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  • Threejs学习 一

    Threejs学习和总结前传

    学习 Three.js 之前要知道的

    什么是 WebGL?

    WebGL(Web 图形库)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件。WebGL 通过引入一个与 OpenGL ES 2.0 紧密相符合的 API,可以在 HTML5 <canvas> 元素中使用。WebGL 给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过 JavaScript 去使用 GPU 来进行浏览器图形渲染的工具。

    什么是 Three.js?

    Three.js 是一款 webGL 框架,由于其易用性被广泛应用。Three.js 在 WebGL 的 API 接口基础上,又进行的一层封装。Three.js 以简单、直观的方式封装了 3D 图形编程中常用的对象。Three.js 在开发中使用了很多图形引擎的高级技巧,极大地提高了性能。另外,由于内置了很多常用对象和极易上手的工具,Three.js 的功能也非常强大,Three.js 还是完全开源的。

    WEBGL 和 Three.js 的关系

    WebGL 原生 API 是一种非常低级的接口,而且还需要一些数学和图形学的相关技术。对于没有相关基础的人来说,入门真的很难,Three.js 将入门的门槛降低了一大截,对 WebGL 进行封装,简化我们创建三维动画场景的过程。

    用最简单的一句话概括:WebGL 和 Three.js 的关系,相当于 JavaScript 和 jQuery 的关系。

    功能概述

    Three.js 作为 WebGL 框架中的佼佼者,由于它的易用性和扩展性,使得它能够满足大部分的开发需求,Three.js 的具体功能如下:

    1. Three.js 掩盖了 3D 渲染的细节:Three.js 将 WebGL 原生 API 的细节抽象化,将 3D 场景拆解为网格、材质和光源(即它内置了图形编程常用的一些对象种类)。
    2. 面向对象:开发者可以使用上层的 JavaScript 对象,而不是仅仅调用 JavaScript 函数。
    3. 功能非常丰富:Three.js 除封装了 WebGL 原始 API 之外,Three.js 还包含了许多实用的内置对象,可以方便地应用于游戏开发、动画制作、幻灯片制作、髙分辨率模型和一些特殊的视觉效果制作。
    4. 速度很快:Three.js 采用了 3D 图形最佳实践来保证在不失可用性的前提下,保持极高的性能。
    5. 支持交互:WebGL 本身并不提供拾取(Picking)功能(即是否知道鼠标正处于某个物体上)。而 Three.js 则固化了拾取支持,这就使得你可以轻松为你的应用添加交互功能。
    6. 包含数学库:Three.js 拥有一个强大易用的数学库,你可以在其中进行矩阵、投影和矢量运算。
    7. 内置文件格式支持:你可以使用流行的 3D 建模软件导出文本格式的文件,然后使用 Three.js 加载,也可以使用 Three.js 自己的 JSON 格式或二进制格式。
    8. 扩展性很强:为 Three.js 添加新的特性或进行自定义优化是很容易的事情。如果你需要某个特殊的数据结构,那么只需要封装到 Three.js 即可。
    9. 支持 HTML5 Canvas:Three.js 不但支持 WebGL,而且还支持使用 Canvas2D、Css3D 和 SVG 进行渲染。在未兼容 WebGL 的环境中可以回退到其它的解决方案。

    缺点

    • 官网文档非常粗糙,对于新手极度不友好。
    • 国内的相关资源匮乏。
    • Three.js 所有的资料都是以英文格式存在,对国内的朋友来说又提高了门槛。
    • Three.js 不是游戏引擎,一些游戏相关的功能没有封装在里面,如果需要相关的功能需要进行二次开发。

    Three.js 与其他库的对比

    库名 描述 相比 Three.js
    Babylon.js 是最好的 JavaScript 3D 游戏引擎,它能创建专业级三维游戏。主要以游戏开发和易用性为主
    Three.js 比较全面,而 Babylon.js 专注于游戏方面。

    Babylon.js 提供了对碰撞检测、场景重力、面向游戏的照相机,Three.js 本身不自带,需要依靠引入插件实现。

    对于 WebGL 的封装,双方做得各有千秋,Three.js 浅一些,好处是易于扩展,易于向更底层学习;Babylon.js 深一些,好处是易用,但扩展难度大一些。

    Three.js 的发展依靠社区推动,出来的比较早,发展比较成熟,Babylon.js 由微软公司在 2013 推出,文档和社区都比较健全,国内还不怎么火。

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    | PlayCanvas | 是一个基于 WebGL 游戏引擎的企业级开源 JavaScript 框架,它有许多的开发工具能帮你快速创建 3D 游戏 | PlayCanvas 的优势在于它有云端的在线可视化编辑工具。 PlayCanvas 的扩展性不如 Three.js。 最主要是 PlayCanvas 不完全开源,还商业付费。 |
    | Cesium | 是国外一个基于 JavaScript 编写的使用 WebGL 的地图引擎,支持 3D、2D、2.5D 形式的地图展示,可以自行绘制图形,高亮区域。 | Cesium 是一个地图引擎,专注于 GIS,相关项目推荐使用它,其它项目还是算了。 至于库的扩展,其它的配套插件,以及周边的资源都不及 Three.js。 |

    Three.js 在其库的扩展性,易用性以及功能方面有很好的优势。

    Three.js-master 源码目录结构

    • build:里面含有 Three.js 构建出来的 JavaScript 文件,可以直接引入使用,并有压缩版;
    • docs:Three.js 的官方文档;
    • editor:Three.js 的一个网页版的模型编辑器;
    • examples:Three.js 的官方案例,如果全都学会,必将成为大神;
    • src:这里面放置的全是编译 Three.js 的源文件;
    • test:一些官方测试代码,我们一般用不到;
    • utils:一些相关插件;
    • 其他:开发环境搭建、开发所需要的文件,如果不对 Three.js 进行二次开发,用不到。

    使用 Three.js

    第一个案例

    所有关于Threejs的代码均在https://github.com/Cenergy/webpack-threejs.git

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    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>第一个Three.js案例</title>
    <style>
    body {
    margin: 0;
    }

    canvas {
    width: 100%;
    height: 100%;
    display: block;
    }
    </style>

    </head>
    <body onload="init()">
    <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/108/three.js"></script>
    <script>
    //声明一些全局变量
    var renderer, camera, scene, geometry, material, mesh;

    //初始化渲染器
    function initRenderer() {
    renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //实例化渲染器
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //设置宽和高
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //添加到dom
    }

    //初始化场景
    function initScene() {
    scene = new THREE.Scene(); //实例化场景
    }

    //初始化相机
    function initCamera() {
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    45,
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1,
    200
    ); //实例化相机
    camera.position.set(0, 0, 15);
    }

    //创建模型
    function initMesh() {
    geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2); //创建几何体
    material = new THREE.MeshNormalMaterial(); //创建材质
    mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //创建网格
    scene.add(mesh); //将网格添加到场景
    }

    //运行动画
    function animate() {
    requestAnimationFrame(animate); //循环调用函数
    mesh.rotation.x += 0.01; //每帧网格模型的沿x轴旋转0.01弧度
    mesh.rotation.y += 0.02; //每帧网格模型的沿y轴旋转0.02弧度
    renderer.render(scene, camera); //渲染界面
    }

    //初始化函数,页面加载完成是调用
    function init() {
    initRenderer();
    initScene();
    initCamera();
    initMesh();
    animate();
    }
    </script>

    </body>
    </html>

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hustshu/p/15070482.html
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