1、腐蚀 cv2.erode()
就像土壤侵蚀一样,这个操作会把前景物体的边界腐蚀掉(但是前景仍然
是白色)。这是怎么做到的呢?卷积核沿着图像滑动,如果与卷积核对应的原图
像的所有像素值都是 1,那么中心元素就保持原来的像素值,否则就变为零。
这回产生什么影响呢?根据卷积核的大小靠近前景的所有像素都会被腐蚀
掉(变为 0),所以前景物体会变小,整幅图像的白色区域会减少。这对于去除
白噪声很有用,也可以用来断开两个连在一块的物体等。
2、膨胀 cv2.dilate()
与腐蚀相反,与卷积核对应的原图像的像素值中只要有一个是 1,中心元
素的像素值就是 1。所以这个操作会增加图像中的白色区域(前景)。一般在去
噪声时先用腐蚀再用膨胀。因为腐蚀在去掉白噪声的同时,也会使前景对象变
小。所以我们再对他进行膨胀。这时噪声已经被去除了,不会再回来了,但是
前景还在并会增加。膨胀也可以用来连接两个分开的物体。
3、开运算先进行腐蚀运算再进行膨胀就叫做开运算,
被用作去除噪声,cv2.morphologhEx()
opening = cv2.morphologyEx(img, cv2.MORPH_OPEN, kernel)
4、闭运算,先膨胀再腐蚀,它经常被用来填充前景物体中的小洞,或者前景物体上的
小黑点。
closing = cv2.morphologyEx(img, cv2.MORPH_CLOSE, kernel)
5、形态学梯度,其实就是一幅图像膨胀与腐蚀的差别。结果看上去就像前景物体的轮廓。
gradient = cv2.morphologyEx(img, cv2.MORPH_GRADIENT, kernel)
6、礼帽
原始图像与进行开运算之后得到的图像的差。下面的例子是用一个 9x9 的
核进行礼帽操作的结果。
tophat = cv2.morphologyEx(img, cv2.MORPH_TOPHAT, kernel)
7、黑帽
进行闭运算之后得到的图像与原始图像的差。
blackhat = cv2.morphologyEx(img, cv2.MORPH_BLACKHAT, kernel)