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  • 《小白学Unity3D》实现处理鼠标点击GameObject

    实现物体点击事件

    通过对摄像机挂载Physics Raycaster组件,对鼠标点击位置进行射线检测用以获得物体的点击,同时在Hierarchy中创建EventSystem GameObject用来接收和处理鼠标事件。过程如下:

    1. 在Hierarchy视图中创建EventSystem[Assets/Create/UI/EventSystem]
    2. 在Camera上挂载Physics Ray Caster组件
    3. 在要处理鼠标事件的物体上挂载有如下内容的脚本
    /*
    * IPointerClick: 这个接口是处理鼠标点击事件的核心,提供给EventSystem的回调
    */
    public class MouseEventHandle : MonoBehaviour, IPointerClickHandle
    {
        void OnPointerClick(PointerEventData evendate)
        {
            // TODO:
        }
    }
    

    EventSystem支持的接口列表

    接口名 描述
    IPointerClickHandler 接收OnPointerClick的回调,可以检测单击[包括点击和抬起,在抬起时触发]
    IPointerDownHandler 接收OnPointerDown回调, 鼠标按键点击时检测
    IPointerUpHandler 接收OnPointerUp回调,鼠标按键抬起时检测
    IPointerEnterHandler 接收OnPointerEnter回调, 鼠标移入时检测
    IPointerExitHandler 接收OnPointerExit回调, 鼠标移出时检测
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/itcod/p/15551102.html
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