一.简介
本文告诉读者在Canvas中怎么绕中心旋转,通过此方法模拟出一个2D平面内的水珠,涉及的知识点和技巧包括:Jscex基础知识,贝塞尔曲线的绘制,合理利用CanvasRenderingContext2D的translate和rotate等API。
二.绘制椭圆
在模拟水滴之前,我们先思考一下怎么在canvas当中绘制一个椭圆。
大家可以很容易想到 下面几种方案:
1.根据椭圆笛卡尔坐标系方程绘制
2.根据椭圆极坐标方程绘制
3.根据椭圆曲率变化绘制
4.利用四条贝塞尔曲线绘制
第四中,也是性能最好的一种,这样可以避免复杂的计算,充分利用CanvasRenderingContext2D的API(API的性能是通过严格测试,一般情况下比较靠谱).
所以我们采用第四种方式来绘制椭圆。
(改变drawEllipse的四个参数试试)
三.旋转椭圆
这里的旋转不是绕上面的drawEllipse的前两个参数x,y旋转,二是绕椭圆的中心旋转。所以仅仅CanvasRenderingContext2D.rotate是不够的,因为CanvasRenderingContext2D.rotate是绕画布的左上角(0,0)旋转。所以我们先要把(0,0)通过CanvasRenderingContext2D.translate到椭圆的中心,然后再drawEllipse(-a/2, –b/2, a, b).
上面这句话,就是绕中心旋转的核心。这里还可以推广到任意图形或者图片(假设有约定的中心)。如图:
然后我们就可以先绘制一个旋转椭圆出来:
四.绘制水滴
旋转的椭圆和鸟巢神马的和水滴有什么关系呢?
我们通过改变椭圆的长轴和短轴,令其非常接近圆形(只能接近,不能等于圆形),然后每次旋转擦除画布,就可以达你预想不到的效果!
这里需要注意的是,擦除画布不再是一句CanvasRenderingContext2D.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)就可以,因为画布已经旋转和画布原点已经translate,所以我们使用 ctx.clearRect(-translate.width, -translate.height, canvas.width, canvas.height)来擦除画布。
我们画一个长轴42,短轴40的椭圆,旋转并擦除画布:
function drawEllipse(x, y, w, h) { ctx.clearRect(-canvas.width, -canvas.height, 2 * canvas.width, 2 * canvas.height); var k = 0.5522848; var ox = (w / 2) * k; var oy = (h / 2) * k; var xe = x + w; var ye = y + h; var xm = x + w / 2; var ym = y + h / 2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, ym); ctx.bezierCurveTo(x, ym - oy, xm - ox, y, xm, y); ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym - oy, xe, ym); ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye); ctx.bezierCurveTo(xm - ox, ye, x, ym + oy, x, ym); ctx.stroke(); ctx.translate(x + 20, y + 21); px = -20; py = -21; ctx.rotate(10 * Math.PI * 2 / 360); } var ct; var drawAsync = eval(Jscex.compile("async", function (ct) { while (true) { drawEllipse(px, py, 40, 42) $await(Jscex.Async.sleep(10, ct)); } }))
会是什么效果呢?
五.在线演示
现在大家可以看到一个晃动的水珠了。