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  • java高级---->Java观察者的原理

      观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。今天我们通过模拟按钮的处理事件来深入Java观察者模式的学习。

    目录导航

    1.   Java观察者的简要说明
    2.   Java的按钮点击案例
    3.   使用Java中的Observer来模拟按钮监听事件机制
    4.   Java中的Observer原理的说明
    5.   使用自定义的Observer来过滤按钮监听事件
    6.   友情链接

    Java观察者的简要说明

    观察者模式所涉及的角色有:

      ● 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

      ● 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

      ● 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

      ● 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

    Java的按钮点击案例

    我们建立一个项目去开始今天的测试。项目结构如下:

    demo很简单,点击button按钮,修改button上显示的文字

    package com.huhx.frame;
    
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    
    /**
     * writer: huhx
     */
    public class Jframe extends JFrame {
        private JButton button;
    
        public Jframe() {
            button = new JButton("text");
            add(button);
            setVisible(true);
            button.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    button.setText("world");
                }
            });
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            new Jframe();
        }
    }

    使用Java中的Observer来模拟按钮监听事件机制

      java中的内置观察者模式有两个类:一个是observable被观察者类,一个是observer观察者接口。大体上与自定义模式相同,我们编写程序时只需继承obervable类,具体实现observer接口就可以了。值得注意的是:调用notifyObservers()方法之前,必须先调用setChanged()方法。这是因为observable类中把 changed变量初始化为false,notifyObservers()方法会先检查该变量是否为true,如果不为ture,就不会调用 update()方法,这就要我们调用notifyObservers()之前,先用setChanged()方法将changed变量设置为true。

     现在我们以上述例子为引子,使用Java中内置的Observer自己来模拟一个按钮监听事件的案例:

    一、 创建一个继承obervable类的被观察者,在案例中也就是Button,类记为:MyButton

    package com.huhx.observer;
    
    import java.util.Observable;
    import java.util.Observer;
    
    /**
     * @author huhx 
     */
    public class MyButton extends Observable {
        public void addListeners(Observer observer) {
            addObserver(observer);
        }
    
        public void process(Object args) {
            setChanged();
            notifyObservers(args);
        }
    
        public void process() {
            process(null);
        }
    }

    二、 创建几个观察这个按钮的观察者,其实就是按钮的监听事件:

    模拟点击事件:

    package com.huhx.observer;
    
    import java.util.Observable;
    import java.util.Observer;
    
    public class ClickObserver implements Observer {
    
        @Override
        public void update(Observable o, Object arg) {
            if (arg != null) {
                System.out.println("click: " + arg.toString());
            } else {
                System.out.println("click no arg");
            }
        }
    }

    模拟按下事件:

    package com.huhx.observer;
    
    import java.util.Observable;
    import java.util.Observer;
    
    public class PressObserver implements Observer {
    
        @Override
        public void update(Observable o, Object arg) {
            if (arg != null) {
                System.out.println("press: " + arg.toString());
            } else {
                System.out.println("press no arg");
            }
        }
    }

    三、 然后我们写一个测试的类,用于模拟按钮的事件:这里的process方法模拟真实按钮的触发事件,通知所有的观察者。比如我们按下按钮。

    package com.huhx.observer;
    
    import java.util.Observable;
    import java.util.Observer;
    
    public class PersonTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            MyButton button = new MyButton();
            button.addObserver(new ClickObserver());
    
            button.addListeners(new Observer() {
                @Override
                public void update(Observable o, Object arg) {
                    System.out.println("observer");
                }
            });
            button.process("huhx");
        }
    }

    五、 它的输出结果如下:

    observer
    click: huhx

    Java中的Observer原理的说明

    上述我们通过案例,来模拟了按钮的监听事件原理,现在我们通过源码来详细的分析它的运行过程:

    一、 Observer是一个观察者可以实现的接口,它的文档说明如下:

    A class can implement the Observer interface when it wants to be informed of changes in observable objects.

     Observer中有一个update()方法:

    void update(Observable o, Object arg); // Observable 是观察者  arg 是notifyObservers方法传入的参数

    二、 Observable是一个被观察者继承的类,它的文档说明大致如下:

    This class represents an observable object, or "data" in the model-view paradigm. It can be subclassed to represent an object that the application wants to have observed. 

    Observable有几个重要的方法,我们简单的介绍一下:

    void addObserver(Observer o)            // 加入观察者到Vetor中
    protected  void clearChanged()          // 设置change为false
    int countObservers()                    // 返回Vetor中观察者的数量
    void deleteObserver(Observer o)         // 从Vetor中删除指定的观察者
    void deleteObservers()                  // 删除所有的观察者
    void notifyObservers()                  // 通知Vetor中的观察者
    void notifyObservers(Object arg)        // 通知Vetor中的观察者,带参数
    boolean hasChanged()                    // 判断是否发生改变
    protected  void setChanged()            // 设置changed为true
    

    三、 接下来,我们结合上述的例子来分析Observer的原理:

    执行MyButton button = new MyButton(),由于MyButton是继承Observable,所以下述代码会执行。

    private boolean changed = false;
    private Vector obs;
    
    public Observable() {
        obs = new Vector();
    }

    当执行button.addObserver(new ClickObserver()),把参数中的Observer存放在上述初始化的Vetor中(为了适应多线程,用的是Vetor)

    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
    }

    当执行button.process("huhx"),如果被观察者发生了改变,就通知Vetor中的观察者去执行update方法。

    public void notifyObservers(Object arg) {
        Object[] arrLocal;
    
        synchronized (this) {
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }
    
        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }

    使用自定义的Observer来过滤按钮监听事件

    上述案例中,我们还无法做到对观察者的过滤通知,现在我们自己实现一个Observer,来对事件监听的事件过滤,更好的模拟按钮的事件机制。

    一、 定义一个常量类,用于各种事件的标记:

    package com.huhx.myobserver;
    
    /**
     * huhx 陈慧
     */
    public class Event {
        // 触发所有的Listener
        public static final int ALL = -1;
        // 触发内部定义的Listener
        public static final int DEFAULT = 0;
        public static final int CLICK = 1;
        public static final int PRESS = 2;
        public static final int DOWN = 3;
        public static final int FOCUE = 4;
    }

     二、 定义一个Listener接口,和Java内置的Observer作用类似,注意方法中的参数是MyObservable

    package com.huhx.listener;
    
    import com.huhx.myobserver.MyObservable;
    
    public interface Listener {
    
        void actionPerformed(MyObservable o, Object arg);
    }

    三、 定义几个实现Listener的观察者,也就是事件:

    模拟点击事件:

    package com.huhx.listener;
    
    import com.huhx.myobserver.MyObservable;
    
    /**
     * 陈慧
     * @author Linux
     *
     */
    public class ClickListener implements Listener {
        @Override
        public void actionPerformed(MyObservable o, Object arg) {
            if (arg != null) {
                System.out.println("click: " + arg);
            } else {
                System.out.println("click");
            }
        }
    }

    模拟按下事件:

    package com.huhx.listener;
    
    import com.huhx.myobserver.MyObservable;
    
    public class PressListener implements Listener {
    
        @Override
        public void actionPerformed(MyObservable o, Object arg) {
            System.out.println("press");
        }
    }

    模拟定义在内部类中的事件:

    package com.huhx.listener;
    
    import com.huhx.myobserver.MyObservable;
    
    public class DefaultListener implements Listener {
    
        @Override
        public void actionPerformed(MyObservable o, Object arg) {
    
        }
    }

    四、 定义一个类似于Observable类的自定义被观察者:

    package com.huhx.myobserver;
    
    import java.util.Vector;
    
    import com.huhx.listener.ClickListener;
    import com.huhx.listener.Listener;
    import com.huhx.listener.PressListener;
    
    /**
     * 
     * @author huhx
     *
     */
    public class MyObservable {
        private boolean changed = false;
        private Vector<Listener> obs;
        Object[] arrLocal;
    
        public MyObservable() {
            obs = new Vector<>();
        }
    
        protected synchronized void clearChanged() {
            changed = false;
        }
    
        public void notifyObserverByEvent(int event, Object args) {
            synchronized (this) {
                if (!changed)
                    return;
                arrLocal = obs.toArray();
                clearChanged();
            }
            notifyFixObserver(event, args);
        }
    
        private void notifyFixObserver(int event, Object args) {
            Listener listener = null;
            for (int i = arrLocal.length - 1; i >= 0; i--) {
                listener = (Listener) arrLocal[i];
                switch (event) {
                case Event.PRESS:
                    if (listener instanceof PressListener)
                        ((PressListener) listener).actionPerformed(this, args);
                    break;
                case Event.CLICK:
                    if (listener instanceof ClickListener)
                        ((ClickListener) listener).actionPerformed(this, args);
                    break;
                case Event.DEFAULT:
                    if (listener instanceof Listener)
                        listener.actionPerformed(this, args);
                    break;
                case Event.ALL:
                    listener.actionPerformed(this, args);
                    break;
                default:
                    break;
                }
            }
        }
    
        public void notifyObserverByEvent(int event) {
            notifyObserverByEvent(event, null);
        }
    
        public void notifyObserverByEvent(Object args) {
            notifyObserverByEvent(Event.ALL, args);
        }
    
        public synchronized void addListener(Listener listener) {
            if (listener == null)
                throw new NullPointerException();
            if (!obs.contains(listener)) {
                obs.addElement(listener);
            }
        }
    
        protected synchronized void setChanged() {
            changed = true;
        }
    }

    五、 为了简化Button的使用,我们仿造Java中的做法,先创建一个AbstractButton,用于处理共公的代码:

    package com.huhx.myobserver;
    
    import com.huhx.listener.Listener;
    
    public class AbstractButton extends MyObservable {
        public void addListeners(Listener listener) {
            addListener(listener);
        }
    
        public void process(int source, Object args) {
            setChanged();
            switch (source) {
            case Event.CLICK:
                notifyObserverByEvent(Event.CLICK, args);
                break;
            case Event.PRESS:
                notifyObserverByEvent(Event.PRESS, args);
                break;
            case Event.DEFAULT:
                notifyObserverByEvent(Event.DEFAULT, args);
                break;
            case Event.ALL:
                notifyObserverByEvent(Event.ALL, args);
            default:
                break;
            }
        }
    
        public void process(int source) {
            process(source, null);
        }
    }

    六、 创建一个被观察者,也就是我们的按钮Button

    package com.huhx.myobserver;
    
    /**
     * 
     * @author Linux
     *
     */
    
    public class MyButtton extends AbstractButton {
    
    }

    七、 在测试中使用:

    package com.huhx.myobserver;
    
    import com.huhx.listener.ClickListener;
    import com.huhx.listener.Listener;
    
    public class PersonTest {
        public static void main(String[] args) {
            MyButtton buttton = new MyButtton();
            buttton.addListener(new Listener() {
                @Override
                public void actionPerformed(MyObservable observable, Object object) {
                    System.out.println("listener");
                    System.out.println(observable + ", object: " + object.toString());
                }
            });
    
            buttton.addListener(new ClickListener());
            buttton.process(Event.CLICK);
    //        buttton.process(Event.DEFAULT, "world");
        }
    }

    它的输出结果如下:

    click: 陈慧

    观察者模式的应用

    一、观察者模式的优点

    • 观察者和被观察者之间是抽象耦合

      如此设计,则不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,而且在Java中都已经实现的抽象层级的定义,在系统扩展方面更是得心应手。

    • 建立一套触发机制

      根据单一职责原则,每个类的职责是单一的,那么怎么把各个单一的职责串联成真实世界的复杂的逻辑关系呢?比如,我们去打猎,打死了一只母鹿,母鹿有三个幼崽,因失去了母鹿而饿死,尸体又被两只秃鹰争抢,因分配不均,秃鹰开始斗殴,然后羸弱的秃鹰死掉,生存下来的秃鹰,则因此扩大了地盘……这就是一个触发机制,形成了一个触发链。观察者模式可以完美地实现这里的链条形式。

    二、观察者模式的缺点

      观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。

      多级触发时的效率更是让人担忧,大家在设计时注意考虑。

    三、观察者模式的使用场景

    • 关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
    • 事件多级触发场景。
    • 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huhx/p/Javaobserver.html
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