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  • 典型用户及场景描述

    典型用户:

    姓名:茉莉

    性别,年龄:女,20岁

    职业:在校大学生

    收入:不确定

    知识层次和能力:本科生,熟悉各种智能电子设备的操作,熟练各种手游。

    生活/工作状况:学习,恋爱,兼职,游玩,天天都有事情做。

    动机、目的和困难:动机是找办法打发时间,目的是打发等车的时间,困难是一个人等车无聊没事儿干。

    用户偏好:听歌,看书

    用户比例:不确定

    典型场景:假期回家在火车站候车,没事儿干,太无聊。

    典型描述:看着别人都在忙着自己的事情,却找不到一个人聊天。后来通过极速蜗牛打发间。

    场景描述:

    人物:茉莉

    时间:寒假

    地点:火车站

    困难:来早了没事儿干,一个人无聊

    目的:消磨时间

    解决办法:玩极速蜗牛

    场景文字描述:

    转眼间这个学期又结束了,茉莉那颗对家乡久久思念的心激动不已,他早早的就买好了回家的车票。由于归心似箭他前天晚上就打包好了行李第二天早上了个大早,早早的地就到了火车站。但是他发现离发车时间还早,环顾四周大家要么在检票进站要么就是低着头在各自忙着什么。想找个人聊聊天消磨一下时间都没有。他感到百无聊赖,坐在那儿静静的发呆,他想要是能找点儿事儿来消磨一下时间就好了。忽然他想到自己手机里新装了一款游戏——极速蜗牛。于是就拿出来打发一下时间。他打开游戏进入游戏界面,先设置了游戏的难易程度从第一关开始玩了起来。后来对游戏的操作已经非常熟练,于是他就增加了游戏的难易程度,玩着玩着他就忘记了时间差一点儿就耽误了火车。他不仅感叹真是一个有意思的小游戏,以后无聊的时候就靠他了!

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