样的错误在es5是很常见的,现在又了这种规定,避免此内错误就很容易了,总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量

    //不允许重复声明
    // let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量.

    //报错
    function func(){
    let a =10;
    var a =1;
    }
    //报错
    function func(){
    let a=10;
    let a=1;
    }
    //因此不能在函数内部重新声明函数
    function func(arg){
    let arg;//报错
    }
    function func(arg){
    {
    let arg; //不报错
    }
    }
    //2.块级作用域
    //为什么需要块级作用域, es5只有全局作用域和函数作用域.没有块级作用域,这带来很多不合理的场景,
    //第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量
    var tmp = new Date();
    function f(){
    console.log(tmp);
    if(false){
    var tmp ='hello world';
    }
    }
    f();//undefined

    //上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量,但是函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量

    //第二种场景,用来计数的循环变量泄漏为全局变量
    var s ='hello';
    for(var i=0;i<s.length;i++){
    console.log(s[i]);
    }
    console.log(i)//5
    //上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄漏成了全局变量.
    //ES6的块级作用域
    // let实际上为JavaScript新增了块级作用域
    function f1(){
    let n=5;
    if(true){
    let n=10;
    }
    console.log(n) //5
    }
    //上面的函数有两个代码块,都声明的了变量,运行后输出5,这表示外层代码块不受内层代码块的影响,如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10.

    //es6允许块级作用域的任意嵌套
    {{{{{let insane = 'hello world'}}}}};
    //上面代码使用了一个五层的块级作用域,外层作用域无法读取内层作用域的变量.
    {{{{
    {let insane = "hello world"}
    console.log(insane);//报错
    }}}}
    //内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
    {{{{
    let insane = 'hello world';
    {let insane = 'hello world'}
    }}}}
    //块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了

    // IIFE 写法
    (function () {
    var tmp = ...;
    ...
    }());

    // 块级作用域写法
    {
    let tmp = ...;
    ...
    }

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