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  • 面向对象编程的六大原则

    一.单一职责:

    不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

    我们最开始设计了一个类Human,我们赋予了四项功能.
    以下是伪代码:

    class Human
    { 
        public function 教书();
        public function 讲课();
        public function 听课();
        public function 写作业();
    }
    但我们发现,一个人不会既教书,又写作业,也不会既听课,又讲课.
    所以我们将其拆分:
    
    class Teacher
    {
        public function 教书();
        public function 讲课();
    }
    
    class Student
    {
        public function 听课();
        public function 写作业();
    }
    
    这就比较好的符合单一职责.
    

      

    二.里氏替换原则:

    所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,也就是说子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

    伪代码:
    class 基类
    {
        public function say(){return '基类';}
    }
    
    class 子类 extends 基类
    {
        public function say($msg)
        {
            return $msg;
        }
    }
    
    $a = new 基类();
    $b = new 子类();
    
    echo $b->say('子类');
    
    子类重写了父类的方法,say要传入参数,导致了导致了父类原有的功能被改变了,这违背了里氏替换原则.
    

      

    三.依赖倒置:

    高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。简单的说就是尽量面向接口编程.

    我们需要在用户积分增加的时候,写入一个日志文件.最开始我们写入文件中.
    class User
    {
        ................
        public function addPoint($dValue, Log log)
        {
            $this->point += $dValue;
    	$log->writeLog($this);
        }
        ...............
    }
    
    class Log
    {
        public function writeLog(User $user)
        {
    	write_log_to_file....
        }
    }
    
    // 调用
    $user = new User();
    $user->addPoint(100, new Log());
    
    后面需求有变化,需要写入数据库
    
    class User
    {
        ................
        public function addPoint($dValue, Log log)
        {
            $this->point += $dValue;
    	$log->writeLog($this);
        }
        ...............
    }
    
    class DbLog
    {
        public function writeLog(User $user)
        {
    	write_log_to_db....
        }
    }
    
    // 调用
    $user = new User();
    $user->addPoint(100, new Log());
    
    代码改动颇大,每次需求的变化都需要改动许多代码,我们现在建立一个接口,所有的日志类都继承该接口.我们让User类中的addPoint依赖该接口.
    
    interface ILog{
         public function writeLog(User $user);
    }
    
    class Log implements ILog
    {
        public function writeLog(User $user)
        {
    	write_log_to_file....
        }
    }
    
    class DbLog implements ILog
    {
        public function writeLog(User $user)
        {
    	write_log_to_db....
        }
    }
    
    class User
    {
        ................
        public function addPoint($dValue, ILog log)
        {
            $this->point += $dValue;
    	$log->writeLog($this);
        }
        ...............
    }
    
    // 调用
    $user = new User();
    $user->addPoint(100, new Log());
    $user->addPoint(100, new DbLog());
    
    这样子后面无论再增加其他日志类,只要实现了ILog,均可以调用.
    

      

    四.接口隔离:

    客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。接口最小化,过于臃肿的接口依据功能,可以将其拆分为多个接口.

    interface IUser{
       注册接口
       登录接口
       充值接口
       充值记录接口
       手动充值(用于充值失败时,手动补发)
    }
    
    但实际中,我们发现手动充值在User类中用不到,因为这显然是个后台管理用户才可以用到.不符合接口隔离原则.我们拆分该接口.
    
    interface IUser
    {
       注册接口
       登录接口
       充值接口
       充值记录接口
    }
    
    interface IManageUser
    {
        手动充值(用于充值失败时,手动补发)
    }
    

      

    五.迪米特法则:

    一个对象应该对其他对象保持最少的了解,简单的理解就是高内聚,低耦合,一个类尽量减少对其他对象的依赖,并且这个类的方法和属性能用私有的就尽量私有化.

    class Product
    {
       ......
       public function buy(){...}
       public function repertory(){...}
       ......
    }
    
    这是一个产品类,我们期望用户在购买掉一个产品后,该产品的库存减去1.用户购买了,产品库存才会减去1.减库存,依赖于购买.所以我们应该将repertory声明为private,其他对象也只需要了解该对象的buy即可.
    
    
    class User
    {
       ........
       public function log(Log $log)
       {
    	$log->writeLog(.....);
       }
       ........
    }
    
    class Log
    {
    
       // 写日志
       public function writeLog(User $user)
       {
    	$log->writeLog(.....);
       }
    
       // 打印日志 
       public function printLog(User $user)
       {
    	.....
       }
    }
    
    我们期望对User类的某些操作,记录日志.但User类log方法依赖Log类,但Log类的printLog方法,User类并不需要,这应该要看日志的系统管理员如:AdminUser需要的方法.
    
    去掉Log类的printLog方法
    class Log
    {
    
       // 写日志
       public function writeLog(User $user)
       {
    	$log->writeLog(.....);
       }
    }
    
    或者面向接口:
    
    interface ILog
    {
       public function writeLog(User $user);
    }
    
    class Log implements ILog
    {
    
       // 写日志
       public function writeLog(User $user)
       {
    	$log->writeLog(.....);
       }
    
       // 打印日志 
       public function printLog(User $user)
       {
    	.....
       }
    }
    
    class User
    {
       ........
       public function log(ILog $log)
       {
    	$log->writeLog(.....);
       }
       ........
    }
    

      

    六.开闭原则:

    一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.当软件需求变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化.

    我们有个产品基类,提供了一些列的方法:
    
    class Product
    {
        ............
        一系列的方法
        ............
    }
    
    但随着业务的发展,我们需要Product能够提供打折功能.这个时候我们是直接在Product中增加一个discount方法?还是再扩展一个子类?
    
    打折显然不是所有产品都需要的,如果所有产品都需要,我们一开始就会将其设计进去.可能只是BookProduct需要,所以我们应该扩展一个子类.这既没有修改原有的类,又扩展了该类的功能.符合了开闭原则.
    
    class DiscountProduct extends Product
    {
        ............
        discount()
        ............
    }
    

      

     ps:过于严苛的遵守六大原则,将分层变多,类变多,项目变的非常庞大.所以对这些原则要根据实际情况做出取舍.一般分层不要超过6层.超过6层,代码变的难以维护也难以跟踪.

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