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  • iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3800652.html 

    iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)

    一、添加一个图层

    添加图层的步骤:

    1.创建layer
    2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)
    3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 
    复制代码
     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  01-创建一个简单的图层
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-21.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 
    11 @interface YYViewController ()
    12 
    13 @end
    14 
    15 @implementation YYViewController
    16 
    17 - (void)viewDidLoad
    18 {
    19     [super viewDidLoad];
    20     
    21     //1.创建一个layer
    22     //    使用对象方法创建
    23    //    CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];
    24     //使用类方法创建
    25     CALayer *layer=[CALayer layer];
    26     
    27     //2.设置layer的属性(一定要设置位置,颜色属性才能显示出来)
    28     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    29     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
    30     layer.position=CGPointMake(100, 100);
    31     
    32     //3.把layer添加到界面上
    33     [self.view.layer addSublayer:layer];
    34 }
    35 
    36 @end
    复制代码

      

    二、添加一个显示图片的图层

      代码示例:

    复制代码
     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  02-添加一个显示图片的图层
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-21.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 
    11 @interface YYViewController ()
    12 
    13 @end
    14 
    15 @implementation YYViewController
    16 
    17 - (void)viewDidLoad
    18 {
    19     [super viewDidLoad];
    20     //创建一个layer
    21     CALayer *Mylayer=[CALayer layer];
    22     //设置layer的属性
    23     Mylayer.bounds=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    24     Mylayer.position=CGPointMake(100, 100);
    25     
    26     //设置需要显示的图片
    27     Mylayer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
    28     //设置圆角半径为10
    29     Mylayer.cornerRadius=10;
    30     //如果设置了图片,那么需要设置这个属性为YES才能显示圆角效果
    31     Mylayer.masksToBounds=YES;
    32     //设置边框
    33     Mylayer.borderWidth=3;
    34     Mylayer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    35     
    36     //把layer添加到界面上
    37     [self.view.layer addSublayer:Mylayer];
    38 }
    39 @end
    复制代码

    执行效果:

    说明:在第27行设置需要显示的图片,注意,这里用的是UIImage的CGImage属性,是一种CGImageRef类型的数据

    三、CGColorRef和CGImageRef数据类型

    1.简单说明

    CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

    其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用

    因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

    不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef

    2.导入QuartzCore框架

    在xcode5中不再需要我们自己导入这个框架,如果是在ios6和xcode4以前,需要导入框架

    (1) 点击项目名称,然后点击右边TARGETS下面的target

    (2)点击Build Pases后,展开Link Binary....,添加 + 号

    (3) 在搜索框中输入"Quartz",选中QuartzCore.framework,最后add添加

    (4)添加完毕后,这个框架就会出现在项目文件夹中

      

    最后,还需要在项目代码中导入框架的主头文件。

    #import <QuartzCore/QuartzCore.h>

    四、UIView和CALayer的选择

    可以发现,前面的2个效果不仅可以通过添加层来实现,还可以通过添加UIView来实现。如显示图片的层可以用一个UIImageView来实现。 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

    其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。

    所以,在选择的过程中,需要考虑到实际的情况,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

    当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级 

    五、补充说明

    1.添加子layer

    复制代码
     1 #import "YYViewController.h"
     2 
     3 @interface YYViewController ()
     4 
     5 @end
     6 
     7 @implementation YYViewController
     8 
     9 - (void)viewDidLoad
    10 {
    11     [super viewDidLoad];
    12     
    13     NSLog(@"star-%@",self.view.layer.sublayers);
    14     //1.创建一个layer
    15     //    使用对象方法创建
    16    //    CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];
    17     //使用类方法创建
    18     CALayer *layer=[CALayer layer];
    19     
    20     //2.设置layer的属性(一定要设置位置,颜色属性才能显示出来)
    21     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    22     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
    23     layer.position=CGPointMake(100, 100);
    24     
    25     //3.把layer添加到界面上
    26     [self.view.layer addSublayer:layer];
    27     
    28     NSLog(@"end-%@",self.view.layer.sublayers);
    29 }
    复制代码

    打印结果如下:

    说明:在添加layer之前,控制器view上layer又两个子layer,添加之后,有三个子layer。

    2.访问层

    复制代码
     1 - (void)viewDidLoad
     2 {
     3     [super viewDidLoad];
     4     
     5     CALayer *layer=[CALayer layer];
     6     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
     7     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
     8     layer.position=CGPointMake(100, 100);
     9     
    10     [self.view.layer addSublayer:layer];
    11     //CALayer通过sublayers属性访问所有的子层
    12     NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers[2]);
    13     NSLog(@"%@",layer);
    14     
    15     //CALayer也可以通过superlayer属性访问父层
    16     NSLog(@"%@",layer.superlayer);
    17     NSLog(@"%@",self.view.layer);
    18 }
    复制代码

      UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层

        UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层

    3.注意

      在storyboard中,向界面上拖一个button按钮,打印查看子layer的个数。

    复制代码
     1 - (void)viewDidLoad
     2 {
     3     [super viewDidLoad];
     4     
     5     CALayer *layer=[CALayer layer];
     6     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
     7     layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
     8     layer.position=CGPointMake(100, 100);
     9     
    10     [self.view.layer addSublayer:layer];
    11     //打印所有的layer
    12     NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers);
    13 }
    复制代码

    打印结果如下:

    特别注意:如果一个控件是另外一个控件的子控件,那么这个控件的layer也是另一个控件的子layer。

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