https://blog.csdn.net/h156144206/article/details/52503664
工业上的声音处理中,回声消除是一个重要的话题,重要性不亚于噪声消除、人声放大、自动增益等,尤其是在VoIP功能上,回声消除是每一个做VoIP功能团队的必修课。QQ、Skype等等,回声消除的效果是一个重要的考查指标。
具体的回声消除算法比较复杂,我现在还没有研究的很明白。简单来说,就是在即将播放出来的声音中,将回声的那部分减去。其中一个关键,是如何估计回声大小,这需要用到自适应算法。研究不透,多说无益。有兴趣的同学可以一起学习。
Apple在Core Audio中提供了回声消除的接口,我写了一个测试APP,测试了其效果。链接:https://github.com/lixing123/iOSEchoCancellation
下面讲一下如何实现。
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将声音输出route到speaker,这样声音比较大,回声明显:
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AVAudioSession* session = [AVAudioSession sharedInstance];
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[session overrideOutputAudioPort:AVAudioSessionPortOverrideSpeaker error:nil];
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[session setActive:YES error:nil];
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初始化一个AUGraph,创建一个AUNode,并将之添加到graph上。一般来说,沟通麦克风/扬声器的AUNode,其类型应该是RemoteIO,但是RemoteIO不带回声消除功能,VoiceProcessingIO类型的才带。
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AudioComponentDescription inputcd = {0};
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inputcd.componentType = kAudioUnitType_Output;
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//inputcd.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
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//we can access the system's echo cancellation by using kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO subtype
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inputcd.componentSubType = kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO;
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inputcd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
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配置AudioUnit的属性,打开与麦克风/扬声器的连接(这个比较难以理解,可以参考Apple文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/MusicAudio/Conceptual/AudioUnitHostingGuide_iOS/UsingSpecificAudioUnits/UsingSpecificAudioUnits.html),并配置client data format(仅支持Linear PCM格式);配置回调函数。
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//Open input of the bus 1(input mic)
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UInt32 enableFlag = 1;
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CheckError(AudioUnitSetProperty(myStruct->remoteIOUnit,
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kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
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kAudioUnitScope_Input,
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1,
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&enableFlag,
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sizeof(enableFlag)),
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"Open input of bus 1 failed");
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//Open output of bus 0(output speaker)
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CheckError(AudioUnitSetProperty(myStruct->remoteIOUnit,
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kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
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kAudioUnitScope_Output,
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0,
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&enableFlag,
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sizeof(enableFlag)),
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"Open output of bus 0 failed");
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//Set up stream format for input and output
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streamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
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streamFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
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streamFormat.mSampleRate = 44100;
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streamFormat.mFramesPerPacket = 1;
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streamFormat.mBytesPerFrame = 2;
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streamFormat.mBytesPerPacket = 2;
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streamFormat.mBitsPerChannel = 16;
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streamFormat.mChannelsPerFrame = 1;
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CheckError(AudioUnitSetProperty(myStruct->remoteIOUnit,
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kAudioUnitProperty_StreamFormat,
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kAudioUnitScope_Input,
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0,
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&streamFormat,
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sizeof(streamFormat)),
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"kAudioUnitProperty_StreamFormat of bus 0 failed");
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CheckError(AudioUnitSetProperty(myStruct->remoteIOUnit,
-
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
-
kAudioUnitScope_Output,
-
1,
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&streamFormat,
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sizeof(streamFormat)),
-
"kAudioUnitProperty_StreamFormat of bus 1 failed");
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//Set up input callback
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AURenderCallbackStruct input;
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input.inputProc = InputCallback;
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input.inputProcRefCon = myStruct;
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CheckError(AudioUnitSetProperty(myStruct->remoteIOUnit,
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kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,
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kAudioUnitScope_Global,
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0,//input mic
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&input,
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sizeof(input)),
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"kAudioUnitProperty_SetRenderCallback failed");
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在回调函数inputCallback中,用
AudioUnitRender()
函数获取麦克风的声音,存在一个bufferList中。这个bufferList是一个ring结构,存储最新的声音,然后播放旧声音。这样,声音的输入和输出之间,就有了0.5s(可调节)左右的延迟,形成了明显的回声。 -
给回声消除添加一个开关。VoiceProcessingIO有一个属性可用来打开/关闭回声消除功能:
kAUVoiceIOProperty_BypassVoiceProcessing
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UInt32 echoCancellation;
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UInt32 size = sizeof(echoCancellation);
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CheckError(AudioUnitGetProperty(myStruct.remoteIOUnit,
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kAUVoiceIOProperty_BypassVoiceProcessing,
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kAudioUnitScope_Global,
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0,
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&echoCancellation,
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&size),
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"kAUVoiceIOProperty_BypassVoiceProcessing failed");
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现在可以开始graph了:
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CheckError(AUGraphInitialize(graph),
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"AUGraphInitialize failed");
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CheckError(AUGraphStart(graph),
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"AUGraphStart failed");
在示例中,有一个简单的开关按钮,可以明显感觉到打开/关闭回声消除的区别。
在实测中,打开回声消除功能时,仍然能听到一点点的回声,不过很小,一般情况下足够使用了。
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