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  • 多线程—Thread.Join

    using System;
    using System.Threading;
    class MyClass { static void Main(string[] args) { //线程A Thread ThreadA = new Thread(delegate() { for (int i = 0; i <= 100000000; i++) { if (i % 1000000 == 0) { Console.Write('A'); } } }); //线程B Thread ThreadB = new Thread(delegate() { for (int i = 0; i <= 50000000; i++) { if (i % 1000000 == 0) { Console.Write('B'); } } //在这里插入线程A ThreadA.Join(); for (int i = 0; i <= 50000000; i++) { if (i % 1000000 == 0) { Console.Write('b'); } } }); //启用线程 ThreadA.Start(); ThreadB.Start(); Console.ReadLine(); } }

    Thread类的Join()措施能够将两个交替厉行的线程并合为次序厉行的线程。例如在线程B中调用了线程A的Join()措施,线程A将插入线程B之前,直到线程A厉行告终后,才会继续厉行线程B。

    由运行收获能够看出,一开始两个线程交替举行,当线程B厉行到语句“ThreadA.Join()”时,线程A被插入到线程B之前,两个线程并合到同时,变为次序厉行,直到厉行完线程A中的所有语句,才去厉行线程B中富余的语句。

    换句话说,当我们在线程B中调用ThreadA.Join()时,该措施只有在线程ThreadA厉行告终尔后才会归来。Join()函数还能够接受一个表示毫秒数的参数,当到达指定工夫后,万一线程A还没运行告终,那么Join函数将归来,这时线程A和线程B再次处于交替运行事态中。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/i80386/p/2215664.html
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