写在前面
一般来说,函数是可以返回局部变量的。 局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存已经释放了。因此,如果函数返回的是局部变量的值,不涉及地址,程序不会出错。但是如果返回的是局部变量的地址(指针)的话,程序运行后会出错。
因为函数只是把指针复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放了,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,调用就会出错。准确来说,函数不能通过返回指向栈内存的指针(注意这里指的是栈,返回指向堆内存的指针是可以的)。
总结如下:
(1)返回指向字符串常量的指针
(3)在函数中,允许返回局部变量的值,不允许返回局部变量的地址
(4)在函数中,如果函数的返回值非要是一个局部变量的地址,那么该局部变量一定要申明为static类型。
下面以函数返回局部变量的指针举几个典型的例子来说明:
#include <stdio.h> char *returnStr() { char *p="hello world!"; return p; } int main() { char *str; str=returnStr(); printf("%s ", str); return 0; }
这个没有任何问题,因为"hello world!"是一个字符串常量,存放在只读数据段,把该字符串常量存放的只读数据段的首地址赋值给了指针,所以returnStr函数退出时,该该字符串常量所在内存不会被回收,故能够通过指针顺利无误的访问。
#include <stdio.h> char *returnStr() { char p[]="hello world!"; return p; } int main() { char *str; str=returnStr(); printf("%s ", str); return 0; }
#include <stdio.h> char *returnStr() { char p[]="hello world!"; return p; } int main() { char *str; str=returnStr(); printf("%s ", str); return 0; } "hello world!"是局部变量存放在栈中。当returnStr函数退出时,栈要清空,局部变量的内存也被清空了,所以这时的函数返回的是一个已被释放的内存地址,所以有可能打印出来的是乱码。
3:在函数中,允许返回局部变量的值,不允许返回局部变量的地址
int func() { int a; .... return a; //允许 } int * func() { int a; .... return &a; //无意义,不应该这样做 } int func(){ int a; .... return a; //允许} int * func(){ int a; .... return &a; //无意义,不应该这样做}
局部变量也分局部自动变量和局部静态变量,由于a返回的是值,因此返回一个局部变量是可以的,无论自动还是静态,因为这时候返回的是这个局部变量的值,但不应该返回指向局部自动变量的指针,因为函数调用结束后该局部自动变量被抛弃,这个指针指向一个不再存在的对象,是无意义的。但可以返回指向局部静态变量的指针,因为静态变量的生存期从定义起到程序结束。
4:如果函数的返回值非要是一个局部变量的地址,那么该局部变量一定要申明为static类型。如下:
#include <stdio.h> char *returnStr() { static char p[]="hello world!"; return p; } int main() { char *str; str=returnStr(); printf("%s ", str); return 0; } #include <stdio.h> char *returnStr() { static char p[]="hello world!"; return p; } int main() { char *str; str=returnStr(); printf("%s ", str); return 0; }
5: 数组是不能作为函数的返回值的,原因是编译器把数组名认为是局部变量(数组)的地址。返回一个数组一般用返回指向这个数组的指针代替,而且这个指针不能指向一个自动数组,因为函数结束后自动数组被抛弃,但可以返回一个指向静态局部数组的指针,因为静态存储期是从对象定义到程序结束的。如下:
int* func( void ) { static int a[10]; ........ return a; } int* func( void ){ static int a[10]; ........ return a;}
char *GetMemory3(int num) { char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); return p; } void Test3(void) { char *str = NULL; str = GetMemory3(100); strcpy(str, "hello"); cout<<str<<endl; free(str); } char *GetMemory3(int num){char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);return p;}void Test3(void){char *str = NULL;str = GetMemory3(100);strcpy(str, "hello");cout<< str << endl;free(str);}
程序在运行的时候用 malloc 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free释放内存。动态内存的生存期由程序员自己决定,使用非常灵活。