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  • 位运算枚举解决象棋将帅问题

    引子问题:
    在一把象棋的残局中,象棋双方的将帅不可以相见,即不可以在中间没有其他棋子的情况下在同一列出现。
    而将、帅各被限制在己方的3*3的格子中运动。相信大家都非常熟悉象棋的玩法吧,这里就不详细说明游戏规则了。
    用A、B代表将和帅,请写出一个程序,输出A、B所有合法的位置。要求在代码中只能用一个变量。
    中国象棋将帅问题:
    分析与解法:
    这个问题的解法并不复杂。
    遍历A的所有位置
    遍历B的所有位置
    如果A的位置和B的位置在同一列
    输出结果
    否则      继续寻找
    地图可以用0-8表示A或B可能的9个位置
    0------1------2
    3------4------5
    6------7------8
    关键问题在于只使用一个变量来表示A和B的位置。所以可以使用位运算来解决。一个无符号字符类型的长度是1字节,也就是8位,8位可以表示2^8=256个值,对于A、B的9个位置来说足够。可以用前4位来表示A的位置情况,后4位表示B的位置情况。而4位可以表示16个数也足够表示A、B的位置情况了。
    通过位运算可以对A、B的位置进行读取和修改。
    几种基本的位运算:
    (1)&  按位与运算
    (2)| 按位或运算  "与"和"或"就不用说了吧
    (3)^ 按位异或运算 相同为假,不同为真
    (4)~ 按位取反 一元运算符
    (5)<< 按位左移  如 0000 0111 << 2 = 0001 1100,将此数左移两位相当于将此数扩大两倍。
    (6)>> 按位右移 如  0001 1000 >> 2 = 0000 0110,将此数右移两位相当于将此数缩小两倍。
    令LMASK为1111 0000,另任意一个1字节的字符型变量与其做与运算,结果右移四位,便可得到此变量的高四位的值。
    Example,
    0110 1011
    &1111 0000
    = 0110 0000 >> 4 = 0000 0110
    同理,令RMASK为0000 1111,即可得到它低四位的值。
    Ex.
    0110 1011
    & 0000 1111
    = 0000 1011
    设置1字节字符型变量,比如对高四位进行设置,先将变量与RMASK相与,将要修改的变量左移四位后于前一结果进行“异或”或“或运算”。
    Ex.将0110 1011高四位设置为1001.
    0110 1011
    & 0000 1111
    = 0000 1011              0000 1001 << 4 = 1001 0000
    ^ 1001 0000
    = 1001 1011
    同样的方法设置低四位的值。
     1 #include<stdio.h>
     2 #define BYTE unsigned char
     3 int main(void)
     4 {
     5     BYTE i = 81;
     6     while(i--)
     7     {
     8         if((i / 9) % 3 == (i % 9) % 3)
     9             continue;
    10         printf("A = %d, B = %d\n", i /9 + 1, i%9 + 1);
    11     }
    12     return 0;
    13 }
    14 可以把变量i想象成一个两位九进制的变量,而i在计算机中存储的值是i的十进制表示。则i/9的计算机处理结果,即结果直接去掉小数点后部分的结果即是此九进制数的第二位,而i%9即是此九进制数的个位。本程序用此九进制数的第二位保存A的位置,个位表示B的位置。最大值为88,即为十进制的80.程序从十进制的80,即九进制的88遍历到十进制的0,即九进制的0.将符合条件的位置全部输出。
    15 第二个:
    16 #include<stdio.h>
    17 int main(void)
    18 {
    19     struct
    20     {
    21         unsigned char a:4;
    22         unsigned char b:4;
    23     }i;
    24     for(i.a = 1; i.a <= 9; i.a++)
    25         for(i.b = 1; i.b <= 9; i.b++)
    26             if(i.a % 3 != i.b % 3)
    27                 printf("A = %d, B = %d\n", i.a, i.b);
    28     return 0;
    29 }
    30 算法与上面的如出一辙。
    31 其中unsigned char a:4表示结构体中a的位域只有4位,高位用作它用。只能在结构体里使用,建议尽量少用,会破坏程序的移植性。
    32 当结构体中的元素的取值范围很小时,可以将几个字段按位合成一个字段来表示,起到节省内存空间的作用。
    33 Ex:
    34 #include<stdio.h>
    35 int main(void)
    36 {
    37     struct test
    38     {
    39         unsigned char a:4;
    40         unsigned char b:4;
    41     }i;
    42     i.a = 15;
    43     i.b = 10;
    44     printf("%d\n", sizeof(i));
    45 }
    46 将上面例子中的变量i的大小输出,结果为1字节。说明i.a和i.b各占4位。
    47 结构体是C语言中的一种常用的自定义数据结构。
    48 看下面的例子:
    49 #include<stdio.h>
    50 int main(void)
    51 {
    52     struct test
    53     {
    54         int a;
    55         char b;
    56     }i;
    57     printf("%d\n",sizeof(i));
    58 }
    59 按理说结构体变量i的大小应该是sizeof(int)+sizeof(char),即5,而输出显示的结果为8。再看一个例子:
    60 #include<stdio.h>
    61 int main(void)
    62 {
    63     struct test
    64     {
    65         int a;
    66         char b,c;
    67     }i;
    68     printf("%d\n",sizeof(i));
    69 }
    70 应该是6对吧?结果还是8.这是为什么呢?
    71 这是因为在32位的操作系统上,操作系统组织数据是以32位(4个字节)作为一个标准,因此各种变量的size都一般都是4的倍数。而且结构体数据都是按照定义时所使用的顺序存放的,因此在第一个例子中尽管b变量只会占有一个字节,但是a + b = 5 > 4,因此第一个4个字节存放a,第二个4个字节用于存放b,这样实际上就浪费了3个字节。在第二个例子中第二个4个字节用来存放b和c。
    72 所以,在结构体中要注意结构体中的变量定义的顺序,不同的顺序可能会造成占用空间的不同。这在嵌入式程序设计等系统资源比较少的情况下尤为重要。比如如下两种结构体:
    73 #include<stdio.h>
    74 struct m
    75 {
    76     char a;
    77     int b;
    78     char c;
    79 }x;
    80 struct n
    81 {
    82     char a;
    83     char c;
    84     int b;
    85 }y;
    86 int main(void)
    87 {
    88     printf("m:%d\nn:%d\n", sizeof(x), sizeof(y));
    89     return 0;
    90 }
    91 对于结构体m来说,x变量的大小为12,而y变量的大小为8.编译器是按程序员在结构体中声明变量的顺序处理的。不当的顺序会造成空间的浪费。读者可以想到发生这样情况的原因的。所以建议声明结构体时,按照不同变量的类型,按占用空间的大小升序或降序声明会取得较好的空间占用。

     不理解的话可继续参考:http://15838341661-139-com.iteye.com/blog/1601987

    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hxsyl/p/2693531.html
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