Java集合分为Collection和Map两种体系
一、Collection接口:
Collections接口为我们提供了以下方法:
1 size():返回集合中元素的个数 2 add(Object obj):向集合中添加一个元素 3 addAll(Collection coll):向集合中添加一个集合 4 isEmpty():判断集合是否为空 5 clear():清空集合元素 6 contains(Object obj):判断集合中是否包含指定的obj元素,如果包含true(判断依据:看元素的equals方法) 7 containsAll(Collection coll):判断集合是否包含指定的集合。 8 retainAll(Collection coll):求两个集合的交集,然后交集返回给调用者 9 remove(Object obj):删除集合中obj对象 10 removeAll(Collection coll):从当期集合中删除另一个集合内的所有元素 11 equals(Object obj):判断集合中元素的所有元素是否相同 12 hashcode():返回hash值 13 toArray():将集合转化成数组 14 iterator:返回一个Iterator接口实现类的对象
Collections的集合遍历方法:
①:iterator
Iterator i = coll.iterator(); while(i.hasNext()){ system.out.print(i.next()); }
②增强for循环
for(Object o : Collection){ //此处的o是新定义的局部变量,其值得修改不会对本身造成影响 }
Conllection接口有两个接口:
1、List:元素有序,可重复的结合
void add(int index,Object ele) : 重载了add方法,多了索引的概念。 addAll(int index,Object ele) :重载了addAll方法,多了索引的概念。 Object get(int index) : 根据索引获取元素 Object set(int index,Object ele):设置指定索引位置的元素 int indexOf(Object obj):根据元素获取索引 Object remove(int index):删除指定索引的元素 List subList(int fromIndex,index toIndex):返回从区别的一个子List
①ArrayList
1)ArrayList实际底层实现就是一个动态数组 Object[],。当我们构造ArrayList时;若使用默认构造函数,则ArrayList的默认容量大小是10。
/** * 实例化一个ArrayList其实就是声明一个数组 */ private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {}; /** * 默认的ArrayList的容量大小 */ private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
2)当ArrayList容量不足以容纳全部元素时,ArrayList会重新设置容量:新的容量 = 原始容量 + (原始容量 >> 1)。
private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); }
当我们往ArrayList添加元素的时候,源码的操作步骤:
① 如果是第一次添加,则生成一个默认长度为10的数组,然后添加进这个元素。
② 如果非第一次添加,则需要判断添加后的长度是否够现在能够存储的长度,如果够存储那么直接存储就好了,
如果不够,则需要把现在的长度扩容,扩容后把原来的数组全部克隆过去,然后在把添加的元素添加。
3)ArrayList三种遍历方法
① 第一种,通过迭代器遍历。即通过Iterator去遍历。
Integer value = null; Iterator iter = list.iterator(); while (iter.hasNext()) { value = (Integer)iter.next(); }
② 第二种,随机访问,通过索引值去遍历。
Integer value = null; int size = list.size(); for (int i=0; i<size; i++) { value = (Integer)list.get(i); }
③ 第三种,for增强循环遍历
Integer value = null; for (Integer integ:list) { value = integ; }
遍历ArrayList时,使用随机访问(即,通过索引序号访问)效率最高,而使用迭代器的效率最低!
4)ArrayList 实现java.io.Serializable接口,这意味着ArrayList支持序列化,能通过序列化去传输。
② LinkedList
LinkedList和ArrayList一样实现了List接口,但是它执行插入和删除操作时比ArrayList更加高效,因为它是基于双向链表的。但也决定了它在随机访问方面要比ArrayList逊色。
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
transient int size = 0;//元素数量 transient Node<E> first;//前节点 transient Node<E> last;//后节点
/** * Links e as first element. */ private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; size++; modCount++; } /** * Links e as last element. */ void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; } /** * Inserts element e before non-null Node succ. */ void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; }
add方法:
public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; }
2、Set接口:元素无序、不可重复的集合
1)HashSet概述:
HashSet实现Set接口,由哈希表(实际上是一个HashMap实例)支持。它不保证set 的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。此类允许使用null元素。HashSet中不允许有重复元素,这是因为HashSet是基于HashMap实现的,HashSet中的元素都存放在HashMap的key上面,而value中的值都是统一的一个private static final Object PRESENT = new Object();。HashSet跟HashMap一样,都是一个存放链表的数组。
//给HashMap中用的value private static final Object PRESENT = new Object(); //HashSet底层使用的HashMap实现 public HashSet() { map = new HashMap<>(); }
HashSet中add方法调用的是底层HashMap中的put()方法,而如果是在HashMap中调用put,首先会判断key是否存在,如果key存在则修改value值,如果key不存在这插入这个key-value。而在set中,因为value值没有用,也就不存在修改value值的说法,因此往HashSet中添加元素,首先判断元素(也就是key)是否存在,如果不存在这插入,如果存在着不插入,这样HashSet中就不存在重复值。
public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; }
对于HashSet而言,它是基于HashMap实现的,HashSet底层使用HashMap来保存所有元素,更确切的说,HashSet中的元素,只是存放在了底层HashMap的key上, 而value使用一个static final的Object对象标识。因此HashSet 的实现比较简单,相关HashSet的操作,基本上都是直接调用底层HashMap的相关方法来完成。
HashSet保证元素唯一性的原理——hashCode方法和equals方法
总结:
① 基本数据
由于基本类型都重写了equals和hashcode方法,所以set添加基本类型能够保证不可重复
② 引用类型
在引用类型中,String也重写了equles的方法,所以没问题
set.add(new String("123")); //true
set.add(new String("123"));//false 添加不进去
但是如果是自定义类,就必须重写equals和hashcode,否则
set.add(new Person("hzg"));//能添加进去
set.add(new Person("hzg"));//能添加进去
必须在Person类中重写equals和hashcode方法。
当然你自己重写的hashcode比较烂得话,就还是有问题
原理:先判断hashcode是否相同,再判断equals
① TreeSet原理:
/*
* TreeSet存储对象的时候, 可以排序, 但是需要指定排序的算法
* 由于TreeSet是基于TreeMap实现的,所以如果我们对treeMap有了一定的了解,对TreeSet那是小菜一碟,我们从TreeSet中的源码可以看出,其实现过程非常简单,几乎所有的方法实现全部都是基于TreeMap的
* Integer能排序(有默认顺序), String能排序(有默认顺序), 自定义的类存储的时候出现异常(没有顺序)
*
* 如果想把自定义类的对象存入TreeSet进行排序, 那么必须实现Comparable接口
* 在类上implement Comparable
* 重写compareTo()方法
* 在方法内定义比较算法, 根据大小关系, 返回正数负数或零
* 在使用TreeSet存储对象的时候, add()方法内部就会自动调用compareTo()方法进行比较, 根据比较结果使用二叉树形式进行存储
*/
② TreeSet是依靠TreeMap来实现的。
TreeSet是一个有序集合,TreeSet中的元素将按照升序排列,缺省是按照自然排序进行排列,意味着TreeSet中的元素要实现Comparable接口。或者有一个自定义的比较器。
我们可以在构造TreeSet对象时,传递实现Comparator接口的比较器对象。
public class TreeSetTest { public static void main(String[] args) { Set ts = new TreeSet(); ts.add("abc"); ts.add("xyz"); ts.add("rst"); Iterator it = ts.iterator(); while (it.hasNext()) { System.out.println(it.next()); } } }
输出结果:
abc
rst
xyz
打印结果不是和先前加入的顺序一样,它是按照一个字母的排序法进行排序的。这是因为String 类实现了Comparable接口。
如果我们自己定义的一个类的对象要加入到TreeSet当中,那么这个类必须要实现Comparable接口(是必须,如果类不重写Compareto方法在你add的时候将会运行错误)。
public class test_treeset {public static void main(String[] args) { Set ts = new TreeSet(); ts.add(new Teacher("zhangsan", 1)); ts.add(new Teacher("lisi", 2)); ts.add(new Teacher("wangmazi", 3)); ts.add(new Teacher("wangwu",4)); ts.add(new Teacher("mazi", 3)); Iterator it = ts.iterator(); while (it.hasNext()) { System.out.println(it.next()); } } } class Teacher implements Comparable { int num; String name; Teacher(String name, int num) { this.num = num; this.name = name; } public String toString() { return "学号:" + num + " 姓名:" + name; } //o中存放时的红黑二叉树中的节点,从根节点开始比较 public int compareTo(Object o) { Teacher ss = (Teacher) o; int result = num < ss.num ? 1 : (num == ss.num ? 0 : -1);//降序 //int result = num > ss.num ? 1 : (num == ss.num ? 0 : -1);//升序 if (result == 0) { result = name.compareTo(ss.name); } return result; } }
运行结果:
学号:4 姓名:wangwu
学号:3 姓名:mazi
学号:3 姓名:wangmazi
学号:2 姓名:lisi
学号:1 姓名:zhangsan
二、Map接口:
1、hashmap
1)构造函数
HashMap提供了三个构造函数:
HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。
在这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。
2)数据结构
从上图我们可以看出HashMap底层实现还是数组,只是数组的每一项都是一条链。其中参数initialCapacity就代表了该数组的长度。下面为HashMap构造函数的源码:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //初始容量不能<0 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); //初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值为2^30 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //负载因子不能 < 0 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。 int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; //设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作 threshold = (int) (capacity * loadFactor); //初始化table数组 table = new Entry[capacity]; init(); }
从源码中可以看出,每次新建一个HashMap时,都会初始化一个table数组。table数组的元素为Entry节点。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; final int hash; /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } ....... }
其中Entry为HashMap的内部类,它包含了键key、值value、下一个节点next,以及hash值,这是非常重要的,正是由于Entry才构成了table数组的项为链表。
上面简单分析了HashMap的数据结构,下面将探讨HashMap是如何实现快速存取的。
3)put的存储实现
先看源码
public V put(K key, V value) { //当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因 if (key == null) return putForNullKey(value); //计算key的hash值 int hash = hash(key.hashCode()); ------(1) //计算key hash 值在 table 数组中的位置 int i = indexFor(hash, table.length); ------(2) //从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置 for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同) //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; //旧值 = 新值 e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; //返回旧值 } } //修改次数增加1 modCount++; //将key、value添加至i位置处 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
通过源码我们可以清晰看到HashMap保存数据的过程为:首先判断key是否为null,若为null,则直接调用putForNullKey方法。若不为空则先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则通过比较是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。若table在该处没有元素,则直接保存。这个过程看似比较简单,其实深有内幕。有如下几点:
1、 先看迭代处。此处迭代原因就是为了防止存在相同的key值,若发现两个hash值(key)相同时,HashMap的处理方式是用新value替换旧value,这里并没有处理key,这就解释了HashMap中没有两个相同的key。
2、 在看(1)、(2)处。这里是HashMap的精华所在。首先是hash方法,该方法为一个纯粹的数学计算,就是计算h的hash值。
我们知道对于HashMap的table而言,数据分布需要均匀(最好每项都只有一个元素,这样就可以直接找到),不能太紧也不能太松,太紧会导致查询速度慢,太松则浪费空间。计算hash值后,怎么才能保证table元素分布均与呢?我们会想到取模,但是由于取模的消耗较大,HashMap是这样处理的:调用indexFor方法。
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
HashMap的底层数组长度总是2的n次方,在构造函数中存在:capacity <<= 1;这样做总是能够保证HashMap的底层数组长度为2的n次方。当length为2的n次方时,h&(length - 1)就相当于对length取模,而且速度比直接取模快得多,这是HashMap在速度上的一个优化。至于为什么是2的n次方下面解释。
我们回到indexFor方法,该方法仅有一条语句:h&(length - 1),这句话除了上面的取模运算外还有一个非常重要的责任:均匀分布table数据和充分利用空间。
这里我们假设length为16(2^n)和15,h为5、6、7。
当n=15时,6和7的结果一样,这样表示他们在table存储的位置是相同的,也就是产生了碰撞,6、7就会在一个位置形成链表,这样就会导致查询速度降低。诚然这里只分析三个数字不是很多,那么我们就看0-15。
从上面的图表中我们看到总共发生了8此碰撞,同时发现浪费的空间非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15处没有记录,也就是没有存放数据。这是因为他们在与14进行&运算时,得到的结果最后一位永远都是0,即0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置处是不可能存储数据的,空间减少,进一步增加碰撞几率,这样就会导致查询速度慢。而当length = 16时,length – 1 = 15 即1111,那么进行低位&运算时,值总是与原来hash值相同,而进行高位运算时,其值等于其低位值。所以说当length = 2^n时,不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。
这里我们再来复习put的流程:当我们想一个HashMap中添加一对key-value时,系统首先会计算key的hash值,然后根据hash值确认在table中存储的位置。若该位置没有元素,则直接插入。否则迭代该处元素链表并依此比较其key的hash值。如果两个hash值相等且key值相等(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),则用新的Entry的value覆盖原来节点的value。如果两个hash值相等但key值不等 ,则将该节点插入该链表的链头。具体的实现过程见addEntry方法,如下:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //获取bucketIndex处的Entry Entry<K, V> e = table[bucketIndex]; //将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e); //若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍 if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
这个方法中有两点需要注意:
① 是链的产生。这是一个非常优雅的设计。系统总是将新的Entry对象添加到bucketIndex处。如果bucketIndex处已经有了对象,那么新添加的Entry对象将指向原有的Entry对象,形成一条Entry链,但是若bucketIndex处没有Entry对象,也就是e==null,那么新添加的Entry对象指向null,也就不会产生Entry链了。
② 扩容问题。
随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率就越来越大,所产生的链表长度就会越来越长,这样势必会影响HashMap的速度,为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理。该临界点在当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子。但是扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些数据在新table数组中的位置并进行复制处理。所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
4)get读取实现
相对于HashMap的存而言,取就显得比较简单了。通过key的hash值找到在table数组中的索引处的Entry,然后返回该key对应的value即可。
public V get(Object key) { // 若为null,调用getForNullKey方法返回相对应的value if (key == null) return getForNullKey(); // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码 int hash = hash(key.hashCode()); // 取出 table 数组中指定索引处的值 for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; //若搜索的key与查找的key相同,则返回相对应的value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
在这里能够根据key快速的取到value除了和HashMap的数据结构密不可分外,还和Entry有莫大的关系,在前面就提到过,HashMap在存储过程中并没有将key,value分开来存储,而是当做一个整体key-value来处理的,这个整体就是Entry对象。同时value也只相当于key的附属而已。在存储的过程中,系统根据key的hashcode来决定Entry在table数组中的存储位置,在取的过程中同样根据key的hashcode取出相对应的Entry对象。
集合辅助工具类--Collections
√ Collections.reverse(List):反转 √ Collections.shuffle(List):对元素随机排序 √ Collections.sort(List):按照升序排序 √ Collections.sort(List,Comparator):可以按照自定已排序 √ Collections.swap(List,int,int):按照指定位置在交换元素 √ Collections.max、min(List):取最大值或者最小值 √ Collections.frequency(List,obj):obj元素出现几次 √ Collections.copy(List,List):复制集合 √ Collections.synchronizedList(list):同步控制 List l = new ArrayList(); list.add(123); list.add(345); List l1 = Collections.synchronizedList(list);//l1线程安全 system.out.printLn(l1);