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  • 实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单

    灵菜单类是MenuItemSprite,图片菜单类是MenuItemImage。由于MenuItemImage继承于MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。

    精灵菜单类MenuItemSprite,它的其中一个创建函数create定义如下:

     

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    1. <span style="font-size:14px;">static MenuItemSprite* create  ( Node * normalSprite,  //菜单项正常显示时候的精灵  
    2.  Node *  selectedSprite,                                               //选择菜单项时候的精灵  
    3.  Node *  disabledSprite,                                               //菜单项禁用时候的精灵  
    4.  const ccMenuCallback & callback                             //菜单操作的回调函数指针  
    5.  )</span>  

     

     

    使用MenuItemSprite比较麻烦,在创建MenuItemSprite之前要先创建三种状态时候的精灵(即normalSpriteselectedSpritedisabledSprite)。MenuItemSprite还有一些create函数,在这些函数中可以省略disabledSprite参数。

    如果精灵是由图片构成的,我们可以使用图片菜单MenuItemImage实现与精灵菜单同样的效果。MenuItemImage类的其中一个创建函数create定义如下:

     

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    1. <span style="font-size:14px;">static MenuItemImage* create  ( const std::string &  normalImage, //菜单项正常显示时候的图片  
    2.  const std::string & selectedImage,                                                        //选择菜单项时候的图片  
    3.  const std::string & disabledImage,                                              //菜单项禁用时候的图片  
    4.  const ccMenuCallback & callback                                                        //菜单操作的回调函数指针  
    5.  )</span>  


     

    MenuItemImage还有一些create函数,在这些函数中可以省略disabledImage参数。

    我们通过一个实例介绍一下精灵菜单和图片菜单的使用,这个实例如下图所示。

     

    下面我们看看HelloWorldScene.cppinit函数如下:

     

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    1. <span style="font-size:14px;">bool HelloWorld::init()  
    2. {  
    3.    if ( !Layer::init() )  
    4.    {  
    5.        return false;  
    6.    }  
    7.      
    8.    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  
    9.    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  
    10.    
    11.    Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");     
    12.    bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,  
    13.                              origin.y + visibleSize.height/2));  
    14.    this->addChild(bg);  
    15.    
    16.     //开始精灵  
    17.    Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①  
    18.    Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②  
    19.    
    20.     MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,  
    21.                                         startSpriteSelected,  
    22.          CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③  
    23.     startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④  
    24.      
    25.     //设置图片菜单  
    26.   MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(  
    27.                             "menu/setting-up.png",  
    28.                             "menu/setting-down.png",  
    29.                              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤  
    30.     settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥  
    31.      
    32.     //帮助图片菜单  
    33.    MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(  
    34.                             "menu/help-up.png",  
    35.                             "menu/help-down.png",  
    36.                                   CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦  
    37.     helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧  
    38.    
    39.     Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨  
    40.     mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩  
    41.     this->addChild(mu);  
    42.    
    43.    return true;  
    44. }</span>  


     

    在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵,第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),由于(700, 170)的坐标是UI坐标,需要转换为OpenGL坐标。

    第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)

    还有由于背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,我们需要重新设置大小,修改AppDelegate.cpp代码如下:

     

     

     

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    1. bool HelloWorld::init()  
    2. {  
    3.    if ( !Layer::init() )  
    4.    {  
    5.        return false;  
    6.    }  
    7.      
    8.    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  
    9.    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  
    10.    
    11.    Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");     
    12.    bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,  
    13.                              origin.y + visibleSize.height/2));  
    14.    this->addChild(bg);  
    15.    
    16.     //开始精灵  
    17.    Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①  
    18.    Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②  
    19.    
    20.     MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,  
    21.                                         startSpriteSelected,  
    22.          CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③  
    23.     startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④  
    24.      
    25.     //设置图片菜单  
    26.   MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(  
    27.                             "menu/setting-up.png",  
    28.                             "menu/setting-down.png",  
    29.                              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤  
    30.     settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥  
    31.      
    32.     //帮助图片菜单  
    33.    MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(  
    34.                             "menu/help-up.png",  
    35.                             "menu/help-down.png",  
    36.                                   CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦  
    37.     helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧  
    38.    
    39.     Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨  
    40.     mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩  
    41.     this->addChild(mu);  
    42.    
    43.    return true;  
    44. }  

    在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵,第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),由于(700, 170)的坐标是UI坐标,需要转换为OpenGL坐标。

    第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)

    还有由于背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,我们需要重新设置大小,修改AppDelegate.cpp代码如下:

     

     

    [html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. <pre code_snippet_id="340364" snippet_file_name="blog_20140512_5_4431376" name="code" class="html">boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {  
    2.    // initialize director  
    3.    auto director = Director::getInstance();  
    4.    auto glview = director->getOpenGLView();  
    5.    if(!glview) {  
    6.        glview = GLView::create("My Game");  
    7.              glview->setFrameSize(1136, 640);                                                                              ①  
    8.        director->setOpenGLView(glview);  
    9.    }  
    10.    
    11. … …  
    12. }</pre>  
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    1.   

    我们需要在第①行添加glview->setFrameSize(1136, 640)代码。

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