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  • 深入理解JVM垃圾回收

            垃圾回收包含的内容不少,但顺着下面的顺序捋清知识也并不难。首先要搞清垃圾回收的范围(栈需要GC去回收吗?),然后就是回收的前提条件如何判断一个对象已经可以被回收(这里只重点学习根搜索算法就行了),之后便是建立在根搜索基础上的三种回收策略,最后便是JVM中对这三种策略的具体实现。
    一、范围(要回收哪些区域?)
            Java方法栈、本地方法栈以及PC计数器随方法或线程的结束而自然被回收,所以这些区域不需要考虑回收问题。Java堆和方法区是GC回收的重点区域,因为一个接口的多个实现类需要的内存不一样,一个方法的多个分支需要的内存可能也不一样,而这两个区域又对立于栈可能随时都会有对象不再被引用,因此这部分内存的分配和回收都是动态的。
    二、前提(如何判断对象已死?)
    1.引用计数法
            引用计数法就是通过一个计数器记录该对象被引用的次数,方法简单高效,但是解决不了循环引用的问题。比如对象A包含指向对象B的引用,对象B也包含指向对象A的引用,但没有引用指向A和B,这时当前回收如果采用的是引用计数法,那么对象A和B的被引用次数都为1,都不会被回收。
            下面是循环引用的例子,在Hotspot JVM下可以被正常回收,可以证实JVM采用的不是简单的引用计数法。通过-XX:+PrintGCDetails输出GC日志。
    package com.cdai.jvm.gc;  
      
    public class ReferenceCount {  
      
        final static int MB = 1024 * 1024;  
          
        byte[] size = new byte[2 * MB];  
          
        Object ref;  
          
        public static void main(String[] args) {  
            ReferenceCount objA = new ReferenceCount();  
            ReferenceCount objB = new ReferenceCount();  
            objA.ref = objB;  
            objB.ref = objA;  
              
            objA = null;  
            objB = null;  
              
            System.gc();  
            System.gc();  
        }  
      
    }  

    [Full GC (System) [Tenured: 2048K->366K(10944K), 0.0046272 secs] 4604K->366K(15872K), [Perm : 154K->154K(12288K)], 0.0046751 secs] [Times: user=0.02 sys=0.00, real=0.00 secs] 

    2.根搜索法
            通过选取一些根对象作为起始点,开始向下搜索,如果一个对象到根对象不可达时,则说明此对象已经没有被引用,是可以被回收的。可以作为根的对象有:栈中变量引用的对象,类静态属性引用的对象,常量引用的对象等。因为每个线程都有一个栈,所以我们需要选取多个根对象。


            对象复活:在根搜索中得到的不可达对象并不是立即就被标记成可回收的,而是先进行一次标记放入F-Queue等待执行对象的finalize()方法,执行后GC将进行二次标记,复活

    的对象之后将不会被回收。因此,使对象复活的唯一办法就是重写finalize()方法,并使对象重新被引用。
    package com.cdai.jvm.gc;  
      
    public class DeadToRebirth {  
      
        private static DeadToRebirth hook;   
          
        @Override  
        public void finalize() throws Throwable {  
            super.finalize();  
            DeadToRebirth.hook = this;  
        }  
          
        public static void main(String[] args) throws Exception {  
            DeadToRebirth.hook = new DeadToRebirth();  
            DeadToRebirth.hook = null;  
            System.gc();  
            Thread.sleep(500);  
            if (DeadToRebirth.hook != null)  
                System.out.println("Rebirth!");  
            else  
                System.out.println("Dead!");  
              
            DeadToRebirth.hook = null;  
            System.gc();  
            Thread.sleep(500);  
            if (DeadToRebirth.hook != null)  
                System.out.println("Rebirth!");  
            else  
                System.out.println("Dead!");  
        }  
          
    } 

    要注意的两点:

    第一,finalize()方法只会被执行一次,所以对象只有一次复活的机会。
    第二,执行GC后,要停顿半秒等待优先级很低的finalize()执行完毕。
    三、策略(垃圾回收的算法)
    1.标记-清除
            没错,这里的标记指的就是之前我们介绍过的两次标记过程。标记完成后就可以对标记为垃圾的对象进行回收了。怎么样,简单吧。但是这种策略的缺点很明显,
    回收后内存碎片很多,如果之后程序运行时申请大内存,可能会又导致一次GC。虽然缺点明显,这种策略却是后两种策略的基础。正因为它的缺点,所以促成了后两种策略的产生。


    2.标记-复制

            将内存分为两块,标记完成开始回收时,将一块内存中保留的对象全部复制到另一块空闲内存中。实现起来也很简单,当大部分对象都被回收时这种策略也很高效。但这种策略也有缺点,可用内存变为一半了!
            怎样解决呢?聪明的程序员们总是办法多过问题的。可以将堆不按1:1的比例分离,而是按8:1:1分成一块Eden和两小块Survivor区,每次将Eden和Survivor中存活的对象复制到另一块空闲的Survivor中。这三块区域并不是堆的全部,而是构成了新生代。
            从下图可以看到这三块区域如何配合完成GC的,具体的对象空间分配以及晋升请参加后面第6条补充。


            为什么不是全部呢?如果回收时,空闲的那一小块Survivor不够用了怎么办?这就是老年代的用处。当不够用时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。那么老年代也使用标记-复制策略吧?当然不行!老年代中的对象可不像新生代中的,每次回收都会清除掉大部分。如果贸然采用复制的策略,老年代的回收效率可想而知。

    3.标记-整理
            根据老年代的特点,采用回收掉垃圾对象后对内存进行整理的策略再合适不过,将所有存活下来的对象都向一端移动。


    四、实现(虚拟机中的收集器)

    1.新生代上的GC实现
            Serial:单线程的收集器,只使用一个线程进行收集,并且收集时会暂停其他所有工作线程(Stop the world)。它是Client模式下的默认新生代收集器。
            ParNew:Serial收集器的多线程版本。在单CPU甚至两个CPU的环境下,由于线程交互的开销,无法保证性能超越Serial收集器。
            Parallel Scavenge:也是多线程收集器,与ParNew的区别是,它是吞吐量优先收集器。吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码+垃圾收集时间)。另一点区别是配置-XX:+UseAdaptiveSizePolicy后,虚拟机会自动调整Eden/Survivor等参数来提供用户所需的吞吐量。我们需要配置的就是内存大小-Xmx和吞吐量GCTimeRatio。
    2.老年代上的GC实现
            Serial Old:Serial收集器的老年代版本。
            Parallel Old:Parallel Scavenge的老年代版本。此前,如果新生代采用PS GC的话,老年代只有Serial Old能与之配合。现在有了Parallel Old与之配合,可以在注重吞吐量及CPU资源敏感的场合使用了。
            CMS:采用的是标记-清除而非标记-整理,是一款并发低停顿的收集器。但是由于采用标记-清除,内存碎片问题不可避免。可以使用-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction设置执行几次CMS回收后,跟着来一次内存碎片整理。
    五、触发(何时开始GC?)
    Minor GC(新生代回收)的触发条件比较简单,Eden空间不足就开始进行Minor GC回收新生代。而Full GC(老年代回收,一般伴随一次Minor GC)则有几种触发条件:
    1.老年代空间不足
    2.PermSpace空间不足
    3.统计得到的Minor GC晋升到老年代的平均大小大于老年代的剩余空间
            这里注意一点,PermSpace并不等同于方法区,只不过是Hotspot JVM用PermSpace来实现方法区而已,有些虚拟机没有PermSpace而用其他机制来实现方法区。
    六、补充(对象的空间分配和晋升)
    1.对象优先在Eden上分配
    2.大对象直接进入老年代
            虚拟机提供了-XX:PretenureSizeThreshold参数,大于这个参数值的对象将直接分配到老年代中。因为新生代采用的是标记-复制策略,在Eden中分配大对象将会导致Eden区和两个Survivor区之间大量的内存拷贝。
    3.长期存活的对象将进入老年代

            对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁)时,就会晋升到老年代中。

    本文引自:http://blog.csdn.net/dc_726/article/details/7934101

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/innosight/p/3271253.html
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